Skocz do zawartości

gutekfiutek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gutekfiutek

  1. gutekfiutek odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    To pokaż jeszcze software który ma dobre booleany:) Wiesz booleany sa raczej do pupy. W xsi i tak działają lepiej niż np. w maxie. pokaż może tan bulinowany obiekt? może sie coś z operatorami chrzani? Moze spróbuj freeze na obiekcie przed booleanowaniem?
  2. gutekfiutek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Mam następujący problem: wykonałem model lowpoly, zuvmapowałem (z grubsza wszystko rozłożyłem) wcześniej rozbiłem go na kilka meshy (dla wygody) Teraz chce tylko poukładać to na texturze. i teraz: jak go zmergować coby zachowały się uvmapy? Bo jak daję merge, blend, boolean-union - to tracę uvmapy. drugi problem: robie mesha, chce go odbić - robię instanciate, i teraz po przeskalowaniu -1 obiekt ma owrócone normalne. No to je odwracam (invert polygons), obiekt nadal jest czarny. 3 pytanko: jak włączyć smoothing groups - wygładzanie mesha? Jedyna możliwość to hard edges? W ogóle to programik wypas:) i jeszcze 500$ za foundation:D
  3. Tablet do malowania brudu itp. Myszki używam równolegle - tablet jest pentagrama, więc mogę zapomnieć o dokładniejszym malowaniu. Ale do brudzenia jest dobry. A te 8h to wyrabiałem przy ostatnich czołgach (pershing, pantera...) Te pierwsze (is2, jeszcze był niepokazany ft17) to robiłem duuużo dłużej. Po prostu nie trzeba się pieścić - człowiek siedzi nad szczegółem którego potem zupełnie nie widać:) A co do firm zagranicznych to zaczynam sie poważnie zastanawiać. Tylko prawdę mówiąc mam sporo braków i musze jeszcze paru rzeczy się nauczyć:)
  4. gutekfiutek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm ale czy ty mówisz o robieniu tego interiora w edytorze growym brushami?(np unreal ed)? Bo jesli tak to jestem w stanie to zrozumieć. Jeśli mamy mesha robionego np. w maxie, to 12 textur mnie trochę zdziwiło. Mam doświadczenie pracy w totalnym bajzlu:) i robienie 12 textur 1 obiektu noo mnie przeraża. No bo rozumiem że specular +kolor+normal to już 3 texturki. Ale po co w takim razie rozbijać każdą z nich na 4? W przypadku robienia w maxie oczywiście:)
  5. Poraszek git stronka, przyda się. Jeszcze posprawdzam i powysyłam do ominiętych:D Dzięki!
  6. Ech, do starej pracy... niestety zdecydowałem się zostać w branży growej i wizki architektoniczne mnie nie kręcą. Tak samo jak firma w której co pół roku zmienia sie ekipa..:P Swoją drogą to z tymi odpowiedziami z firm do których wysłałem portfolio to jakiś problem jest... coś nie odpowiadają...
  7. gutekfiutek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przekonałeś mnie:) Ale pytanie do autora: Czy w sumie ten model używa 12 textur? Jeśli tak to dlaczego?:) Bo tak zrozumiałem zapis 4 txt + 4 normal mapy + 4 specular
  8. Chałek - Nie_ma_mowy :)
  9. Cienie są wypalone na wszystkich czołgach. Na P-IV są słabsze, bo za bardzo zacieniały.
  10. gutekfiutek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No cóż jeśli to do portfolio to tym bardziej możnaby zrobić wnętrze. A poza tym te 12000 trochę psują efekt, nie uważasz? Człowiek patrzy raz, i ŁaŁ! Sprawdza ile polys - eee 12 tys (w zasadzie 13). A poza tym, obiekty lowpoly są z definicji przeznaczone do gier. A poza tym obiekty lowpoly to zawsze pole bitwy między czasem pracy, jakością i wielkością tex/polycountem. A poza wszystkim, Por@szek, po co takie nerwowe odpowiedzi? :) Podsumowując: obiekt jest świetny, poprawiony będzie dużo lepszy.
  11. gutekfiutek odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Za dużo tri. Chociaż to zależy do jakiej gry. Jak do fpsa w którym gracz spędzi połowę misji pod wagonem to ok. Ale ja na twoim miejscu wrzuciłbym ze 2000 tri na wnętrze i zostawił 10000 na zewnętrze. bo masz super wymodelowany i otexturowany skład, a szyby to totalna porażka. W 3d w ruchu to musi nieźle bić po oczach. Co więcej używając miejsc na uvmapie/tex które zajmują szyby, dokładając nawet ~ 500 tri znacznie poprawisz model. Tak samo zrobić reflektory. Oczywiście dojdzie powiedzmy 128x128 tex szyby z alphą, ale w dzisiejszych czasach to chyba nie przeszkodzi. Także ja bym na twoim miejscu posiedział 2-3h i poprawił bo się opłaci. Ps. o ile wiem to w składzie osobowym jest dużo wagonów:) razy 12000tri:)
  12. gutekfiutek odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak na: pierwszą postać, blendera + gimpa to dla mnie git. Ogromny plus za używanie tych programów. Naturalnie proporcje są skopane, może spróbuj przeskalować go trochę na chama? Zmniejszyć głowę, poprzesuwać wertexy. Ręka ma skopane proporcje przedramie powino być dłuższe. Acha i krocze z przodu??? Costam się dzieje złego) buty są za klockowate. Stopy są szersze niż kostki Ogólnie refki by się przydały:) Następne będą lepsze:)
  13. Co do tekstur to zaznaczam że kupa wolnego miejsca na tex jest pozostawiona celowo. Tam miała być tex załogi, dodatkowych paczek, przyspawanego pancerza itp. Tekstury to kolor i specular. Bump/normalmapy nie robiłem. Co do czasu robienia to dokładnie nie jestem w stanie określić. Skracał się on z każdym kolejnym czołgiem:) Teraz kończę Leoparda2. W tym przypadku modelowanie+UVki ~ 15h pracy w domu (czyli duuużo rzeczy w międzyczasie:). Textura ok 8h. Z tym że chyba za bardzo pieściłem się ze szczegółami. Zaznaczam że moja praca w domu opiera się w dużej mierze na surfowaniu:) W normalnej pracy to by było ok 3 dni spokojnej pracy po 8h. Tak mi się wydaje.
  14. Przepraszam za kiepską jakość siatek, ale już nie chce mi się tego dłubać:)
  15. Parę czołgów które robiłem ostatnio do szuflady. Polycount~6000; textura 1024 + na koła 128x256 jak się kliknie na obrazek to większe będą:) Szukam aktualnie pracy jako lowpoly modeler (najlepiej w Warszawie) Jeśli ktoś byłby zainteresowany to niech da znać na [email protected] to podeślę portfolio. Jeśli ktoś chciałby te czołgi nabyć to proszę o kontakt.
  16. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Noo po resecie xformy zadziałało:D Bardzo wam dziękuję panowie, dostajecie ode mnie order z ziemniaka:D
  17. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    noo generalnie nic nowego właśnie tak robię (tylko używam swoich Unwrapek) kwestia tego że przy prostuch obiektach nie ma problemu
  18. eeeej a to nie jest zdjęcie? ;P
  19. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mirrorowane elementy usuwam, nic się nie nakłada. Najdziwniejsze jest to że np. ścianka raz sie renderuje dobrze, zmieniam renderer (albo nawet light tracera na radiocity) i znika a pojawiają się te, których wcześniej nie było. W każdym razie uvmapa na pewno jest poprawna
  20. gutekfiutek odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ok ok a co z "commercial use?" Czy będzie możliwość np. kupna?
  21. gutekfiutek odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bodajże www.garagegames.com -TORQUE taki engin ściągasz jakieś jego demko i możesz sobie łazić po planszy. Tyle że sam kolor na tex, nie obsługuje 2 kanałów UV, i ma jakieś problemy z sortowaniem obiektów z alphą powyżej 1000 trójkątów (np. drzewo z alphą 1200 tris już nie sortuje się w ogóle). Ale małe obiekciki bardzo ładnie sie exportują z maxa i sam engin dosyć prosty jest (jeśli chodzi o umieszczanie obiektów i budowanie plansz)
  22. gutekfiutek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Mam następujący problem: Wypalam lightmapy w maxie (czołg ok 6tys. trójkątów) I teraz: maxowy render to texture nie daje sobie rady. gubi niektóre scianki (nie renderuje ich) Co jest nieco wnerwiające:/. Próbowałem wypalać cienie w Light tracerze, Radiocity, Vrayu, Mentalu i ciągle to samo (tylko np. gubi inne ścianki) Jakieś rady?
  23. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak mi wyszło, bo hełmy to mieli duże wtedy może to dlategoo sie wydaje - duża głowa zaburza proporcje?
  24. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    staaaaary wiesz kiedy ja ostatni raz rysowałem? takie rzeczy? a zreeesztą ;P
  25. tak sobie sprawdzałem czy jeszcze coś pamiętam z rysunku

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności