Skocz do zawartości

gutekfiutek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gutekfiutek

  1. pasy to texturą a tam gdzie wystają to wytłocz edga mankiety to chyba niepotrzebnie dodatkowy obiekt a poligony z dłoni to ja bym wykorzystał na plecak i niepotrzebnie modelujesz np oczy zostawiając bardziej exponowane elementy kanciaste a masz jakiś polycount?
  2. gutekfiutek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    e tam wozniaku, takie porównywanie troche bez sensu jest moim zdaniem. poza tym zabrałeś mi temat pracy magisterskiej:P ale za to ja robie projekt gry na licencjat:D raczej porównanie manufaktur/pracowni malarskich - art director jako artysta a murzyni jako czeladnicy:D nalezy pamietac ze jednak modeler dostaje juz koncepty i na ich podstawie wykonuje lowpoly - wiec ja bym położył troche wiekszy nacisk na prace zespołu - koncepciarza, modelera, texturera w koncu workflow jest taki ze dostajesz koncept, robisz model który ktoś texturuje ( tak wynika z mojego doświadczenia) a texturą można zarówno wypasić model jak i sp.....ć troche mi sie nie podoba oderwanie modelowania od pracy designerów i art directorów. na ostateczny wygląd gier i modeli 3d ma przecież (teoretycznie) wpływ artdir. tak na mój gust to jest tak że modeler/ texturer to nie jest koleś który powinien mieć duże pole manewru i swobodę przy robieniu modelu. on ma wykonać model który ma jak najwierniej oddawać to co jest na koncepcie to sprawa art directora żeby modelerom/ texturerom dać określoną stylistykę - bo inaczej ja nie wyobrażam sobie utrzymania jednolitości gry. ech żebym to ja zobaczył chociaż jeden koncept art albo jednego art directora podczas mojej kariery game developera:D ideał...:P
  3. gutekfiutek odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak szczerze to trochę hmm... niedelikatnie obszedłeś się z teksturkami mayangowymi tak jakbyś je bez obrabiania wrzucił i jak dla mnie to robienie starej pogietej blachy na 20 polygonach mija się z celem trójkąty po prostu krzyczą żeby jeszcze te blaszki na ziemi były cieńsze... i ogólnie ZERO światłocienia - wszystko jest bure i nie można wyłowić z tego żadnej geometrii
  4. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ten xsi coraz bardziej mi sie podoba a te problemy z wieloma kanałami uvmapy w maxie? to ja coś robie zle czy skopali to? offtopic: co sądzicie o kupnie mai zamias xsi do robienia gier? biorąc pod uwagę że do tej pory ludzie używali lightvawe+maxa i nikt nie potrafi mai?
  5. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no dobra o dziwo na self illumination działa:) najprostszego rozwiązania nie spróbowałem aczkolwiek robienie cos na wielu kanałach uvmap to koszmar a co do exportowania dwóch oddzielnych obiektów z dwoma różnymi uvmapami: w lightwavie tak zrobic nie można bo on numeruje vertexy czy coś takiego (nie znam go) natomiast xsi sie dopiero bedę uczył:) ciekawe czy tam tak można
  6. gutekfiutek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    takie pytanko: jak się exportują np. 2 różne kanały z unwrapem z maxa? na przykład na jednym kanale mam kolor na drugim cień. czy to sie da w sensowny sposób wyexportować (do xsi, lightwave'a) 2: mam owe uvmapy widać je jak dam dx materiał "lightmap" - widać cieniowany kolor i jest ładnie. i teraz: jak to kurde zobaczyć w maxie (wyrenderować) jak dam na przykład na mapie rgbmultiply, mixie, blendzie, czymkolwiek 2 różne kanały unwrapów na 2 różnych mapach to sie kaszani (max7) z góry dzięki za podpowiedzi
  7. gutekfiutek odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    hmm.. takie coś co w 10min na szybko zrobiłem dodam że nie miałem żadnych zdjęć premiera, a poglądy mam raczej lewicowe... to chyba coś z podświadomością;) BTW: namalowałem to na takim fajnym DARMOWYM programiku ArtRage - taki mini painter. całkiem fajny tyle że chłopaki co go robili chcieli chyba za dokładnie symulować malarstwo (np nie można zmienic rozmiaru płótna w czasie malowania itp) Zawsze to uczciwiej niż piracki Photoshop...
  8. gutekfiutek odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dla mnie nazbyt sterylne - dodaj ślady użytkowania a będzie zdecydowanie lepiej dwa, że lufa jest kwadratowawa? nie wiem, mi nie pasuje 3 po co odbijać na uvmapie wszystkie części? "trochę" miejsca zmarnowałeś
  9. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm powiedziałbym z typowego arabskiego miasteczka btw. czy ktoś ma jakieś linki do stronek z takimi arabskimi budowlami? co do silnika i normal map to programista pisze coś na ogrze więc to bardziej jego zmartwienie:)
  10. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kurde, nie wiem. chyba nie, bo w maxie na podglądzie wszystko w porzo jest z normal mapami ale jeśli wiesz coś o takim problemie to sie podziel informacją
  11. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co wy w pracy siedzieliście w sobote o 23? koledzy skończcie z tym! żyje żyje i mam sie całkiem dobrze kiedy w sobotę o 23 pracuję DLA SIEBIE ;P domki mają 200 - 600 trójkatów a przy takiej rozdzielczości textur, i dlatego że na wszystkie budynki w terenie będzie ich użytych mało to sobie można pozwolić na normal mapy swoja drogą jakbyście robili w ten sposób domki w robocie (tylko polycount i texturki większe ) to animacje byłyby lepsze (a i drzewka i samochody w ten sposób a nie te beznadziejne rpece) pozdrówcie Marunię i Kuleczkę :D
  12. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no powinno być dalekie tpp:)
  13. gutekfiutek odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ludzie przestańcie bo jak mój szef to zobaczy to bardziej cisnął będzie :D
  14. gutekfiutek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    budynki do planszy pustynno arabskiej dokładność akuratnie potrzebna;) tex: kolor 512x256, cienie 64x32, dojdzie normal mapa tekstura koloru jedna dla wszystkich I teraz pytanie: da się w maxie obejrzeć normal mapę +cienie+ kolor równocześnie? dx materiale w metal bumpie jest tylko prosty mix 2 tekstur na diffuse, a z kolei na lightmapie można tylko 2 texturki:P
  15. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    potrzebne będą efekty do gry z czołgami np uderzenie pocisku w ziemię, wybuch czołgu itp cały system wybuchów na razie jeszcze składamy, pewnie będzie zlepek obiektów na nullach z których każdy będzie miał oddzielną animację zniszczenia + jak sie urwą to będą podpinane do fizyki ( np odstrzelona wieża) materiały mam (kupa filmów o czołgach) ale chciałbym się dokształcić w sferze animacyjnej. chodzi o to żeby eksplozja była dynamiczna. np podobno (gdzieś to słyszałem daje się bumpy na partikle(?) wiem że pytanie banalne ale nie chcę odkrywać ameryki a może ktoś na sieci znalazł coś o animacji explozji. może chociaż jakieś malowania partikli?
  16. gutekfiutek odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    słuchajcie ludziska mam za sobą robienie efektów do gry która na razie pojechała się wydawać za niemców:) ale mało czasu było itd. itp. więc efekty były robione na końcu i wobec tego były kijowe. tak czy inaczej mogę powiedzieć że nie jestem zielony we tym temacie to czego szukam to sposobów - patentów - jak robić takie rzeczy używając mało particli robić fajne i dynamiczne eksplozje jakieś tutoriale są tutki do texturowania postaci i animacji postaci to moze ktos trafił na explozje? btw. "z reguły służą do tego partikle". a co z resztą "poza regułą"? eksplozje na meshu?
  17. gutekfiutek dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    jakbyście mogli zapodać jakieś tutorialki o explozjach (patenty stosowane w grach itp) z góry dźwięki
  18. gutekfiutek odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    http://www.epilogue.net/cgi/database/art/list.pl?gallery=98 żesz kurde ładne
  19. gutekfiutek odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    ok 30min-godz wczoraj
  20. gutekfiutek odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    tyyy ale sprzęt musisz mieć.. już zazdroszczę:)))
  21. gutekfiutek odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mie wiem z czego to wynika ale wygląda jakbyś baaardzo podciągnął kontrast. a można siateczkę? a teksturka jaka? no i trochę rażą puste płaszczyzny... jak to mówi mój artdir: ee.. takie coś to ja w sobotni wieczór w godzinkę...;)))))
  22. gutekfiutek odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    http://www.tdog-art.com/
  23. gutekfiutek odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to chyba do pióra parkera a nie takiego długopisa
  24. koncept? jaki koncept? ej może w paintbrushu a nie z-brushu?
  25. gutekfiutek odpowiedział ASTROMAG → na odpowiedź w temacie → Game Art
    etam jakiś taki nieergonomiczny...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności