Zawartość dodana przez gutekfiutek
-
Obiekty 3D: Pojazdy wrzesień '39
PORASZEK daj do niego kontakt. CA zaproponowali mi prace i tylko sie upewniam czy som ok. Musze jeszcze poczekac na inne propozycje. Ale oni narazie som najsensowniejsi. I startuja z nieerteesowom produkcja.
-
Obiekty 3D: Pojazdy wrzesień '39
Kajam sie za zlamanie wszystkich zasad forum:). Klicek dzieki za pomoc. Texturek nie mam przy sobie, potem zamieszcze. Chyba wysle je kolesiom od ARMA. To jeszcze nie z nowej roboty,ale juz mam jednom propozycje, czekam na nastempne:D I ponawiam pytanie: CZY KTOS Z WAS PRACUJE W CREATIVE ASSEMBLY?????????
-
Obiekty 3D: Pojazdy wrzesień '39
Pare pojazdów które zrobilem w XSI. Siatki wrzuce jak bede mial dostep do swojego kompa. Samochody to 2xtex 1024plus tex kola i dachu. czolg to tex 1024 plus tex gasienicy. I pytanie: CZY KTOS Z WAS PRACUJE W CREATIVE ASSEMBLY???? Slyszalem ze jest tam 2 polakow
-
Problem : Mapowanie
a ewentualna normalmapa sie nie skiepści przypadkiem po mirrorze?
-
problem: problem z normalnymi
Może spróbuj reset xform zrobić. Czasami pomaga na dziwne rzeczy z normalnymi.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Jako że sam się teraz wybieram do Wlk. Brytanii na kilka interviewów, to moge dać takie coś: http://www.gamesindustry.biz/jobs.php Przesyłamy CV, ew. portfolio, i korzystamy z usług miłych osób z biur pośrednictwa pracy:) Nie biorących za to od nas ani grosza:D A my siedzimy na tyłku i czekamy... Z tymi współpracuję: http://www.specialmove.com www.prosperorecruitment.com www.datascope.co.uk I jeszcze są (tylko mi nie odpowiadają na maile coś): http://www.opmjobs.com/flash/ http://aswift.com/ A co do spisu firm: http://www.gamesindustry.biz/directory.php?action=browse&cat=23 Matthew ze specialmove nawet pytał się mnie o jakieś adresy polskiego gamedeva, nie wiem czy nie wpadnie tutaj uprawiać reklamę:D
-
Modele3d : Parę czołgów (btw - szukam pracy)
No cóż w ciemno nie jadę. Co do oceniania - to że te czołgi robię "do szuflady" nie oznacza debiutanctwa:D BTW- ja nie płaczę. Temat jest postawiony w celach informacyjnych:D
-
Modele3d : Parę czołgów (btw - szukam pracy)
Dziadku, ja jadę właśnie (oprócz kasy) z powodu ogromnego "profesjonalizmu" polskiego managementu w firmach z game developmentu. Burdel w rekrutacji jest chyba (moim zdaniem) pochodną burdelu w całej firmie. Jeśli w Polsce pierwsza firma odpowiada mi po 3 tygodniach, a firma z UK po 2-3 dniach od wysłania portfolia to o co kamon? Nie wiem, może nie w pełi uświadamiasz sobie różnicę w zarobkach:P Prawda jest taka że 3-4-5 lat pracy tutaj = 1 rok pracy np w UK. Dodatkowo życie na wyższym poziomie:) I mniejszy burdel. BTW jak można ocenić na podstawie paru obrazków (nie portfolia!) czy autor pracował w branży? To zaczyna mnie przerażać, bo może moje portfolio jest w Polsce oglądane przez podobnie myślących ludzi? Co do prac testowych, to po to wysyłam portfolio żeby pokazać co potrafię. Okres próbny służy weryfikacji tego. Lecę się jeszcze wypłakać.:)
-
Modele3d : Parę czołgów (btw - szukam pracy)
ech co do pracy to zdecydowałem się raczej na wyjazd... Zobaczymy ja bedzie, na razie bylem na interview w jednej firmie, teraz czekam na decyzje, ale w międzyczasie podeślę portfolio do innych.. bo tutaj to sie załamałem "reakcją" na portfolio:P albo zlewają, albo mam robić jakieś mega pracki próbne - oczywiście za free..
-
tutoriale 2d
Polecam kolesia BOB ROSS prowadził programy w jakiejś tv. Fajny kolo. Poszukajcie na youtube. [edit] gutek: bądź tak miły i nastepnym razem podaj linka... http://www.youtube.com/results?search_query=bob+ross+joy+of+painting&search=Search
-
Modele3d : Parę czołgów (btw - szukam pracy)
stary jakbym myslał tak jak ty to bym nic w zyciu nie zrobił:) Nie pokazałem tu pierwszego czołgu który zrobiłem a drugi to był IS2 i w\idać że najsłabszy
-
Pytanie - ulozenie postaci
To inaczej postawię pytanie ono: a dlaczego jednym jest wygodnie nogi i ręce szerzej a innym ciaśniej?
-
Pytanie - ulozenie postaci
Nooo jak dYoda tak robi to coś w tym musi być:) Może konkretniej: jak szeroko powinne być rozłożone rece i nogi? Od czego zależy ta szerokość? Moze to głupie pytanie ale mię nurtuję ono.
-
Pytanie - ulozenie postaci
Taki malutki problem, ale wole sie spytać, bo tej konkretnej rzeczy nie znalazłem. Jak powinienem ułóżyć rece/nogi postaci zeby wygodnie się to potem rigowało? Widziałem mnóstwo rożnych ułożeń - od "ukrzyżowanych", do lekko rozłożonych rak i nóg. Jak najlepiej?
-
Minibitwa nr9 - Postać z kreskówki START
Do wyświetlania pierdół DX-sowych w maxowych viewportach może komuś sie przyda plugin http://www.ofusiontechnologies.com/ Dla mnie to dzxiała dużo lepiej niż maxowe beznadziejne materiały dxowe. I całkiem prosty ten plugin jest w obsłudze. I (chyba) darmowy ...i po reklamie:) PYTANIE: Czy za postać z kreskówki uznajemy Misia Uszatka, Kolargola itp? Albo Chałabałę:D
-
Modele3d : Parę czołgów (btw - szukam pracy)
co do pracy za granicą to aktualnie wszystko dopinam:D dzięki za rady. Zobaczymy jak bedzie...
-
rotoscopy problem
tak właśnie robię. Tyle że te rotoskopy wydają się początkowo b. użyteczne. Może je jeszcze poprawią....
-
Postać 3D: wip - model do gry mmorpg?
Dobra rada: zrób najpierw domek albo coś prostego; Postacie zajmują najwięcej czasu, są najtrudniejsze. To za duży "obszar" pracy dla pierwszego modelu. Powolutku, najpierw zrób coś bardzo prostego. Szczególnie że nawet unwrapować nie umiesz.
-
rotoscopy problem
Takoż właśnie czynię; myślałem że to po prostu kwestia nieznajomości xsi; jeszcze jedno wyszło: jak mam blueprinta front i back, to nie dałem rady wyświetlić obu (tzn zmieniam widok z front na back - i obrazek ten sam)
-
Model3d : D4Y4 "Judy"
ej to nie były moje texturki:) Po prostu jak pobrudzisz go to będzie wypas samolocik a co do otarć, to nie widać ich:) I wypal cienie - jakiś ambient occlusion, nie wiem co w mayce jest (bo to w majce robiłeś?) Jeszcze teoria: http://ezinearticles.com/?Weathering-Model-Airplanes&id=88915 http://www.simmerspaintshop.com/forums/photoshop/478-step-step-weathering.html
-
rotoscopy problem
hej mam takie pytanko: jak daję rotoskopię, i daję np. wąski obrazek, to w viewporcie mi "zasłania " szare pole część widoku - widoczny jest tylko obszar w propocjach obrazka rotoskopowanego. da się jakoś wyłączyć to szare pole? I jeszcze: wiele negatywnych rzeczy słyszałem nt. rotoscopy. Jakie są negatywne strony ożywania tego?
-
błąd przy narzędziu BOOLEAN
oo dobrze wiedziec ze taki prblem jest tzn ze odbiłeś jako klona, czy zrobiłeś symmetrize?
-
Pytanie: Portfolio - co i jak? (+parę obiektów do komentowania ;))
co do rzeczy w portfolio to muszą być jak najlepsze:) najlepiej popróbować wszystkiego, tylko po to żeby się nauczyć. Z mojego doświadczenia wynika że dobrze wziąć sobie jakiś temacik i go tłuc na paru obiektach. W ten sposób "udajesz" swoje doświadczenie w branży - wygląda to tak jakbyś robił komplet modeli do jakiejs gry:D Ja miałem problem bo często dawali mi do roboty tereny które średnio nadają się do pokazania umiejętności w port. I musialem dorobić sobie modeli. A co do postaci - na jedną postać przypada masa innych obiektów które tzreba wykonać. Do robienia postaci - gdybyś zaczął pracę w jakiejś firmie- to by cię raczej nie dali. Po pierwsze trzeba mieć doświadczenie, po drugie musieliby ci kupić sowtware. Być może zacząłbyć od robienia textur itp. Jest dużo prac do których nie potzrebujesz programu 3d - level editory itp. Kupić photoshopa jest taniej niż maxa/maye:) No chyba że używasz czegoś tańszego do 3d. A co do wykształcenia - jako że tez studiowałem na akademii sztuk prześlicznych - to ci powiem że jak nie masz dobrego portfolio to możesz być profesorem doktorem hab.i tak cie nie wezmą. A jak będziesz miał dobre pracki to możesz być po zawodówce:D Aczkolwiek po asp to jest sie ARTYST i to robi wrażenie. chociaż jakby brać pod uwagę stereotypy nt. wydz malarstwa....:D
-
Problem z mergowaniem
nie chodzi mi o subd. surf:) ale dzięki, już wiem co
-
Model3d : D4Y4 "Judy"
1 za działkami okopcenia 2 na skrzydle odrapana blacha (bo tam piloci buciskami łażom 3 na krawędziach natarcia farbę mógłbyś pozdrapywać Brudu więcej dodaj i okopceń za rurami wydechowymi. Spokojnie możesz dać ambient occlusion na texa ogólnie dobrze jest jak najbardziej zużyć chamolot - teraz jest zbyt sterylny. Brud, zdrapania, okopcenia itp. Sprawdż textury do IL2 Sturmowik - można bodajrze nawet skiny ściągnąć i sobie obejrzeć:) O znalazłem moze sie przyda: http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=103983 ciekawe rzeczy sie na 2 stronie zaczynają ten tutek jest świetny http://france-simulation.ipbhost.com/index.php?showtopic=2254 generalnie jeszcze bym go pomęczył dla mnie tekstura nie skończona jest oo jeszcze to http://zargos-skins.checksix-fr.com/Tutoriels/PDF/nzsf-tutoriel-textures.pdf