Zawartość dodana przez Kryzys
-
[Kupię] Paczki modeli Evermotion.
Witam, Szukam kogoś kto ma do sprzedania niepotrzebne modele lub packi od Evermotion. Priv. Interesuja mnie głównie paczki z materialami pod exteriory (drzewa, krzaki ), i sety materiałów.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Zna ktoś jakiś łatwy sposób ( dobry addon ) na zmianę wybranego parametru dla wielu obiektów na raz? Na przykład mam text i pole offset, chcę zmienić wartość w tym polu nie przeklikując wszystkich obiektów. Kurde szukam też toola do zmiany nazwy obiektów z szukaniem frazy i zastąpieniem jej nową. Jakiegoś fajnego kombajnu do zmiany nazw obiektom.
-
Point Render
Dokładnie. Nie ma co odkładać do szuflady.
- Żywopłot - problem
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Rozumiem idę. Pomarudzę trochę. Przez to rozwiązanie trzymam wszystko w grupach jest trochę upierdliwe.- Szczególnie modeli składających się z wielu części. Muszę jednak trochę inaczej organizować scenę. Widzę że są instancję do sceny z innego pliku blend. Może wtedy życie będzie ciut łatwiejsze.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Znacie jakieś fajne rozwiązanie do "merdżowania" obietków w jeden z uwzględnieniem modyfikatorów bevel, subd itd.? Problem jest taki że join zapamietuje modyfikatory w stosie, a powinien je zastosować i dopiero potem połączyć z usunięciem ich ze stosu. Chyba że jest jeszcze inna opcja której nie znam?
- Krita 3.0 wydana
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jest tu ktoś skryptujący? Potrzebuję fajnego IDE z podpowiedziami dla metod i właściwości obiektów. Pycharm, Eclipse? Czego używacie? Monio?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
https://gumroad.com/l/BoxCutter/iamanoperative - jakiś nowy plugin do "boolowskich wycinanek".
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Właśnie wpadłem żeby powiedzieć że ten addon to jednak gówno. Właśnie z powodu splita. :) Rozwala mesza na kawałki. Spróbuję Rice twojej metody. Ale po przyjrzeniu się temu skryptowi bliżej. Wystarczy wykomentować pare linijek (tam gdzie wchodzi split operator) i zmienić parę parametrów mesza (auto smooth == true i angle = 180) i ładnie śmiga.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
https://github.com/meta-androcto/blenderpython/blob/master/scripts/addons_extern/UVs_to_hard_edges.py - Do rozbijania uv island na osobne smoothing grupy. Może się komuś przyda. Uwaga. Tylko dla masochistów. Rozwala model na osobne grupy faceów.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
No to trzeba będzie się zainteresować. A ten addon to po ile byś opchnąć :)? Chociaż sporo taki rzeczy mam do przepisania z mayki. A że w planach jest dalsza nauka pythona, to trzeba się wziąć do roboty.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Też jestem mocno przyzwyczajony do Mayi. Widzę że trzeba będzie sobie zautomatyzować sporo rzeczy w pythonie.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jest tu ktoś, kto używa Blendera do robienia assetów do gier? Używacie jakiś specjalnych addonów do ustalania grup wygładzania dla "uv island"?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Chyba problem udało się rozwiązać. Miałem włączone view/uv local view.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dzięki Monio. Wszystko fajnie działa do momentu jak nie wrzucę w tło obrazka z zaimportowaną teksturą. I tutaj zaczynają się problemy. Nagle Siatka uvki znika. Może coś z ustawieniami samego podglądu ( panel po prawej)? Chociaż przejrzałem dokumentację, ale nie ma tam parametrów, które by tym sterowały. No i po usunięciu obrazka texy wszystko wraca do normy. Widać siatkę na płaszczyźnie uv. Dziwnę to trochę.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Cholera przesiadam się z Maxa i mam pewien problem z wyświetlaniem siatki w Uv edytorze. W momencie gdy wrzucam jakąś teksturę w tło, to siatka uv znika z podglądu. Pojawia się w momencie przełączenia z trybu image na paint. W mask też nie jest widoczna. Swoją drogą czy to normalne że w Blenderze dopiero jak zaznaczę wszystkie face-y ( np. przez ctrl + a, albo przez linked ) to widać uv w uv edytorze? Czy powinna być widoczna po prostu po wybraniu danego mesza?
-
Unreal Engine - wizualizacja mieszkania szwajcarskiego studia
Pytanie co lepsze dla np. takiego developera? Statyczny obrazek, który może delikatnie zafałszować ( sprzedać ) mieszkanie. Czy chodzenie po mieszkaniu, które rozwieje wszelkie wątpliwości?
-
[Sprzedam] Tablet Wacom Intuos 4 M.
Mam do sprzedania używany tablet Wacom Intuos 4 M bez piórka. Wrocław. Cena do negocjacji.
-
[KUPIĘ] Piórko Wacom Intuos4
Z chęcią odkupię od kogoś, kto ma jedno zbędę, lub chce się go pozbyć.
-
xNormal - displacement
Zdaje się, że może to być brak wygładzania normali na siatce z której rzutujesz (ale ciężko powiedzieć bez widoku tej siatki). Z projekcją dobrze strzelasz. W uproszczeniu, każdy ray wystrzeliwany jest z face-a i na podstawie tego liczona jest odległość. Najgorszy przypadek to taki, gdy w siatce face-y "widzą siebie" i są w bliskiej odległości. Dlatego, im mniej skomplikowana siatka tym lepiej.
-
Inteligentne wypełnienie dziury
No właśnie, w Mayi jest to dużo prostsze. Na myśli miałem max. Zawsze dużo skakania jednak mocno irytuje. -W każdym razie ja należę do tego gatunku.-Stąd taka moja sugestia odnośnie workflow dla takiego problemu.
-
Inteligentne wypełnienie dziury
Fakt jest. Ale to proste... a ile trzeba się naskakać.
-
Inteligentne wypełnienie dziury
Jest kilka sposóbów. Żaden w magiczny sposób nie zaookrągli Ci wypełnienia. Jednym z lepszych. Cofnięcie się do modelowania tej powierzchni i zrobienie tego od nowa na powierzchniach sds, nurms, czy jaki tam program używasz. Najlepiej sobie uprościć takie modelowanie do mniejszej ilości wierzchołków na krawędziach i korzystać z podglądu sds ( w tym wypadku meshShooth). Potem dopiero zagęścić przez konwersje do editablePoly ( bo widzę że korzystasz z 3dsmax). Z innych, ale też nie magicznych: http://www.mariussilaghi.com/products/quad-cap
-
[Renderowanie]Używanie backburnera jako batch render
Zmieniał ktoś może ścieżkę zapisywania cacheowanej sceny? - Tej zaraz po submit. Zna ktoś na to sposób? Chyba jedynym wyjściem jest przeinstalowanie backurner-a w innym miejscu? Odpowiem sobie na to pytanie. Gdyby ktoś szukał to jest to w tym miejscu: c:\Users\Nazwauzytkownika\AppData\Local\backburner\nrapi.conf