Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kryzys

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kryzys

  1. Witam, Szukam kogoś kto ma do sprzedania niepotrzebne modele lub packi od Evermotion. Priv. Interesuja mnie głównie paczki z materialami pod exteriory (drzewa, krzaki ), i sety materiałów.
  2. Zna ktoś jakiś łatwy sposób ( dobry addon ) na zmianę wybranego parametru dla wielu obiektów na raz? Na przykład mam text i pole offset, chcę zmienić wartość w tym polu nie przeklikując wszystkich obiektów. Kurde szukam też toola do zmiany nazwy obiektów z szukaniem frazy i zastąpieniem jej nową. Jakiegoś fajnego kombajnu do zmiany nazw obiektom.
  3. Kryzys odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie. Nie ma co odkładać do szuflady.
  4. Kryzys odpowiedział yahu777 → na temat → Maya
    Możesz też dodać soft body z turbulence do lattica. Na to soft body stringa aby ograniczyć "fajtanie" się w przestrzeni i aby miało to zbitą strukturę. Możesz też dodać goal parametr do cząsteczek soft body żeby kontrolować jak mocno będą się bujać.
  5. Rozumiem idę. Pomarudzę trochę. Przez to rozwiązanie trzymam wszystko w grupach jest trochę upierdliwe.- Szczególnie modeli składających się z wielu części. Muszę jednak trochę inaczej organizować scenę. Widzę że są instancję do sceny z innego pliku blend. Może wtedy życie będzie ciut łatwiejsze.
  6. Znacie jakieś fajne rozwiązanie do "merdżowania" obietków w jeden z uwzględnieniem modyfikatorów bevel, subd itd.? Problem jest taki że join zapamietuje modyfikatory w stosie, a powinien je zastosować i dopiero potem połączyć z usunięciem ich ze stosu. Chyba że jest jeszcze inna opcja której nie znam?
  7. Kryzys odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przez kilka miesiecy na pewno będą przez brak dobrej obsługi w sterownikach CUDA.
  8. Jest tu ktoś skryptujący? Potrzebuję fajnego IDE z podpowiedziami dla metod i właściwości obiektów. Pycharm, Eclipse? Czego używacie? Monio?
  9. https://gumroad.com/l/BoxCutter/iamanoperative - jakiś nowy plugin do "boolowskich wycinanek".
  10. Właśnie wpadłem żeby powiedzieć że ten addon to jednak gówno. Właśnie z powodu splita. :) Rozwala mesza na kawałki. Spróbuję Rice twojej metody. Ale po przyjrzeniu się temu skryptowi bliżej. Wystarczy wykomentować pare linijek (tam gdzie wchodzi split operator) i zmienić parę parametrów mesza (auto smooth == true i angle = 180) i ładnie śmiga.
  11. https://github.com/meta-androcto/blenderpython/blob/master/scripts/addons_extern/UVs_to_hard_edges.py - Do rozbijania uv island na osobne smoothing grupy. Może się komuś przyda. Uwaga. Tylko dla masochistów. Rozwala model na osobne grupy faceów.
  12. No to trzeba będzie się zainteresować. A ten addon to po ile byś opchnąć :)? Chociaż sporo taki rzeczy mam do przepisania z mayki. A że w planach jest dalsza nauka pythona, to trzeba się wziąć do roboty.
  13. Też jestem mocno przyzwyczajony do Mayi. Widzę że trzeba będzie sobie zautomatyzować sporo rzeczy w pythonie.
  14. Jest tu ktoś, kto używa Blendera do robienia assetów do gier? Używacie jakiś specjalnych addonów do ustalania grup wygładzania dla "uv island"?
  15. Chyba problem udało się rozwiązać. Miałem włączone view/uv local view.
  16. Dzięki Monio. Wszystko fajnie działa do momentu jak nie wrzucę w tło obrazka z zaimportowaną teksturą. I tutaj zaczynają się problemy. Nagle Siatka uvki znika. Może coś z ustawieniami samego podglądu ( panel po prawej)? Chociaż przejrzałem dokumentację, ale nie ma tam parametrów, które by tym sterowały. No i po usunięciu obrazka texy wszystko wraca do normy. Widać siatkę na płaszczyźnie uv. Dziwnę to trochę.
  17. Cholera przesiadam się z Maxa i mam pewien problem z wyświetlaniem siatki w Uv edytorze. W momencie gdy wrzucam jakąś teksturę w tło, to siatka uv znika z podglądu. Pojawia się w momencie przełączenia z trybu image na paint. W mask też nie jest widoczna. Swoją drogą czy to normalne że w Blenderze dopiero jak zaznaczę wszystkie face-y ( np. przez ctrl + a, albo przez linked ) to widać uv w uv edytorze? Czy powinna być widoczna po prostu po wybraniu danego mesza?
  18. Pytanie co lepsze dla np. takiego developera? Statyczny obrazek, który może delikatnie zafałszować ( sprzedać ) mieszkanie. Czy chodzenie po mieszkaniu, które rozwieje wszelkie wątpliwości?
  19. Mam do sprzedania używany tablet Wacom Intuos 4 M bez piórka. Wrocław. Cena do negocjacji.
  20. Z chęcią odkupię od kogoś, kto ma jedno zbędę, lub chce się go pozbyć.
  21. Kryzys odpowiedział Juzwa → na temat → Game Art
    Zdaje się, że może to być brak wygładzania normali na siatce z której rzutujesz (ale ciężko powiedzieć bez widoku tej siatki). Z projekcją dobrze strzelasz. W uproszczeniu, każdy ray wystrzeliwany jest z face-a i na podstawie tego liczona jest odległość. Najgorszy przypadek to taki, gdy w siatce face-y "widzą siebie" i są w bliskiej odległości. Dlatego, im mniej skomplikowana siatka tym lepiej.
  22. Kryzys odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No właśnie, w Mayi jest to dużo prostsze. Na myśli miałem max. Zawsze dużo skakania jednak mocno irytuje. -W każdym razie ja należę do tego gatunku.-Stąd taka moja sugestia odnośnie workflow dla takiego problemu.
  23. Kryzys odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Fakt jest. Ale to proste... a ile trzeba się naskakać.
  24. Kryzys odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest kilka sposóbów. Żaden w magiczny sposób nie zaookrągli Ci wypełnienia. Jednym z lepszych. Cofnięcie się do modelowania tej powierzchni i zrobienie tego od nowa na powierzchniach sds, nurms, czy jaki tam program używasz. Najlepiej sobie uprościć takie modelowanie do mniejszej ilości wierzchołków na krawędziach i korzystać z podglądu sds ( w tym wypadku meshShooth). Potem dopiero zagęścić przez konwersje do editablePoly ( bo widzę że korzystasz z 3dsmax). Z innych, ale też nie magicznych: http://www.mariussilaghi.com/products/quad-cap
  25. Zmieniał ktoś może ścieżkę zapisywania cacheowanej sceny? - Tej zaraz po submit. Zna ktoś na to sposób? Chyba jedynym wyjściem jest przeinstalowanie backurner-a w innym miejscu? Odpowiem sobie na to pytanie. Gdyby ktoś szukał to jest to w tym miejscu: c:\Users\Nazwauzytkownika\AppData\Local\backburner\nrapi.conf

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.