Skocz do zawartości

Kryzys

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kryzys

  1. Kryzys dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam, Szukam kogoś kto ma do sprzedania niepotrzebne modele lub packi od Evermotion. Priv. Interesuja mnie głównie paczki z materialami pod exteriory (drzewa, krzaki ), i sety materiałów.
  2. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zna ktoś jakiś łatwy sposób ( dobry addon ) na zmianę wybranego parametru dla wielu obiektów na raz? Na przykład mam text i pole offset, chcę zmienić wartość w tym polu nie przeklikując wszystkich obiektów. Kurde szukam też toola do zmiany nazwy obiektów z szukaniem frazy i zastąpieniem jej nową. Jakiegoś fajnego kombajnu do zmiany nazw obiektom.
  3. Kryzys odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie. Nie ma co odkładać do szuflady.
  4. Kryzys odpowiedział yahu777 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz też dodać soft body z turbulence do lattica. Na to soft body stringa aby ograniczyć "fajtanie" się w przestrzeni i aby miało to zbitą strukturę. Możesz też dodać goal parametr do cząsteczek soft body żeby kontrolować jak mocno będą się bujać.
  5. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Rozumiem idę. Pomarudzę trochę. Przez to rozwiązanie trzymam wszystko w grupach jest trochę upierdliwe.- Szczególnie modeli składających się z wielu części. Muszę jednak trochę inaczej organizować scenę. Widzę że są instancję do sceny z innego pliku blend. Może wtedy życie będzie ciut łatwiejsze.
  6. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Znacie jakieś fajne rozwiązanie do "merdżowania" obietków w jeden z uwzględnieniem modyfikatorów bevel, subd itd.? Problem jest taki że join zapamietuje modyfikatory w stosie, a powinien je zastosować i dopiero potem połączyć z usunięciem ich ze stosu. Chyba że jest jeszcze inna opcja której nie znam?
  7. Kryzys odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przez kilka miesiecy na pewno będą przez brak dobrej obsługi w sterownikach CUDA.
  8. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jest tu ktoś skryptujący? Potrzebuję fajnego IDE z podpowiedziami dla metod i właściwości obiektów. Pycharm, Eclipse? Czego używacie? Monio?
  9. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://gumroad.com/l/BoxCutter/iamanoperative - jakiś nowy plugin do "boolowskich wycinanek".
  10. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Właśnie wpadłem żeby powiedzieć że ten addon to jednak gówno. Właśnie z powodu splita. :) Rozwala mesza na kawałki. Spróbuję Rice twojej metody. Ale po przyjrzeniu się temu skryptowi bliżej. Wystarczy wykomentować pare linijek (tam gdzie wchodzi split operator) i zmienić parę parametrów mesza (auto smooth == true i angle = 180) i ładnie śmiga.
  11. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    https://github.com/meta-androcto/blenderpython/blob/master/scripts/addons_extern/UVs_to_hard_edges.py - Do rozbijania uv island na osobne smoothing grupy. Może się komuś przyda. Uwaga. Tylko dla masochistów. Rozwala model na osobne grupy faceów.
  12. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    No to trzeba będzie się zainteresować. A ten addon to po ile byś opchnąć :)? Chociaż sporo taki rzeczy mam do przepisania z mayki. A że w planach jest dalsza nauka pythona, to trzeba się wziąć do roboty.
  13. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Też jestem mocno przyzwyczajony do Mayi. Widzę że trzeba będzie sobie zautomatyzować sporo rzeczy w pythonie.
  14. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jest tu ktoś, kto używa Blendera do robienia assetów do gier? Używacie jakiś specjalnych addonów do ustalania grup wygładzania dla "uv island"?
  15. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chyba problem udało się rozwiązać. Miałem włączone view/uv local view.
  16. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki Monio. Wszystko fajnie działa do momentu jak nie wrzucę w tło obrazka z zaimportowaną teksturą. I tutaj zaczynają się problemy. Nagle Siatka uvki znika. Może coś z ustawieniami samego podglądu ( panel po prawej)? Chociaż przejrzałem dokumentację, ale nie ma tam parametrów, które by tym sterowały. No i po usunięciu obrazka texy wszystko wraca do normy. Widać siatkę na płaszczyźnie uv. Dziwnę to trochę.
  17. Kryzys odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Cholera przesiadam się z Maxa i mam pewien problem z wyświetlaniem siatki w Uv edytorze. W momencie gdy wrzucam jakąś teksturę w tło, to siatka uv znika z podglądu. Pojawia się w momencie przełączenia z trybu image na paint. W mask też nie jest widoczna. Swoją drogą czy to normalne że w Blenderze dopiero jak zaznaczę wszystkie face-y ( np. przez ctrl + a, albo przez linked ) to widać uv w uv edytorze? Czy powinna być widoczna po prostu po wybraniu danego mesza?
  18. Pytanie co lepsze dla np. takiego developera? Statyczny obrazek, który może delikatnie zafałszować ( sprzedać ) mieszkanie. Czy chodzenie po mieszkaniu, które rozwieje wszelkie wątpliwości?
  19. Kryzys dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Mam do sprzedania używany tablet Wacom Intuos 4 M bez piórka. Wrocław. Cena do negocjacji.
  20. Kryzys dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Z chęcią odkupię od kogoś, kto ma jedno zbędę, lub chce się go pozbyć.
  21. Kryzys odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zdaje się, że może to być brak wygładzania normali na siatce z której rzutujesz (ale ciężko powiedzieć bez widoku tej siatki). Z projekcją dobrze strzelasz. W uproszczeniu, każdy ray wystrzeliwany jest z face-a i na podstawie tego liczona jest odległość. Najgorszy przypadek to taki, gdy w siatce face-y "widzą siebie" i są w bliskiej odległości. Dlatego, im mniej skomplikowana siatka tym lepiej.
  22. Kryzys odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No właśnie, w Mayi jest to dużo prostsze. Na myśli miałem max. Zawsze dużo skakania jednak mocno irytuje. -W każdym razie ja należę do tego gatunku.-Stąd taka moja sugestia odnośnie workflow dla takiego problemu.
  23. Kryzys odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Fakt jest. Ale to proste... a ile trzeba się naskakać.
  24. Kryzys odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest kilka sposóbów. Żaden w magiczny sposób nie zaookrągli Ci wypełnienia. Jednym z lepszych. Cofnięcie się do modelowania tej powierzchni i zrobienie tego od nowa na powierzchniach sds, nurms, czy jaki tam program używasz. Najlepiej sobie uprościć takie modelowanie do mniejszej ilości wierzchołków na krawędziach i korzystać z podglądu sds ( w tym wypadku meshShooth). Potem dopiero zagęścić przez konwersje do editablePoly ( bo widzę że korzystasz z 3dsmax). Z innych, ale też nie magicznych: http://www.mariussilaghi.com/products/quad-cap
  25. Kryzys odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → 3D
    Zmieniał ktoś może ścieżkę zapisywania cacheowanej sceny? - Tej zaraz po submit. Zna ktoś na to sposób? Chyba jedynym wyjściem jest przeinstalowanie backurner-a w innym miejscu? Odpowiem sobie na to pytanie. Gdyby ktoś szukał to jest to w tym miejscu: c:\Users\Nazwauzytkownika\AppData\Local\backburner\nrapi.conf

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności