Skocz do zawartości

Kryzys

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kryzys

  1. Też nie rozumiem tego porównania unbiased renderera ( Octane/ Cycles) do biased z mnóstwem trików. Z założenia biased powinien być szybszy.
  2. W tym wyścigu do jak najwierniejszego oddania rzeczywistości, czekam na moment, w którym ktoś powie: Mamy was! Wszystko było CG, oprócz wspomnianej przez nas aktorki.
  3. Odnośnie drugiego: Zrobienie takiej tekstury to jest 5 min roboty przy obróbce. Offset + stamp i jedziemy. No chyba że asfalt jest po trzęsieniu ziemi to może być problem. Co do pierwszego. Gdybym miał to robić ... Zrobiłbym to właśnie teksturą zapętloną i nie mapowałbym ostrych zakrętów, żeby była ciągłość, bo pojawiły by się zniekształcenia. Zaznaczenia zakrętów ( jeżeli jest to jakiś tor wyścigowy ), detale dodałbym na osobnych decalach. - Tzn. na polygonach z teksturami z kanałem alpha dla przeźroczystości. Mogą to być plamy po oleju, ślady po paleniu gumy, kałuże, studzienki, znaki poziome itd.
  4. Kryzys odpowiedział kosteckip → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Opisz dokładniej. Zaznacz na jakimś rysunku. Bo kompletnie nie rozumiem z czym masz problem. Mam wrażenie, że nie zrozumiałeś poprzednich postów tutaj już zamieszczonych.
  5. Kryzys odpowiedział kosteckip → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie wiem w czym paliłeś? Ale obstawiam że korzystałeś z "offset method" ( w xnormalu odpowiedzialne są za to dwa float fileldy: maximum frontal ray distance i rear, jeżeli nie skorzystasz z cage-a ) . Użyj average cage-a, envelope, cz jakiegokolwiek mesha projektującego który ma jedną grupę wygładzania i będzie ok. Sprawdź sobie pod Marmosetem. W najświeższym Udk też powinno być ok (jeżeli korzystasz z Udk pamiętaj też o zudpejtowaniu exporterów fbxa, bo możesz mieć niespodziankę ). Czyli odnośnie pierwszego poprawny workflow powinien być ... tak samo jak i drugiego przykładu: 1. Ustawiasz smG per uvshell. - Pamiętaj też o odpowiednim ułożeniu geometrii low poly względem high poly . - Na polycouncie sobie doczytasz. 2. Tworzysz average cage. ( lub niekorzystasz, jeżeli masz 1smG ) 3. Palisz w czym ci się podoba. Xnormal jest całkiem blisko ok. 4. Sprawdź sobie w czymś innym. Marmoset, CryEngine, albo Unity. W najnowszym Udk też powinno być ok. - Pamiętaj o flipie po Y ( kanał green w teksturze ). Zależnie od silnika różne są interpretacje takich tekstur. Jak powiesz z jakich narzędzi korzystasz, łatwiej będzie znaleźć odpowiedź! Sprawy detali koledzy już dopowiedzieli. Obiekty muszą w swojej bryle zachować odpowiednie kąty do normala płaszczyzny ( im bardziej odchylona płaszczyzna, tym większą zmianę widać w kolorach normal mapy), aby były widoczne, w inny przypadku będziesz miał płaską jak blat stołu normalkę.
  6. Kryzys odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    + do ciekawości. Przyłączam się do petycji. Zbieramy podpisy ?!
  7. Kryzys odpowiedział Kryzys → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki za odpowiedź. Sprawdzę twoje podejście do tematu. Myślę że uda się w ten sposób nad tym zapanować.
  8. Kryzys odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za info. Trochę się człowiek naczekał.
  9. Kryzys dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej, Zna ktoś sposób na wykonanie określonej procedury po zamknięciu melowego okna. Powiedzmy że mam okno, po zamknięciu którego wykonuję czytanie wszystkich stanów buttonów. Nie widzę aby w Elf-ach była możliwość sprawdzenia czy zamknąłem określone okno przez button windowsowy zamknij. Można to w sumie obejść przez dodanie przycisku, który zapisuje stany, ale zależy mi na prostocie i właśnie takiej funkcjonalności o jakiej wspomniałem. Pozdr.
  10. Kryzys odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ładny reel. Pokazujący dobrze, co potrafią zrobić zdolni ludzie w Blenderze.
  11. Kryzys odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Mogę podać dwa sposoby: 1. Przez zmianę parametru w AE w sposobie wyświetlania Smooth Mesha. Zakładka w shape/Smooth mesh/Extra controls. Masz tam Smooth Uvs. 2. Drugi sposób. Bardzo podobny do pierwszego. Dodaj operację mesh/smooth. Zmień potem parametr smooth uv na on/off. W zależności od tego, jaki efekt chcesz uzyskać.
  12. Kryzys odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Chyba że skorzysta się z Dynamesh. Łyknie trójkąty i czworokąty. Tylko jest jedno ale ... o zachowaniu topologii można zapomnieć :). Co do przykładu. Problemem może być tylko góra siatki, ale prosty podział całości na trójkąty powinien załatwić sprawę. Wtedy Dynamesh sobie z tym poradzi, oczywiście z odpowiednią rozdzielczością w jego ustawieniach.
  13. W maxie jest też swiftloop. - Z przytrzymanym shiftem zachowana jest krzywizna. Nie jestem pewien, ale bodajże "Nex" od Draster, lub Diamant tool ma taki ficzer. - To odnośnie mayki.
  14. Kryzys dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, Czy ktokolwiek widział, ktokolwiek wie lub zna taki oto skrypt ? Skrypt prezentuje się w ten sposób: http://dl.dropbox.com/u/23970887/3dsmax_Uvscript.jpg Jeżeli tak, proszę o nazwę lub lokalizację. Pozdrawiam, Kryzys
  15. Kryzys odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz użyć nieliniowego modyfikatora sinus ( Jest w zakładce Animation - /Create Deformers/Nonlinear/Sine ) . Podpinasz go pod dowolny obiekt ustawiając amplitude, wavelenght itd. Dla drugiej osi możesz podpiąć drugi i ustawić tylko offset i obrócić go stosownie do potrzeb. Lub możesz skorzystać z opcji "Create animation snapshot" ( Zakładka animation/Animate). - Animujesz przy pomocy ekspresji obiekt, korzystając ze swojego równania "nurbs circle", i po użyciu snapshota łączysz wszystkie kopie np. modyfikatorem loft. Rozwiązań jeszcze może być kilka. Jak np. skorzystać z paint effects i skonwertować do mesha, albo kilka kości i nimi zmodyfikować mesha. Ale myślę że te dwa pierwsze sposoby wystarczą do stworzenia wymarzonej sprężyny.
  16. Kryzys odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Maya
    albo ewentualnie skorzystać z mmb myszy, zaznaczając kanały w channel box-ie które cię interesują i z przytrzymanym mmb przeciągasz po viewport-cie. Jeżeli są zbyt duże przeskoki to możesz przełączyć się z trybu liniowego na hyperboliczny i skorzystać z małego skoku. - Do tego służą 3 ikony po prawej, na samej górze channel box-a. Najpierw klikasz dwukrotnie na pierwszą ( na ikonie są 3 osie ), potem wybierasz sobie interesujące cię tryby ( dwie pozostałe ikony ).
  17. Kryzys dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Tak jak w temacie. Chętnych zapraszam na aukcję : http://www.allegro.pl/item916606935_wacom_cintiq_12wx_wymarzony_sprzet.html
  18. Kryzys odpowiedział Kryzys → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nie wiem co to za sklep. Nie wchodzę w dyskusję , bo zaraz będę musiał sprzedać po cenach hurtowych, lub po cenach na rynku chińskim ;). Czekam na poważne propozycję. Możemy ewetualnie negocjować na PM. Wysyłka oczywiście wliczona w cenę. *.wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; }
  19. Kryzys odpowiedział Kryzys → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Już mówię. Cena 1700 zł. Reszta na PM. Pozdrawiam Tak swoją drogą, wie ktoś dlaczego pojawiają mi się dodatkowe teksty na samej dole postu ? I jak temu zaradzić ? .wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; }
  20. Kryzys dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Cześć ! Mam do sprzedania: Wacom- Intuos 3 A4 w bardzo dobrym stanie. Na tablet nie ma już gwarancji. Jedyne ślady jakie są, to ślady normalnego użytkowania w postaci drobnych rysek na plastykowej obudowie i brak dwóch gumek na spodzie obudowy. Zresztą nie będę się rozpisywał, ten kto uzywał Intuosa A5 - A4 wie, że gumki te długo nie wytrzymują. Szczegóły: Oryginalny komplet. Folia w stanie idealnym. Wkładki do piórka w stanie prawie idealnym. - Używana tylko jedna. Tablet używany dosyć rzadko. Stan ogólny oceniam na bardzo dobry. Zainteresowanych zapraszam po więcej informacji na PM lub mail. .wysiwyg { background-attachment: scroll; background-repeat: repeat; background-position: 0% 0%; background-color: #cccccc; background-image: none; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-size: 10pt; line-height: normal } p { margin: 0px; }

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności