Zawartość dodana przez SoAd
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
Od dzisiaj nazywajcie empecka Nyarlathotep
-
strumień wody
chyba nie ten dział :/ jeśli nie zależy ci na ultra realizmie mozesz uzyć particli ii jako czasteczki uzyc bodajże... eh zapomniałem blob particles czy cos takiego, wpolecam przejrzenie maxowego helpa ;)
-
Czemu inne trudne porogramy a nie Zbrush
A spróbuj wymodelowaćw zbrushu samochód, albo domek, albo jakąkolwiek inną nieorganikę to się dowiesz
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
Ja nie kocham żadnej... Ja proponuje temat wojenny. Wiecie Call of duty, medal of honor...
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
NO i koniec czeszę się że wogóle udało mi się dobrnąć do końca. Pozdro
-
minibitwa 16 : Bloody Bunny
O to nie tylko mój zombie będzie pełnokrwisty :D
-
Postać 3D: Obi
Fajnie fajnie, ale ubranie wygląda bąbelkowo, brakuje mu takiego flowa, jaki udało ci się osiągnąć na lewej nogawce pana obi wana.
-
Mapa Composite
To nie mapa tylko materiał, któru miksuje ze sobą dwa lub więcej materiały uzywając masek
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
Por@szek - masz rację do specularów miałem po prostu wrzucone mapki z bumpa, jeszcze sie niemi nie zajmowałem (do teraz). Aktualnie bust wygląda tak Już bardzo blisko końca
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
wrzucasz w materiale standart w slot bump shader "normal bump" tam w slot normal normala, a w ustawieniach materiału zaznaczasz display as dx9 shader czy cos takiego i zaznaczasz u gory zeby wyswietlal texture we viewporcie. tadaaa
-
Postać 3D: głowa
Grejt łork men, a shaderki i tex dorobisz? to juz wogolebyłby wypas
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
No i jakoś leci, nie wiem to jakieś podejrzane - nie mam zadnych problemów wszystko idzie gładko, do zrobienia jeszcze normalka koszuli i klaty i texturka tejże jest dopiero napoczęta. Pozdro dla wszystkich bitewczyków ;) PS nie wie ktos jak wyswietlic we viewporcie normalke i bumpa jednocześnie, bo żeby wyświetlić samego bumpa, albo samą normalkę to nie problem. Razem jednak za nic nie chce działać.
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
DODAm że normal też ma 256/256, wiecej szczegółów jest na bumpie, tylko niewiem jak jednocześnie wyświetlić bumpa i normala we wiuporcie
-
Bitwa: Małe jest piękne - WYNIKI!
Jeśli dobrze rozumiem to im mniej punktów tym lepiej?
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
No i dorobiłem normalkę głowie teraz się biorę za ubranko
-
Skaczące punkty!!!!!
A spróbuj nie wciskac enter tylko kliknąć jakies inne pole od innej współrzędnej
-
Exposé 5
hehe jakis bubel. "W maju 2005 założył Digital-Aktimel w 1985 r."
-
Minibitwa 16: Popiersie :P znanej postaci
No właśnie Kuba_ !! gdzie pracka bo :p
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
Oto początki teksturowania, niestety musiałem tex rozbić na 256 zeby oteksturowac wszystko
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
No i następny updejt, modelowanie zmierza ku końcowi.
-
Bitwa nr 15 : ZAKONCZENIE I GLOSOWANIE
Hura 5 miejsce ex equo! To duzo lepiej niz w duzej bitwie...
-
Fotografia: makro contest
siakiś pomnik może?
-
MiniBitwa 16: Headcrab Zombie...KONIEC
Tadaa na dzisiaj koniec jeszcze duzo trisow zostało. Do tej pory nie zdawałem sobie sprawy jaki potencjał tkwi w 1k trisów. Troche weldowania przesówania i sie zoptymalizowalo przynajmniej odrobine. pzdro!
-
Fotografia: makro contest
betonowa rzeźba fontannowa
-
Fotografia: makro contest
Oszronione drzewo ?