Skocz do zawartości

sinclar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sinclar

  1. sinclar odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    qrcze, a moze ktos wie gdzie mozna cos takiego sciagnac lub kupic ? help ...
  2. sinclar dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Jesli jest ktos w posiadaniu jakiejs sporej kolekcji sampli dzwiekowych to niech da znac ;]. Potrzebne sa dzwieki dotyczace glownie mechaniki ( roboty i te sprawy ), wojny ( strzaly, wybuchy ), krzyki, bieganiny itp. Z gory dzieki.
  3. spoko... statuetka jest oki ;]. smieszy mnie wiekszosc komentow dotyczaca tegoz tematu ..przeciez nikt z tego strzelac nie bedzie ...spelnia swoje zadanie i luzik
  4. sinclar odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tez troszeczke poslodze ;] Malo kiedy na forum widze jakies konkrety, glownie sa to poczatki i opisy historyjek ktore jak zwykle sa z czasem ole...wane przez autorow, jednak tutaj widze, ze wziales sie ostro do roboty - nie strac zapalu !
  5. sinclar odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coz ja bede pisac, modelik fajny zrobiles ...jeszcze kilka morf targetow, jakas fajna texturka ryja i bedzie fajna anima ;]. POZDRO SLAWENCJUSZ z KOLOBRZEGU ! Trzym sie.
  6. sinclar odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Programy ..oczywiscie max 5, pluginy: shag, simclouth, deeppaint, cs. Photoshop, premiere i jesli chodzi o kodek to z tego co pamietam byl to xvid. No i oczywiscie mnostwo pracy i cierpliwosci ;]
  7. sinclar odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzieki ;]. Juz pomalutku (koncepcyjnie) pracuje nad nastepna ..bedzie o niebo lepsza. Ale ta tez jeszcze troche poprawie i doloze koniecznie dzwieki. Doloze ja do reela nad ktorym pracuje.
  8. Mam prosta rade dla kolegi - poobserwuj swoje cialo troszeczke baczniej ( dlaczego u ciebie wszystko jest takie kwadratowe ?! Podziel palce i bardziej je zaokraglij. Miesnie reki ( glownie przed nadgarstkiem), dloni ( kciuk) - do poprawy ..o stopie nie wspomne ...albo, dobrze - wywal ja i zrob od poczatku - jak ty ja zrobiles, ze jest tak zje..popsuta !? Od bioder w dol wyglada jak kobieta ( wywal refernce z playboya) i gdzie sie podzialy kolana ?. Co do ubrania do zgadzam sie z panem uncle, ale domniemywam, ze bedziesz ja simclouth\'owal, wiec przypakuj je maxymalnie textura. Ogolnie uzwaj mniej smoootha na poczatku modelowania, bo odnosze wrazenie, ze obiekty skladaja sie kilku extrudowanych boxow i gdzieniegdzie(..chyba na czuja ) wyciagasz jakiegos vertexa i ostro wygladzasz. Jesli model bedzie fajnie wygladal bez smootha (z grupami wygladzania), to ze smoothem zarzadzi. Zapodaj tez wire twarzy i ciala - bez smootha.
  9. sinclar odpowiedział Charzak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wyrenderuj to oddzielnie i wrzuc do premiera, albo (najlatwiej) mozna taki myk zrobic w vp (video post ;)
  10. sinclar odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Za czasow mlodzienczych: Masterton, King, Kuttner, Wilson, Lovercraft a ostatnio czytam tylko Dicka - wszystko co mi wpadnie w lapy. A nie, przepraszam ! Wlasnie sobie przypomnialem ze aktualnie czytam rownoczesnie \"demony normandii\"- Mastertona (polecam) i \"kosmiczne marionetki\" - Dicka. Co do Tolkiena to mnie strasznie znudzil ( nie przepadam za fantasy w ksiazkach) i z tego co pamietam zamienilem go na ...hmm, pamietam tytul \"wieczna wojna\" (polecam - swietna !)
  11. sinclar odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    uuu...to by byla dluga lista. Chodziloby o odglosy krokow, ciosy, swisty miecza, uderzenia o metal, drewno, kamien, mechaniczne ruchy, jakies szamotania, glos kobiecy, szumy, troche wiatru, dzwieki do wstawek itp. ...no to wszystko co jest w animie.
  12. sinclar odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nio, czasami cos wyskoczy...hehe. Dzwiek bym chetnie dosztukowal, ale musialby mi ktos dac namiary na jakies sample chodu, walki itp. ..takowych nie posiadam jak i zdolnosci i umiejetnosci w tej materii ...hmm, a moze ma ktos juz jakies dzwieki-gotowce ? - bylbym zobowiazany ;]
  13. sinclar odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    postac babki to mix bipa z koscmi a pajaczek to juz same kosci. Co do ciezkosci poruszania to sie zgadzam, jednak miala to byc w zamysle szybka i zwinna jednostka (wymyslilem juz dla niej takie ruchy, ze...). fajniej by to wygladalo z jakims kurzem itp. a na pewno o niebo lepsze byloby z dzwiekiem ..jednak nie posiadam zadnych sampli
  14. sinclar dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    W zasadzie nie mialem jej nikomu pokazywac.. ( nie jestem z niej do konca zadowolony - to tylko montaz kilkunastu scenek ) ...ale ciekaw jestem waszych opinii. Piszcie co jest nie tak, co zmienic, co dodac ..moze jeszcze do niej wroce :] Zajmuje ok. 14 MB. http://www.ath.bielsko.pl/~sinclar/ A tutaj kilka screen\'ow z animy :
  15. sinclar odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehe! trzecia hest fajna ;] ..kolo wbija sie glowa jak nie powiem w co ...hehe - czad !
  16. sinclar odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    no niestety..tego sie spodziewalem, ale mialem cicha nadzieje, ze w koncu sobie odpoczne i zrobie cos dla siebie...przykro mi, ale nie mam szans na zrobienie tej pracki...od maja rozpoczynam kolejny projekt - gra online, wiec moze kiedy indziej. sorry :(
  17. sinclar odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    OCZYWISCIE, JAK NAJBARDZIEJ I BEZSPRZECZNIE - TAK !!!
  18. sinclar odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no jestem...jak na tacy :D
  19. sinclar odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    qrcze! naprawde bardzo fajny pomysl z tym zamieszczaniem wlasnych facjat. jak jakas znajde na dysku w pracy to tez zapodam, a co ! ps.tylko bez komentow w stylu-\"rany! jaki ty jestes stary !\" :) ..ma sie juz te ..o qrde, pamiec mi szwankuje, ale pamietam, ze w \'78 ........[hmmm]
  20. sinclar odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    DAWAC GLOWE !!! DAWAC GLOWE !!! I SKOMPLETOWAC BYDLAKA !! SZYBKO, SZYBKO !! ..z niecierpliwoscia czekam na calosc.
  21. sinclar odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    oblesny model (w sensie pozytywnym of c.). juz sie moge doczekac otexturowanej wersji. ps.ten text w tytule \"..albo smierdzi\" jest strasznie dziecinny i osobiscie (jak dotad) skutecznie mnie odstraszal od tego miejsca. ciesze sie, ze sie milo rozczarowalem bo zapowiada sie na swietna prace.
  22. sinclar odpowiedział grafix → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    zawsze w prackach staram sie doszukac czegos fajnego...szukam ..szukam i mam[jupi] : - fajny kiel. A tak powaznie to modeluj stary, modeluj dniami i nocami a cos z tego bedzie. widze, ze chcesz cos zrobic i to jest najwazniejsze ..checi i zapal. Powodzenia.
  23. sinclar odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    no,no rydwanik calkiem, calkiem ! poniekad wiem jaka masz wizje i jesli w dalszym ciagu konsekwentnie bedziesz ja realizowala to hoho ..zarzadzisz. Jednak szczypte dziekciu musze dodac :) Troszeczke mnie poznalas, wiec pozwole sobie na mala krytyke :). -przesyt czasami prowadzi do niestrawnosci (mam na mysli czachy) - nie upychaj ich na sile w miejsca gdzie nie pasuja ..sadze, ze dwie na maxa trzy w scenie zupelnie wystarcza. rozmiesc je z fantazja (moze roztrzaskane resztki pod kolami, jakis wystajacy piszczel z rydwany itp.) mozesz dorzucic jakies kolce, pochodnie, porozdzierane, brudne szmaty, kurz pod kolami ..ogolnie niech scena cuchnie zgnilizna, ogniem piekielnym i cmentarzem. wiem, wiem to jest tylko moja mala wizja, ale moze warto byloby sie nad nia zastanowic. Ciekaw rowniez jestem jak ci pojdzie z teksturowaniem (supa by bylo ujrzec texturki zgnilych kosci, zardzewialego metalu i zbutwialego drewna of course). Nastepnie odpowiednio mroczne oswietlenie i moze troszeczke f/x\'ow (mgla, ogien, iskry ..krew). Nie moge sie doczekac wersji finalnej !!! POWODZENIA ! [yes]
  24. sinclar odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a co tam, zapodam maly dowcip: Spotyka sie dwoch dresiarzy. - Stary bylem wczoraj na dyskotece, wiesz dresik adidasa, buciki, nowa fryzurka. Wyrwalem zajebista laske i umowila sie ze mna na nastepne spotkanie. Drugi na to: - To nic. Stary, ja wpadam na imprezke w moim nowym dresiku, lancu- szek na lapie, zel na wlosach. Wyrwalem laske, ktora zaproponowala mi romantyczny spacer po plazy. Nagle zaczela sie rozbierac i mowi: \"Rob co potrafisz najlepiej\" - I co? Bzyknales ja? - Nieeeeee, jebnalem jej z glowki. ps. autor wyczerpujacej analizy dotyczacej janosika ma u mnie [piwo]
  25. sinclar odpowiedział Bartosz Woźny → na odpowiedź w temacie → Plugins
    do tej pory uzywalem glownie simclouth\'a. jest prosciutki w obsludze i daje calkiem niezle efekty (jesli tylko zrozumie sie na czym polegaja jesgo himery to mozna calkiem niezle zasymulowac ubranko). o dwoch powyzszych programach nawet nie slyszalem, ale zamierzam to nadrobic. ..a noz beda lepsze ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności