Zawartość dodana przez Igi
-
Igi
I jeszcze taki górnik z orkiestry smętnie patrzący w śląsk, szczerze mówiąc nie wiem czy to zaliczyć do conceptu postaci czy do ilustracji… tak z 5 dni pracy.
-
Teczka 2D: Piret
bardzo ładnie, ja rozpisałem cały esej co bym poprawił bo nie zauważyłem, że oprócz pierwszej strony są jeszcze pozostałe :) widzę, że teraz nie muszę :)
-
Teczka 2D: selfu - szkice, szkice...
Kompozycja całkiem w porządku, ale coś mi nie gra z kolorystyką, trochę za czarno jak dla mnie.
-
Igi
Dzięki. Nie rozumiem co chcesz powiedzieć przez "przybrudziłeś" ;) Chyba nie zapadł w mojej pamięci bo musiałem go sobie sprawdzić na googlach, ale obrazy jak najbardziej kojarze. Widzisz jakieś podobieństwa?
-
Igi
eh myślałem, że nikt nie zauważy xD
-
Igi
Cześć :) To mój pierwszy post od siedmiu lat tutaj, więc chciałem się przywitać ze wszystkimi jeszcze raz :) Chciałem pokazać parę moich prac, głównie z lat 2010-2012 2D ale myślę, że jakieś 3D też powinny się pojawić.
-
Pojazd 3D: De lorean
ah no i jeszcze moj pierwszy delorean :]
-
Pojazd 3D: De lorean
update. dorobilem to cos na dole. powinniscie zauwazyc. i porawilem swiatla z grillem mam problemy wiec na razie nie robie. polaczenia na masce dalej sa krzywe ale zrobie je dopiero gdy skoncze caly przod.
-
Pojazd 3D: De lorean
ja o dmc sie tyle naczytalem ze nie musisz mi mowic co to jest bttf ;) wlasnie mialem taki zamaiar ze jak skoncze ( o ile skoncze) to zrobie go w wresji bttf. oczywiscie bardziej podoba mi sie normalna wersja. tak tez myslalem czy nie zrobic z tego pickupa. wyzej zawiesze tylko gdzie upchac silnik ;). maly update dodalem szegoly do zderzaka miejsca na migacze i widze ze bede musial zrobic od nowa swiatla bo maja zupelnie niepodbony ksztalt. jak bedziecie chcieli to tez moge wam podeslac moje pierwszego deloreana w maxie tez z bttf. moze w nastepnym poscie.
-
Pojazd 3D: De lorean
bo to moj drugi polymodeling ;) moze dzis sie wezme za cos. moze za cos prostego. np swiatla dopracuje
-
Pojazd 3D: De lorean
dzisiaj kompletnie jakos nie mailem natchnienia. zaczalem dodawac szczegoly nie wychodzilo. zostawilem. zaczalem drzwi i pogubilem sie w vertexach i zostawilem felgi zaczalem robic tez zostawilem. moze dlatego ze od 7 bylem na grzybach ;) ale zrobilem kilka poprawek poprawilem polaczenia i zamaskowalem dziure miedzy swiatlami a karoseria. (nie widac jej na poprzednich renderach) zalaczam siatke z ms i bez i rendera (w ktorym wiele sie nie zmieniło
-
Pojazd 3D: De lorean
porzuciłem splajny i zaczalem od nowa na poly. po prostu. nie wiedzialem ze na poly 5 razy łatwiej robic samochod niz na splajnach ;)
-
Pojazd 3D: De lorean
dodalem przod, swiatla, chamfery usunalem bugi. no i jak??
-
Pojazd 3D: De lorean
a teraz lepiej?? widac pare bugow ale robilem tak zeby pokazac. oczywiscie poprawie. zaczalem od nowa. no i jak??
-
Pojazd 3D: De lorean
ja tez. wiec za wszelka cene chce go wymodelowac. nie chodzi mi i szzcegolowosc. bo tu nic nie ma tylko model plastyczny ,ksztalt. czy sie zgada i czy da sie jeszcze cos z tego zrobic.
-
Pojazd 3D: De lorean
tez mi sie tak wydaje ale najwiecej nauczylem sie przez ostatnie pol roku. na razie duzo sie dowiedzialem co mam dalej zrobic bo kszatlt samochodu bez przedniej i tylnij czesci wydaje mi sie ok tylko bo je sie tego ruszac. co mam dalej robic bo kompletnie nie wiem!!
-
Pojazd 3D: De lorean
do tego samochodu podchodze juz siodmy lub osmy raz to drugi moj wip tego samochodu. siedze w programie 1,5 roku i wreszcie za tym osmym razem zaczelo cos sie pojawiac zalaczam zdjecie samochodu i screen siatki splajnow (na razie bo boje sie dalej robic zeby nie spieprzyc) dla porownania. prosze informacje o bugach i jakichs niezgodnosciach co do oryginalu.
-
roznica odleglosci od drzwi i maski samochodu
mam problem modeluje samochod marki delorean (bez wnetrza) zaznaczylem sobie w całym modelu spajnami szapry w karoserii prblem jest w tym ze przy masce szapra miedzy przednia szyba a drzwiami( zielone jestdalej srodka niz szpara miedzy klapa maski a bokiem samochodu(czerowne). jak zrobić by modyfikator surface odpowiednio zadzialal i zeby nie stracic zaznaczen szpar pomiedzy w/w miejscami. lub moze jest jakis inny sposob na ktory nie wpadlem
-
weldowanie lopatki grilla z resztą
to wyglada tak zaznaczone na czerwono chce połączyc
-
weldowanie lopatki grilla z resztą
chce zrobic lopatki w bocznym wlocie powietrza w volkswagenie passacie i probuje je połączyc probowalem juz na edit poly z weldem ale jakos nie wychodzilo co moge zrobic?
-
obiekt 3d: Aparat fotograficzny ZENIT
mam takiego w domciu. wierna replika. super
-
Szpary w karoserii
dzieki wreszci mi to ktos po ludzku wytłumaczył
-
Szpary w karoserii
mam problem (jak chyba tutaj wszyscy :D ) chodzi mi o dokładne szpary miedzy poszczególnymi czasciami karoserii balchy. jak je zrobic? czytalem pare tutoriali ale jakos nie udalo mi sie wyłuskac jak to zrobic? czy trzeba kazdą cześc robic osobno??
-
konwertowanie ze splajnów na poly
tzn to jest tak ze nie kazdy wierzchołek jest typu corner wiekszosc jest bezier corner ale kiedys tez probowalem modelowac inny samochod i jak konwertowalem na poly bylo wszystko wporzadku tylko tutaj. nie ma zadnych segmentow ktorych nie dotyczy modyfikator surface wszystkie sa chyba poiłaczone. jeszcze mam pytanie. probuje ktorys raz z kolei modelowac samochod i jak to sie robi? na poczatku robi sie ksztalt samochodu ze spajnow pozniej modeluje sie szczegóły innymi sposobami modelowania? czy kazda czesc trzeba robic osobno (typu maska drzwi) dołączam siatke (usunąłem juz nawet najbardziej przeszkadzajace wierzchołki i nadal jest zle. moze to zalezy od ustawien w surface. thresholda tez zmniejszylem i nic
-
konwertowanie ze splajnów na poly
próbuje ise nauczyc modelowac samochod bo kazdy mi nie do konca wychodzi no i robie teraz vw passata i kiedy chce -przekonwertowac ze spajnów na poly to dzieje sie tak jak ponizej. co mam zrobic zeby tego uniknac??