Skocz do zawartości

Igi

Members
  • Liczba zawartości

    369
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Igi

  1. Fajny progress robisz, mnie gusta :D
  2. fajnie fajnie, postacie mają swój charakter, jednak trochę czasem nie czuć formy przede wszystkim w tym gościu z zegarkiem oraz w dolnej głowie kobietki coś mają nie teges ;)
  3. Ballistic właśnie ogłosiło się z call for entries dla Expose 11. Termin nadsyłania do 28 marca 2013. http://www.ballisticpublishing.com/books/expose/expose_11/callforentries/index.php
  4. Renderki OK minus postpro tylko kurczę, czemu to drzewo na środku kadru drugiego ujęcia?
  5. e tam nie chodzi o to żeby robić fotę przecież. Chodzi o całokształt, jest naprawdę świetnie
  6. Już wiem czemu eskimosi mają kilkadziesiąt określeń na śnieg ;) Cudowne, powiesiłbym sobie wszystkie w pokoju.
  7. Walor naprawdę ładny. Ten szary cień jest be. Koniecznie trzeba wprowadzić do niego trochę koloru. Na pewno trochę czerwonego koloru z jabłka ale bardzo bardzo subtelnie ;) I jakoś ten cień trzeba zabarwić — może na szaroniebiesko? tak jakby od nieba.
  8. Teraz jest spoko. Twarz zdecydowanie lepsza,proporcjonalna, zwierz bardziej określony. Może by dać obrazkowi trochę oddechu po prawej bo wygląda tak jakby ten włochacz chciał się przebić przez prawą krawędz :P. No i format będzie lepszy. Teraz tylko wykończyć duperele i będzie ładnie!
  9. no i jest pięknie! Ja bym pokłamał trochę z tym odbiciem i wsunął tam mozaikę, ale to Twoja wizka ;) To żółte światełko dało rady i jeszcze chyba przyciąłeś od góry bo teraz ta parabola nad kibelkiem co się tworzy od oświetlenia nie dotyka wierzchołkiem krawędzi i to też lepiej wygląda.
  10. Miałem mówić, że wygląda jak malowane farbami a potem przeczytałem opis :D Ładny widoczek
  11. Igi

    Cyberpunk 2077

    nawet jej się źrenice zwężają… niesamowite
  12. Ja jeszcze wrzucę swoje 3 grosze. Zwykle w oknach są zestawy szklane 2 lub 3 szybowe. Warto coś takiego wymodelować. Może trochę wydawać się nadgorliwe, ale dzięki temu uzyskujemy dodatkowe odbicia, które są nieznacznie przesunięte względem siebie co daje bardziej realistyczny efekt.
  13. poprawiłbym szmatki na koniu. Sprawiają wrażenie sztywnego plastikowego odlewu. Nie wiem, może to kwestia perspektywy, ale chyba brakuje mu ogona ;)
  14. nie wiem jak jest w vrayu na sketchupa ale to zwykle refrakcja definiowana jest przez kolor w sposób następujący biel=1 czerń=0. Chodzi mi o to, że jak dasz refrakcję np 0,7 to uzyskasz wrażenie takiej lepszej mleczności tego szkła, pod warunkiem, że diffuse jest biały.
  15. ja uzyskałem dobre efekty z refraction glossines sciagnietym tak do 0,6, diffuse bialy i niepelna refrakcja zależy jak bardzo przezroczyste chcesz uzyskać
  16. Igi

    rzeczywista vray camera

    znajdz sobie tutka o "camera match" i dopasujesz sobie wszystko
  17. może się czepiam, ale babcia ma bardzo jędrne policzki, może trochę za jędrne jak na jej wiek.
  18. Coś jest zdecydowanie nie tak z perspektywą. Tak jakby zwierz i pani były rysowane z dwóch różnych punktów widzenia a zwierz był przekrzywiony. Strasznie to dzieli obrazek na 2 części. Pysk poleciał zbyt w lewo w stosunku do oczu. Wracając do pani — prawe oko (to bardziej oświetlone) jest w trochę złym miejscu.
  19. Igi

    Igi

    Kurczę, właśnie zrobiłem coś nie tak. Miała to być wielka, okropna kreatura z serca piekieł a wyszedł wstrętny pająk bez głowy i jednej pary nóg. Może niższy punkt widzenia by tu uratował ale chyba nie chce mi się już do tego wracać. Zastanawiałem się ostatnio nad koncpetowaniem potworów. Często powstają na bazie jakiś zwierząt — ptaków, owadów, różnych morskich żyjątek, a czy znacie może jakieś przykłady, które wyglądają jak coś zupełnie nowego, nie z tego świata?
  20. Igi

    Igi

    Chwyciłem się za creature design, ale nieprzyjemnie maluje się takie rzeczy. Wypełniają głowę złymi myślami.
  21. Igi

    Optymalizacja dużej sceny.

    Jak modelowałem fragment miasta to wrzucałem kamienice do maxowych containerów.
  22. ojaaa nieeee włosy to chyba z 200 metrów mają :D Ale lepiej lepiej się dzieje. Jeszcze kierownica i ręce nie są do drugiego zbiegu persp. lecą do góry a powinny lecieć w dół.
  23. Może za dużo postprodukcji? Bo zrobiła się jakaś taka mgła. Chyba, że płytki są za bardzo odbijające i to może przez to. Zrobiło się chwiejnie bo lewa część jest taka jaśniutka a prawa ciemna. Dobrze, że są te paski światła na szafce ale to wg mnie jeszcze za mało.
  24. Igi

    camera a małe pomieszczenie

    a tak ;) http://www.reallusion.com/iclone/Help/iClone3/10_Scene/Camera/Clipping_Planes_of_the_Camera.htm
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności