Zawartość dodana przez Igi
-
3ds max 8 32-bity nie otwiera pliku z rozszeżeniem .max
a może został ci jakiś autobackup?
-
teka pełna CUKIERassów
Fajny progress robisz, mnie gusta :D
- Teczka 2D - Diem
-
Ballistic Publishing - Expose 11
Ballistic właśnie ogłosiło się z call for entries dla Expose 11. Termin nadsyłania do 28 marca 2013. http://www.ballisticpublishing.com/books/expose/expose_11/callforentries/index.php
-
Wiz_forestHouse_v1
Renderki OK minus postpro tylko kurczę, czemu to drzewo na środku kadru drugiego ujęcia?
- cptobvious
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Już wiem czemu eskimosi mają kilkadziesiąt określeń na śnieg ;) Cudowne, powiesiłbym sobie wszystkie w pokoju.
- Teczka 2D - Diem
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Teraz jest spoko. Twarz zdecydowanie lepsza,proporcjonalna, zwierz bardziej określony. Może by dać obrazkowi trochę oddechu po prawej bo wygląda tak jakby ten włochacz chciał się przebić przez prawą krawędz :P. No i format będzie lepszy. Teraz tylko wykończyć duperele i będzie ładnie!
-
Ubikacje, łazienki.
no i jest pięknie! Ja bym pokłamał trochę z tym odbiciem i wsunął tam mozaikę, ale to Twoja wizka ;) To żółte światełko dało rady i jeszcze chyba przyciąłeś od góry bo teraz ta parabola nad kibelkiem co się tworzy od oświetlenia nie dotyka wierzchołkiem krawędzi i to też lepiej wygląda.
- E to tha C
-
Cyberpunk 2077
nawet jej się źrenice zwężają… niesamowite
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ja jeszcze wrzucę swoje 3 grosze. Zwykle w oknach są zestawy szklane 2 lub 3 szybowe. Warto coś takiego wymodelować. Może trochę wydawać się nadgorliwe, ale dzięki temu uzyskujemy dodatkowe odbicia, które są nieznacznie przesunięte względem siebie co daje bardziej realistyczny efekt.
-
Zbrush:Teczka
poprawiłbym szmatki na koniu. Sprawiają wrażenie sztywnego plastikowego odlewu. Nie wiem, może to kwestia perspektywy, ale chyba brakuje mu ogona ;)
-
Białe szkło / białe plexi/ biały plastik
nie wiem jak jest w vrayu na sketchupa ale to zwykle refrakcja definiowana jest przez kolor w sposób następujący biel=1 czerń=0. Chodzi mi o to, że jak dasz refrakcję np 0,7 to uzyskasz wrażenie takiej lepszej mleczności tego szkła, pod warunkiem, że diffuse jest biały.
-
Białe szkło / białe plexi/ biały plastik
ja uzyskałem dobre efekty z refraction glossines sciagnietym tak do 0,6, diffuse bialy i niepelna refrakcja zależy jak bardzo przezroczyste chcesz uzyskać
-
rzeczywista vray camera
znajdz sobie tutka o "camera match" i dopasujesz sobie wszystko
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Coś jest zdecydowanie nie tak z perspektywą. Tak jakby zwierz i pani były rysowane z dwóch różnych punktów widzenia a zwierz był przekrzywiony. Strasznie to dzieli obrazek na 2 części. Pysk poleciał zbyt w lewo w stosunku do oczu. Wracając do pani — prawe oko (to bardziej oświetlone) jest w trochę złym miejscu.
-
Igi
Kurczę, właśnie zrobiłem coś nie tak. Miała to być wielka, okropna kreatura z serca piekieł a wyszedł wstrętny pająk bez głowy i jednej pary nóg. Może niższy punkt widzenia by tu uratował ale chyba nie chce mi się już do tego wracać. Zastanawiałem się ostatnio nad koncpetowaniem potworów. Często powstają na bazie jakiś zwierząt — ptaków, owadów, różnych morskich żyjątek, a czy znacie może jakieś przykłady, które wyglądają jak coś zupełnie nowego, nie z tego świata?
-
Igi
Chwyciłem się za creature design, ale nieprzyjemnie maluje się takie rzeczy. Wypełniają głowę złymi myślami.
-
Optymalizacja dużej sceny.
Jak modelowałem fragment miasta to wrzucałem kamienice do maxowych containerów.
-
Soulinka
ojaaa nieeee włosy to chyba z 200 metrów mają :D Ale lepiej lepiej się dzieje. Jeszcze kierownica i ręce nie są do drugiego zbiegu persp. lecą do góry a powinny lecieć w dół.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Może za dużo postprodukcji? Bo zrobiła się jakaś taka mgła. Chyba, że płytki są za bardzo odbijające i to może przez to. Zrobiło się chwiejnie bo lewa część jest taka jaśniutka a prawa ciemna. Dobrze, że są te paski światła na szafce ale to wg mnie jeszcze za mało.
-
camera a małe pomieszczenie
a tak ;) http://www.reallusion.com/iclone/Help/iClone3/10_Scene/Camera/Clipping_Planes_of_the_Camera.htm