Zawartość dodana przez patry
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
FAlcom - aaaaa xD Aż się przestraszyłem :D xD
-
[Inne]Wasz najwygodniejszy program 3D? Mój Sketch UP
Górnicy! :P
-
Wiz 3D: Biuro
Światło dopracuj :) Słońce trochę mocniejsze, a niebo o wiele mocniejsze zrób :) Jakoś tak szaro-buro jest :P
-
Model 3D: mała czarna
Nie patrząc na szyję to S U P E R ! :)
-
co napisać na stronie w dziale "o mnie"
Imię, nazwisko, data urodzenia, hobby, wzrost, waga, kolor oczu.... :D
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
Hynol - xD teraz dopiero zauważyłem :D ban za temat! [joke]
-
Postać 3D: Kup pan cegłe
Hmmm... takie mi się nasuwa pytanie - czy w silver gallery może zostać umieszczona praca z game artu? Jeśli tak, to ten pan powinien się tam dostać :)
-
Pojazd 3D: Audi R8 2008 Upek
A - nie jest ok :P Faktycznie ten chamfer ma skręcać, ale zauważ, że on się rozdziela tak jakby na 2 części :) Więc mamy pół na pół racji :) B - no na refce jest bardziej gładko :) C - ;) D, E, F - dobra, sorry, przesadziłem :D G - nie widać na tych Twoich screenach :D Daj zooma :) H - no musisz poprawić :) edit nie będę śmiecił wątku, więc edytuję i do postu nr 13 - A - xD G - No i tak masz za mało ostro w porównaniu do oryginału :P
-
Pojazd 3D: Audi R8 2008 Upek
D4D4L - xD "patrząc" od przodu :) W myślach przecież można sobie obrócić auto :P Co to znaczy nvm? o_O Co do błędów - A - widać jak byk, że jest źle :) Chamferek u Ciebie skręca w bok, a ma iść prosto :) B - brak zagięcia do osi symetrii auta na końcu blachy :) C - no cóż, krzywo :) Musiałbyś bardziej zagęścić siatkę, żeby tam się nic nie pochrzaniło :) D - rowek klamki ma iść bardziej pod skosem E - brak ciągłości linii :) pod spodem narysowałem jak jest u Ciebie (wyżej), a jak mniej więcej być powinno (niżej) F - to co do E G - widać, że tam ma być ostry kant :) U Ciebie jest mięciutko :) H - no lusterko to w ogóle całe niezgodne z oryg. :P Znalazłbym więcej, ale nie mam jak ściągnąć hi-res'a, bo mi rapid nie działa :) Czekam na renderek z wnętrzem i silniczkiem :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Audi R8 2008 Upek
No modelik troszkę krzywy gdzieniegdzie :) Te flary raczej nie pasują do jasnego studia :) Odbicia za bardzo napaćkane na prawej stronie (patrząc od przodu) :)
-
physics_phen\max 8
... najpierw powiedz mi co to jest morka XD Pokaż większy render i od razu ustawienia świateł i renderera :)
-
Postać 3D: Kup pan cegłe
O ku.....! :O :O :O Zmiażdżyłeś wszystko i wszystkich! *****
- Scena 3D: O.R.
-
Twoj pulpit
:O JohnZi - Ty osobno wnętrza aut modelujesz? o_O Jak to możliwe, że potem Ci wszystko pasuje? :D
-
physics_phen\max 8
E... y... no pewnie, że jest... przecież jak wsadzasz ten shaderek do material editora to pojawia Ci się chyba okienko, gdzie możesz te parametry pozmieniać? W Light Persistence ustawiasz kolor szkła (nie martw się, że przy ustawionym "normalnym" kolorze w podglądzie wygląda jakby szkło było czarne :)), a w Persistence Distance ustawiasz hm... jakby to wytłumaczyć xD... o, wiem! :D - tam ustawiasz w jakiej odległości wewnątrz szkła od powierzchni szklanego obiektu ma się "nasysać" kolor z Light Persistence ;) Tak ogólnie tłumacząc to jest to tak samo jak z coca colą - im więcej jej masz tym ciemniejsza :D (chociaż tak naprawdę, to ta zasada działa we wszystkich ciałach przezroczystych :)) edit może zobrazuję to na przykładzie :D (tak, nudzi mi się xD)
-
diffuse bounce
No problemo :) Zrobiłem na szybko prostą scenkę z jednym światłem free area, czerwoną podłogą i białymi ścianami Render Widać, że ściany się zawstydziły i zrobiły się różowe :P Więc do akcji wkracza RAYTYPE SWITCHER :D Ściany u mnie to mat. arch & design :) Do slotu color wsadzamy raytype switcher (jeśli go nie masz, to go odblokuj :)) i ustawiamy tak: Końcowy render
-
Scena 3D: Łazienka
Oooo tak, zielona wersja najlepsza :D Ale... powiedz mi, co tam świeci w tej łazience? Bo coś mi się wydaję, że światełko jest za miękkie :) chyba, że tam jest świecący cały sufit, ale wątpię :D
-
Błąd na forum?
U mnie też jeden wątek w repach nazywa się N/A :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Błąd na forum?
fikołek - nie tylko ten wątek... tak sobie z ciekawości przejrzałem pierwsze strony w galerii i WIP'ie i są też tam tematy zduplikowane :)
-
Wiz: łazienka "morska"
WYPAS :) Mógłbyś powiedzieć gdzie znalazłeś refkę? :)
-
Wiz: Pokój 3D
Dla mnie wyszło super :) Tylko materiał kanapy i mapowanie stolika nie bardzo :) Przy okazji - mógłbyś się podzielić plikiem .ies, którego tu użyłeś? Proszę :)
-
Kilka przemyslen Lukiego.
To chyba nigdy nie zniknie ;)
-
Lato Max3d.pl :D - propositione
Hej, przyjedźcie do Koziegłówek xD Tam są łąki, las, boisko nawet i sklep spożywczy :D