Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. Heh, ja mogę być waszym królikiem doświadczalnym i powiem Wam co i jak, tylko skąd można ten program ściągnąć? W dziale download link niestety nie działa :/
  2. FAlcom - aaaaa xD Aż się przestraszyłem :D xD
  3. patry

    Wiz 3D: Biuro

    Światło dopracuj :) Słońce trochę mocniejsze, a niebo o wiele mocniejsze zrób :) Jakoś tak szaro-buro jest :P
  4. Nie patrząc na szyję to S U P E R ! :)
  5. Imię, nazwisko, data urodzenia, hobby, wzrost, waga, kolor oczu.... :D
  6. Hynol - xD teraz dopiero zauważyłem :D ban za temat! [joke]
  7. Hmmm... takie mi się nasuwa pytanie - czy w silver gallery może zostać umieszczona praca z game artu? Jeśli tak, to ten pan powinien się tam dostać :)
  8. A - nie jest ok :P Faktycznie ten chamfer ma skręcać, ale zauważ, że on się rozdziela tak jakby na 2 części :) Więc mamy pół na pół racji :) B - no na refce jest bardziej gładko :) C - ;) D, E, F - dobra, sorry, przesadziłem :D G - nie widać na tych Twoich screenach :D Daj zooma :) H - no musisz poprawić :) edit nie będę śmiecił wątku, więc edytuję i do postu nr 13 - A - xD G - No i tak masz za mało ostro w porównaniu do oryginału :P
  9. D4D4L - xD "patrząc" od przodu :) W myślach przecież można sobie obrócić auto :P Co to znaczy nvm? o_O Co do błędów - A - widać jak byk, że jest źle :) Chamferek u Ciebie skręca w bok, a ma iść prosto :) B - brak zagięcia do osi symetrii auta na końcu blachy :) C - no cóż, krzywo :) Musiałbyś bardziej zagęścić siatkę, żeby tam się nic nie pochrzaniło :) D - rowek klamki ma iść bardziej pod skosem E - brak ciągłości linii :) pod spodem narysowałem jak jest u Ciebie (wyżej), a jak mniej więcej być powinno (niżej) F - to co do E G - widać, że tam ma być ostry kant :) U Ciebie jest mięciutko :) H - no lusterko to w ogóle całe niezgodne z oryg. :P Znalazłbym więcej, ale nie mam jak ściągnąć hi-res'a, bo mi rapid nie działa :) Czekam na renderek z wnętrzem i silniczkiem :)
  10. sand - ładny stolik i cytrusiki :) Reszta już mniej ;)
  11. No modelik troszkę krzywy gdzieniegdzie :) Te flary raczej nie pasują do jasnego studia :) Odbicia za bardzo napaćkane na prawej stronie (patrząc od przodu) :)
  12. patry

    physics_phen\max 8

    ... najpierw powiedz mi co to jest morka XD Pokaż większy render i od razu ustawienia świateł i renderera :)
  13. O ku.....! :O :O :O Zmiażdżyłeś wszystko i wszystkich! *****
  14. Jest klimat :) Shaderki i światło w niektórych miejscach nie teges ale i tak bardzo nice :) Narazie ***
  15. patry

    Twoj pulpit

    :O JohnZi - Ty osobno wnętrza aut modelujesz? o_O Jak to możliwe, że potem Ci wszystko pasuje? :D
  16. patry

    physics_phen\max 8

    E... y... no pewnie, że jest... przecież jak wsadzasz ten shaderek do material editora to pojawia Ci się chyba okienko, gdzie możesz te parametry pozmieniać? W Light Persistence ustawiasz kolor szkła (nie martw się, że przy ustawionym "normalnym" kolorze w podglądzie wygląda jakby szkło było czarne :)), a w Persistence Distance ustawiasz hm... jakby to wytłumaczyć xD... o, wiem! :D - tam ustawiasz w jakiej odległości wewnątrz szkła od powierzchni szklanego obiektu ma się "nasysać" kolor z Light Persistence ;) Tak ogólnie tłumacząc to jest to tak samo jak z coca colą - im więcej jej masz tym ciemniejsza :D (chociaż tak naprawdę, to ta zasada działa we wszystkich ciałach przezroczystych :)) edit może zobrazuję to na przykładzie :D (tak, nudzi mi się xD)
  17. patry

    diffuse bounce

    No problemo :) Zrobiłem na szybko prostą scenkę z jednym światłem free area, czerwoną podłogą i białymi ścianami Render Widać, że ściany się zawstydziły i zrobiły się różowe :P Więc do akcji wkracza RAYTYPE SWITCHER :D Ściany u mnie to mat. arch & design :) Do slotu color wsadzamy raytype switcher (jeśli go nie masz, to go odblokuj :)) i ustawiamy tak: Końcowy render
  18. Oooo tak, zielona wersja najlepsza :D Ale... powiedz mi, co tam świeci w tej łazience? Bo coś mi się wydaję, że światełko jest za miękkie :) chyba, że tam jest świecący cały sufit, ale wątpię :D
  19. U mnie też jeden wątek w repach nazywa się N/A :)
  20. pressenter - bardzo super wyszło :) Tylko auto szyb nie ma :P
  21. fikołek - nie tylko ten wątek... tak sobie z ciekawości przejrzałem pierwsze strony w galerii i WIP'ie i są też tam tematy zduplikowane :)
  22. WYPAS :) Mógłbyś powiedzieć gdzie znalazłeś refkę? :)
  23. Dla mnie wyszło super :) Tylko materiał kanapy i mapowanie stolika nie bardzo :) Przy okazji - mógłbyś się podzielić plikiem .ies, którego tu użyłeś? Proszę :)
  24. To chyba nigdy nie zniknie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności