Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. Hynol - xD teraz dopiero zauważyłem :D ban za temat! [joke]
  2. patry odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    Hmmm... takie mi się nasuwa pytanie - czy w silver gallery może zostać umieszczona praca z game artu? Jeśli tak, to ten pan powinien się tam dostać :)
  3. A - nie jest ok :P Faktycznie ten chamfer ma skręcać, ale zauważ, że on się rozdziela tak jakby na 2 części :) Więc mamy pół na pół racji :) B - no na refce jest bardziej gładko :) C - ;) D, E, F - dobra, sorry, przesadziłem :D G - nie widać na tych Twoich screenach :D Daj zooma :) H - no musisz poprawić :) edit nie będę śmiecił wątku, więc edytuję i do postu nr 13 - A - xD G - No i tak masz za mało ostro w porównaniu do oryginału :P
  4. D4D4L - xD "patrząc" od przodu :) W myślach przecież można sobie obrócić auto :P Co to znaczy nvm? o_O Co do błędów - A - widać jak byk, że jest źle :) Chamferek u Ciebie skręca w bok, a ma iść prosto :) B - brak zagięcia do osi symetrii auta na końcu blachy :) C - no cóż, krzywo :) Musiałbyś bardziej zagęścić siatkę, żeby tam się nic nie pochrzaniło :) D - rowek klamki ma iść bardziej pod skosem E - brak ciągłości linii :) pod spodem narysowałem jak jest u Ciebie (wyżej), a jak mniej więcej być powinno (niżej) F - to co do E G - widać, że tam ma być ostry kant :) U Ciebie jest mięciutko :) H - no lusterko to w ogóle całe niezgodne z oryg. :P Znalazłbym więcej, ale nie mam jak ściągnąć hi-res'a, bo mi rapid nie działa :) Czekam na renderek z wnętrzem i silniczkiem :)
  5. sand - ładny stolik i cytrusiki :) Reszta już mniej ;)
  6. No modelik troszkę krzywy gdzieniegdzie :) Te flary raczej nie pasują do jasnego studia :) Odbicia za bardzo napaćkane na prawej stronie (patrząc od przodu) :)
  7. patry odpowiedział Yarek68 → na temat → mental Ray
    ... najpierw powiedz mi co to jest morka XD Pokaż większy render i od razu ustawienia świateł i renderera :)
  8. patry odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    O ku.....! :O :O :O Zmiażdżyłeś wszystko i wszystkich! *****
  9. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest klimat :) Shaderki i światło w niektórych miejscach nie teges ale i tak bardzo nice :) Narazie ***
  10. patry odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    :O JohnZi - Ty osobno wnętrza aut modelujesz? o_O Jak to możliwe, że potem Ci wszystko pasuje? :D
  11. patry odpowiedział Yarek68 → na temat → mental Ray
    E... y... no pewnie, że jest... przecież jak wsadzasz ten shaderek do material editora to pojawia Ci się chyba okienko, gdzie możesz te parametry pozmieniać? W Light Persistence ustawiasz kolor szkła (nie martw się, że przy ustawionym "normalnym" kolorze w podglądzie wygląda jakby szkło było czarne :)), a w Persistence Distance ustawiasz hm... jakby to wytłumaczyć xD... o, wiem! :D - tam ustawiasz w jakiej odległości wewnątrz szkła od powierzchni szklanego obiektu ma się "nasysać" kolor z Light Persistence ;) Tak ogólnie tłumacząc to jest to tak samo jak z coca colą - im więcej jej masz tym ciemniejsza :D (chociaż tak naprawdę, to ta zasada działa we wszystkich ciałach przezroczystych :)) edit może zobrazuję to na przykładzie :D (tak, nudzi mi się xD)
  12. patry odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    No problemo :) Zrobiłem na szybko prostą scenkę z jednym światłem free area, czerwoną podłogą i białymi ścianami Render Widać, że ściany się zawstydziły i zrobiły się różowe :P Więc do akcji wkracza RAYTYPE SWITCHER :D Ściany u mnie to mat. arch & design :) Do slotu color wsadzamy raytype switcher (jeśli go nie masz, to go odblokuj :)) i ustawiamy tak: Końcowy render
  13. patry odpowiedział Sargoth → na temat → Work in progress (WIP)
    Oooo tak, zielona wersja najlepsza :D Ale... powiedz mi, co tam świeci w tej łazience? Bo coś mi się wydaję, że światełko jest za miękkie :) chyba, że tam jest świecący cały sufit, ale wątpię :D
  14. patry odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    U mnie też jeden wątek w repach nazywa się N/A :)
  15. pressenter - bardzo super wyszło :) Tylko auto szyb nie ma :P
  16. patry odpowiedział SSn4k3 → na temat → Komentarze, propozycje ...
    fikołek - nie tylko ten wątek... tak sobie z ciekawości przejrzałem pierwsze strony w galerii i WIP'ie i są też tam tematy zduplikowane :)
  17. WYPAS :) Mógłbyś powiedzieć gdzie znalazłeś refkę? :)
  18. Dla mnie wyszło super :) Tylko materiał kanapy i mapowanie stolika nie bardzo :) Przy okazji - mógłbyś się podzielić plikiem .ies, którego tu użyłeś? Proszę :)
  19. To chyba nigdy nie zniknie ;)
  20. Hej, przyjedźcie do Koziegłówek xD Tam są łąki, las, boisko nawet i sklep spożywczy :D
  21. patry odpowiedział stolik → na temat → Work in progress (WIP)
    Zrób coś z color blendingiem, bo ściany Ci się zabarwiły od mebli/podłogi :)
  22. Wiesz co... fajne, ale gdzie te muminki? :P No i buka by sie przydała, bo coś za wesoło na tym obrazku ;P
  23. WOW, wielkie dzięki! :) Lucas, mkeruj - repy poszły :) Muzzy - Tobie niestety jeszcze nie mogę dać :/ Ale obiecuję, że gdy będę mógł - zrobię to :)
  24. Elo! :) Mam taki "zlepek" kilku utworów, niestety są poucinane i trwają ~15-20sek :/ Gdyby ktoś znał tytuły to byłoby super :D http://www.wrzuta.pl/audio/yf78tC9sA9/music
  25. Master - fajne :) Ale chyba lewy bark jej wyskoczył :P :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności