Zawartość dodana przez patry
-
dobre realistyczne szklo architektoniczne
Nie znam się na vrayu, ale... fog? o_O To mi się z mgłą kojarzy xD Reflect i refract ustaw na maxa, do obydwóch daj fresnela z IOR'em np. 1,5 i kolor refracta ustaw na taki, na jakie chcesz mieć zabarwione szkło :) Powinno wyjść git :)
-
Efekty długich godzin spędzonych przed komputerem
FAlcom - :O Mocne przedramie masz :] Dla mnie zawsze nachwyt był o wiele gorszy niż podchwyt :) A ważyć, to ważę coś ok. 65kg przy wzroście ~182cm :] Jestem ekto :(
-
Efekty długich godzin spędzonych przed komputerem
FAlcom - ale nachwytem czy podchwytem? Bo robi to diametralną różnicę :) Ja nachwytem 15 razy, a podchwytem 32. Oczywiście od pełnego spadu do wysokości ok. 2-3cm brody nad drążkiem :)
-
Pojazd 3D: Mazda 2
ELo! :) Tak więc skończyłem! :D Od razu chcę podziękować osobom, które bardzo mi pomagały w tworzeniu tej furki, czyli: pecet, javor, bubu i mrkrzysiek :) Big thx masterzy :D Ale wracając do pracy :) Render, który zrobiłem osobiście bardzo mi się podoba w przeciwieństwie do tych z poprzednich prac, więc proszę bez takich "znowu pośpieszony render" ;P Po prostu mi się podoba, a czy Wam też, to się okaże :) Narazie render samego przodu Za kilka dni powinien pojawić się render tyłka :] No to komentujcie! :D EDIT No i obiecany, niestety nie do końca dopracowany (dlaczego na str. 3) renderek tyłka
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
javor - jakie fuck it? poprawiać mi to! :D :P Refki są stąd - http://www.netcarshow.com/dodge/2006-charger_rt/03.htm
-
Pojazd 3D: HC-S Concept Car (update: 30.06.2008)
Ładnie :) Nie znam się w ogóle, ale te 2 wloty to po co są? Szyję chłodzą? :D
-
Pojazd 3D: Peugeot 308
Bardzo ładny model i render :) Myślę, że trochę PSucia dobrze robi renderkowi (przynajmniej mi się bardziej podoba) i troszkę poPSułem obrazek :) Jak coś to mów, wywalę obrazek :)
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
Ładne świecidełko :) ale... hehe :D Jeśli dążymy do perfekcji (co jest do Ciebie bardzo podobne ;)) to chyba tutaj jest źle 1) U Ciebie jest kant, a powinno być bardziej gładko 2) Tutaj gdyby patrzeć z boku na te "lampiony :)" to u Ciebie są płaskie, a powinny być wypukłe No i to ~20 i ~28 oznacza, że u Ciebie jest około 20 tych lusterek, a powinno być chyba ok. 28 jeśli umiem liczyć :D Modelik bomba, nie mogę się doczekać wnętrza :D
-
samolot 3D: ciocia JU
Ojej, naprawdę ma być tak krzywo? :/
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage (AMV8, DB8) UWAGA, dużo obrazków
Do tego autka myślę, że najbardziej będzie pasował srebrny lakierek i bardzo ciemne studio :) Lakier nie może być matowy tak jak Freedom pisze :) Najlepiej zrób dwie warstwy lakieru (np. shellackiem) i w 1. warstwie zrób matowy lak, a w 2. ostre odbicia i powinno być git :)
-
[Photoshop] Postprodukcja Renderingu Vizualizacji w PS [Vid]
Ooooo, najs :) Plusik dla Ciebie :)
-
[BLUEPRINT, REFERENCJE] Ferrari 599 GTB
No ładnie panie HK :) Dałbym repa ale pisze mi jakieś you must spread some reputation bla bla... :/ Piękna furka :) Kiedy zobaczymy początek w WIP'ie? ;P
-
Pojazd 3D: Mazda 2
Xiz0r - dzięki za opinię :) No i za ocenę modelu :D Hmm... tak szczerze mówiąc, to ja planowałem zrobić biały/srebrny lakier w ciemnym studiu... Sam już nie wiem jakie zrobić :/ Chyba zrobię ankietę :D Tylko jak...? O_o edit O, i jeszcze takie pytanie mam - do takich typowych studyjnych renderów lepiej jest dawać mniejszy FOV (np 20) czy "naturalny" 45?
-
Pojazd 3D: Mazda 2
eLo! :D pecet - hehe, starałem się :) dziurę zakryję :) trosiek - to co zaznaczyłeś na tej poziomej linii mam faktycznie źle, ale poprawić się już tego raczej nie da, ponieważ siatka jest po ms'ie :) To drugie zaznaczenie jest raczej dobrze, to zależy pod jakim kątem się patrzy :) dzięki :) QbisieQ - heh, dzięki :) chudy - e tam niesamowite :) przesadzasz :) dzięki :) hcpiter - thx :) No to skończyłem krzywe, nieproporcjonalne, zabugowane i niezgodne z oryginałem wnętrze :D Normalnie wnętrze to chyba najgorsza rzecz do modelowania w aucie :/ Na dodatek na blueprintach nic nie ma zaznaczone :/ "Standardowo" wnętrze zrobiłem "do połowy" tzn. to co na dole nie było modelowane, bo i tak nie będzie tego widać na renderkach :) Jeszcze tylko bolkiem wytnę to kółko na wlew paliwa i model jest SKOŃCZONY :D I od razu mam pytanie do Was jakie studio zrobić i lakierek: a) ciemne studio i 1) biały/srebrny lakier | 2) standardowy zielony lakier b) jasne studio i 1) biały/srebrny lakier | 2) standardowy zielony lakier | 3) czarny lakier z wersji sportowej ELO! :)
-
problem z modelowaniem łancucha
Tools -> Spacing Tool :) I kopiujesz wzdłuż shape'a (elipsy) oraz włącz follow (lub nie :D)
-
Obiekty 3D: sikorka,whiskomat,wejder
Łaaaaaał! Sikoreczka jest cudna! :D Pióra modelowane z takim detalem czy mapka opacity? :)
-
Pojazd 3D: Bugatti Veyron
Co do pytań: 1) ja bieżnik "doklejam" :) 2) jak kto woli :) Ja osobiście robię całą bryłę z plane'a Wracając do pracy - super detal, ale czy będzie on widoczny na końcowych renderach?
-
Pojazd 3D: Mazda 2
Nvidia - prawie wszystkie otwory robiłem ręcznie (cut, cut, cut itd. :D) ale pod koniec te 11 idealnie okrągłych otworków na diody(?) wyciąłem bolkiem i teraz to już nic się na tej siatce nie zobaczy :) A nie mam save'a przed bolkowaniem :/ hcpiter - hehe, dzięki :) trosiek - gdzie konkretnie dziurka krzywa, bo coś mi się nie wydaje....? :) Nadkole w końcówce ma być raczej tak zagięte, chociaż szczerze to nie wiem :D Dzięki :) No i bardzo ważny UP, ponieważ z zewnątrz już wszystko jest skończone! :D Przynajmniej mam taką nadzieję... :] Jeszcze tylko wnętrze... będzie ostro, bo bp do tego nie ma :D
-
Wiz: mieszkaniowka w gorach.
Wszystko super oprócz brzoz na ostatnim renderku :P **** 4u :]
-
Kolejny raz nieszczęsny V-ray i sieć ;]
HAHAHAHA xD Padłem :D
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage (AMV8, DB8) UWAGA, dużo obrazków
RA - na serio nie znasz http://www.bacht.net ?!?! :O
-
Silver Award: Pokoj dzieciecy plus sypialnia (RealtimeUK) - uptade!
Biała ramka może nic specjalnego, ale render pierwsza klasa! :D
-
Pojazd 3D: Mazda 2
JohnZi - hehe, faktycznie za cienkie mi to wyszło :) Tak to jest jak się modeluje wszystko na zoomie xD Rowki zaokrąglać? Po nałożeniu ms same się zaokrąglają :P mrkrzysiek - ee.. no 2 tygodnie, ale ciągłego modelingu (co dzień) a nie tak jak teraz... :/ ReflectVision - jaki bolek? Ja tu wszystko cut'em robiłem :) Jaka krawędź ze zderzaka? Ta na tym plastikowym czy na karoserii? Na plastiku i tak nie będzie widać jak dojdzie rejestracja, a na karoserii ma być... przynajmniej tak wynika z fotek ;) Które linie są krzywe? Proszę, zaznacz. Nie poprawię tego prawdopodobnie, bo jak napisałeś po prostu nie mam jak, ale dobrze wiedzieć jakie błędy się robi i w następnym modelu raczej już takich rzeczy nie powtórzę :) A tymczasem apdejt :D Kółko O dżizas...! Ale te japońce pokręciły tę felgę... :/ Wyszła nie bardzo, ale niestety musiałem tutaj użyć pierwszy raz boolka i się poprawić nie da :) A, te idealnie ostre krawędzie nie będę zaokrąglał na poziomie modelingu tylko renderingu więc się nie martwcie o nie :) Tylne pierdółki :D Zabijecie mnie, ale tu też boolkowałem xD
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
Nooo, super :) Hmm... powiedz mi, czy do każdego modelu robisz inne wycieraczki? A jak nie, to kurcze skąd bierzesz refki, że takie detale tam dajesz? :O edit FF - hehe, wszystko Ci się otwiera :) Ja po prostu jestem dalekowidzem ;P xD
-
Scena 3D: Sypialnia (by tomek1212m)
Nie ma to jak od razu zdecydować za początkującego czym ma renderować :D -------- Ale wracając do tematu... Modeling wydaje się ok, tylko poduszki wyglądają jakby były z gumy :) Ze światłem musisz mieć coś nie tak, jeśli przy bounces równym 5 nie widać, żeby światło się odbijało od czegokolwiek :) Jeśli używasz mentala, to przerób koniecznie te tutki, przydadzą Ci się na pewno :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34963 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46396 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44827 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35119