Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. Noooo, ładnie to wygląda :) Dajesz dalej! :)
  2. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    SWRSC - eee... no illuminacja jest imo ok... jak directowo? przecież cienie nie są idealnie czarne... nie no, i jak robiłem testy na szarej scenie, to przecież git było, a nic nie zmieniałem... co do shadingu to możliwe, bo daję preseta na medium :) W finalnym zrobię z małymi radiusami i powinno być dobrze :) I jeszcze jedna wersja... może taka cieplejsza lepsza? Jak myślicie?
  3. E.. tak, to wiedziałem, tak w ogóle to źle, że zacytowałem arevulopapo :D Mój błąd :D Chodzi mi o to, gdzie można znaleźć jakieś tabele IOR'ów dla obiektów nieprzeźroczystych :) Bo nigdzie takich nie widziałem... a przecież muszą być! :)
  4. No właśnie, może ktoś odpowie? :]
  5. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    SWRSC - wtedy mam całego czarnego rendera :/ gientekwl - zrobiłem tak, i też mam całego czarnego rendera :( greg_jg - plisss napisz jak Ty to zrobiłeś? :(
  6. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    JunioR - hehe, ten pierwszy jest prosto z maxa, a tamte dwa po PS'ie i właśnie te po PS'uciu mi się bardziej podobają :D Najwyraźniej nie mam gustu :) SWRSC - hehe, tam nie ma fotonów :) Mam samo FG :) A co Ci tam śmierdzi? :D
  7. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    greg_jg - no trochę pokombinowałem i też mi zadziałało (nie ten pMegaTK, tylko ten gorszy-standardowy ale to zawsze coś :]) ale nie wiem jak wyłączyć defaultowe światło w maxie? Zrobiłem szybkiego renderka I oprócz emitera na górze jest też właśnie to defaultowe światło :( Mógłbyś napisać jak ustawiłeś tą swoją scenkę, że tak fajnie wyszło? maciekG - no ten standardowy na pewno... ale MegaTK już mógłby bez problemu zastąpić całego maxwella... tylko, że mi nie działa :( SYmek - dzięki, pobawię się tym :)
  8. Elo! :) Więc tak, model chyba git (nie chce mi się z refkami porównywać :)), lakier, materiał foteli i studio mi się nie podobają :/ AA mogłeś podkręcić :) ***
  9. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    A ja wiem po cóż... tak se :D A jakby tak PT w mentalu było szybsze niż w maxwellu? :P To by się wszyscy na mentala przesiedli :D No ale ten błąd mnie denerwuje... i nadal czekam na odpowiedzi :)
  10. patry dodał temat → w mental Ray
    Elo! :) Więc tak, dowiedziałem się, że mental ma path tracing ale jest zablokowany :) Odblokowałem to, ale coś nie działa, albo to ja nie umiem się tym obsługiwać :/ Szukałem długo po googlach ale żadnych tutków na ten temat nie znalazłem :( Za to znalazłem taką "paczkę" shaderków o nazwie "Shaders_p" - www.puppet.cgtalk.ru/download/shaders_p_e.shtml - w której jest shaderek p_MegaTK i dzięki niemu miałem nadzieję pobawić się wreszcie tym path tracingiem, ale... jak próbuję w material editorze otworzyć to, to mi coś takiego wyskakuje: I max się wywala :( Bawił się już ktoś tym shaderkiem i miał takie problemy?
  11. Lepiej wszyscy przerzućmy się na rendermana :P
  12. Fajne, ale kurde... jakoś mi to na low-poly wygląda :/ Sam nie wiem dlaczego... tekstury i shadery przykrywają chyba cały detal :) Pokaż no szary model :) Jeśli tam na prawdę jest detal, a nie tylko tex + bump to dostaniesz ode mnie 4 gwiazdki :P
  13. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    mrkrzysiek - oki, ekran "poczernię" :) E... fotel taki wybrałem bo mi się podoba, ale co z nim zrobić? Hmm.. materiał, fakt za ciemny, to poprawię :) Jakieś duperele na stolik itd. jeszcze dodam, ale potem :) Co do drewna... normalne przecież jest :P Temporal - tia, podłoga by LIS :] Materiał fotelu poprawię :) DVD ma taki sam materiał jak obudowa TV, a to, że jest taki szary to efekt po prostu tego, że nie ma co odbijać (po drugiej stronie jest tylko biała ściana) więc wiesz... :P Tomuś - co to znaczy zmniejszyć UVW? o_O Zmniejszyć tilling? Fotel zostaje :P Przepalenie... heh, ile już było dyskusji na ten temat... też zostaje :) Narazie pobawiłem się światełkiem I dwie wersje po PS'ie Która wersja najlepsza? :)
  14. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hehe, 2003 rok... :D
  15. To ja też :D
  16. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Zbychowaty - szczerze mówiąc to nie, ale tak miałem na refce, a refka to jakiś pokoik z BRW :) 3dexplosion - faktycznie, za bardzo przepaliłem :) Dlaczego fotel dziwny? Takiego znalazłem na necie i mi się spodobał :] troglodyta - hm... no tak, ale wymiary brałem ze stronki w której ten fotel znalazłem... jak coś to mogę go troszkę przeskalować, bo na szerokość to faktycznie troszkę za duży wyszedł :) kamil.ochel - dzięki :) Co Ci się w podłodze nie podoba? :) Tekstura czy coś innego? Z bumpem przesadziłem, wiem... ale już poprawione :) sand - dzięki :) Co do fotela i przepalenia to patrz wyżej :] Podłoga tzn. textura czy co? :) Co do dodania czegoś... hm... nie wiem co dodać, ale tak mi pasuje :) keraj37 - hehe, dzięki :) Bomba zniknęła! :D Xiz0r - napisałem w pierwszym poście, że renderuję w mentalu :) Przepalenie celowe, ale faktycznie za duże i już zmniejszone :) Upik
  17. Elo zią'y :] Tak więc postanowiłem sobie zrobić wizkę i trochę słabo mi to idzie :/ Już z 4 dzień nad nią siedzę, modeling wydaje mi się, że jest zakończony, teraz tylko światełko i materiały trzeba zrobić/poprawić :) Jak coś to renderuję w mentalu :) Komentujcie :)
  18. Co mi nie pasi w v-r: BRDF śmierdzi jak już ktoś wspomniał :) i w materiałach jest opcja highlight coś tam... glossines chyba, hehe, dobre to to :D Co nie pasi w mr: brak tego jakiegoś QMC w GI, a to jest boskie :) i brak shaderka który by emitował fotony (oczywiście w mr 3.5, bo w 3.6 z tego co wiem to w arch&design jest już chyba taka opcja...) Więc wynik = 2 : 2 a więc remis!!! tadadadada! :D
  19. Po prostu on jest super PRO grafikiem i widzi to, czego nikt inny nie dostrzeże.Najmniejszy bug o wielkości 1 pixela zauważy z odległości równej 4 promieniom Matki Ziemi. My nie widzimy piękna w jego pracach, iż gdyż nie jesteśmy jeszcze gotowi do takiego poziomu zaawansowania. Dziękuję za uwagę :) BTW Pracka fajna :)
  20. patry odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Ee... no światło dajesz takie jakie chcesz uzyskać hehe :) Otoczenie też :) Chrom na Twoim renderze wygląda super realistycznie w takich warunkach na pewno :)
  21. patry odpowiedział sicksicksick → na temat → Game Art
    Model może nic specjalnego ale z pierwszoklasistką texturą Pozdro
  22. Ja mam 8800GTS i się naprawdę wq... :P Gdybym miał Ultrę to teraz by mnie już nie było :D
  23. oo79 - heh, nie przesadzajmy :) dzięki :) piksar - hehe, ale masz oko :D nie zauważyłem tego :D
  24. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Idź na matematykę stosowaną :) Nie pożałujesz :]
  25. Dobre to to :) Szkoda, że wnętrza prawie w ogóle nie widać :/ AA mogłeś troszkę podkręcić :) Modelik super :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.