Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. Render bardzo niedobry :P
  2. Lol, górnicy :P
  3. Kierownica i gościu co w tym samochodziku siedzi wyglądają troszkę nierealistycznie (chodzi o shadery) A tak to... fajnie :) Szkoda, że bez szału ;)
  4. Shading, AA i cienie od nieba leżą i kwiczą :P Słońce powinno być raczej słabsze (chodzi mi tylko o direct). TV powinien chyba emitować troszkę światła, bo teraz to taka sucha tekstura. Materiał patelni specjalnie taki dałeś? :P Toż to chyba standardowy szary diffuse :P
  5. ReflectVision - hmm... robiłem z fotki, a tam znaczek był właśnie bardziej elipsą niż okręgiem... a jeśli chodzi o takie małe "poszarpania" to są dlatego, że zamiast np. z cylindra to ręcznie f2f robiłem no i dokładności zabrakło, ale wątpię, że ktoś na końcowym renderze gdzie nie będzie takich zoomów to zauważył :) pecet - dzięki :) Xiz0r - dzięki :) Tego załamania nie ma model który modeluje :) Nvidia - dzięki :) hkropinski - to co do ReflectVision :) A i nie rozumiem... właśnie zdaje mi się, że jest odwrotnie, kształtu nie będzie tka widać, a to w środku będzie widać bardziej... sam nie wiem :D ReflectVision - fakt :/ fak :/ No ale już nie chce mi się tego poprawiać... no cóż, za dużo przerabiania by było :( I jeszcze takie pytanie mam - jaki macie sposób na modelowanie wycieraczek gdy nie ma ich zaznaczonych na bp i nie ma refek, które pokazywałyby widok mniej więcej idealnie z góry, przodu...? Tylko takie z perspektywą? Normalnie nie wiem czy nie potrafię sobie tego kształtu wyobrazić, czy co, ale nic mi nie wychodzi :(:(:(
  6. ReflectVision - dzięki :) Faktycznie tak ogólnie to lipnie wyszły mi te światła :/ Zrobię je od nowa :) Kr3tz - karoseria jest dobrze zrobiona, to właśnie światła zepsułem :) Nvidia - hehe, przesadzasz :) thx :) A teraz takie sobie detaliki podłubałem :) Hehe, węża mogłem zrobić displace'em, a zrobiłem całość ręcznie w poly... chyba przegiąłem :D A cała scena z włączonym ms ma już - UWAGA! - 1 472 571 poly :D:D:D Ciekawe co będzie jak dojdą koła i wnętrze... hehe :) No ale na szczęście nie muszę się takimi liczbami przejmować :D
  7. Super! Jedynie shader przednich lamp i AA mi nie podchodzą :) No i szkoda, że nie ma super szczegółowego wnętrza... ale rozumiem, komp nie wytrzymuje :)
  8. O kurde... ale to stareee.... jakiś rok temu pierwszy raz to zobaczyłem i chyba w 5min rozpracowałem ten niby magiczny mechanizm :P
  9. Ten lakier nie wygląda jak lakier :P Model super :)
  10. Fajnie jest :) Tylko tam gdzie zaznaczyłem jest chyba krzywo :)
  11. Bubu - no skończyć, to raczej skończę :D JohnZi - ok, oto clay :) ReflectVision - całe? :/ Aj, to mnie załamałeś :| Nie da się tego uratować? Co do kształtu, to właśnie nie powinno idealnie pasować, tylko lekko odstawać... nie wiem, nie znam się :(
  12. patry odpowiedział nielot007 → na temat → Work in progress (WIP)
    WOW! Dla mnie bomba! Dajesz nielot, dajesz! :)
  13. patry odpowiedział heaven → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam :) Bardzo fajnie wyszło, ale... 1) Materiał firanek do poprawki 2) Ziarno od światła słonecznego za duże 3) Na szafce po lewej chyba nie ma tekstury No to by było na tyle ;]
  14. ..:: 3D XTREME ::.. - dzięki :) A tutaj światło tylne (robiłem je raczej na szybko, więc chyba błędów się trochę uzbiera :)) W ogóle czuję, że coraz gorzej mi idzie... sam nie wiem... chyba muszę odpocząć od modelowania na razie i potrenować rendering :)
  15. Super fotki pikSar :) Kolorki jedynie wydają mi się jakieś takie nie "żywe" :) Jeśli można... troszkę w PS się pobawiłem: Na fotografii się nie znam, ale wydaje mi się, że gdyby tło było np. 2-3x jaśniejsze i miało lekko niebieski odcień byłoby lepiej :) EDIT do postu wyżej - tak! plisss, zrób fotkę rozmieszczenia świateł! :)
  16. mrkrzysiek - no powoli, ale szybciej nie potrafię :D To górne przesunę troszkę do przodu, ale nie do przesady, bo tam jeszcze szybka będzie ;) damusTo - hm... no mi też się nie wydaje, ale jak już pisałem - na zdjęciach dużo nie widać, a użytkownik pecet sam mi podpowiedział, żeby za bardzo tam nie kombinować :) Do żarówki też nie mogę znaleźć dobrych refek, więc byłem zmuszony zrobić kulkę :) Na coś extra raczej nie można liczyć, chyba zbyt "egzotyczne" auto sobie wybrałem i ani na bp, ani na refkach extra detali nie widać :) Jak będę robił kolejne auto, na pewno wybiorę sobie coś "normalniejszego" i full detale wtedy na 100% będą :)
  17. pecet - hehe, no do rendera jeszcze daleko, bo wnętrze też chyba będę modelował, a z tym zejdzie trochę czasu :) Jakoś zrobiłem tę lampę, chciałem bawić się w szczegóły, no ale przez ten chrom(?) i pomarańczowe szkło za dużo nie widać :) Zrobiłem też to coś czarne w świetle u góry :) Nie wiem czy dobrze, bo w tej czerni też mało widać :) A zresztą... na renderze też nie będzie widać ;P
  18. Ostatnio troszkę pogrywam w S.T.A.L.K.E.R'a. Trochę przesadzili z poziomem trudności chyba... gram na najłatwiejszym i przejść nie mogę... a jestem prawie na samym początku XD :P
  19. patry odpowiedział patry → na temat → Hardware
    KLICEK - Ale ja mam taki jeden szczfany plan i muszę mieć większe obroty :D CgBartosz - dzięki :) A jest jakiś.. e... tutek do tego riva tuner? :)
  20. patry odpowiedział patry → na temat → Hardware
    U mnie jakoś podczas obciążenia wcale nie zwiększa obrotów :/ Więc... jak zwiększyć tą prędkość?
  21. Witam :) Mam geforce'a 8800gts i w programach typu everest, speefan, sensorview pisze mi, że wiatrak na gpu kręci się na 60% jego możliwości, nieważne czy jest w spoczynku czy w stresie. Jak można ustawić wiatrak na np. 90% z max.?
  22. illy - yeah, to leru XD
  23. Dzięki hk, ten chamfer poprawiony (przynajmniej tak mi się wydaje :D) - Nie wiem czy dobrze skapowałem o co biega w tej lampie :) Powinna mniej więcej wyglądać tak jak to zielone? - O, i to co zaznaczyłeś na żółto... to jest jakiś dodatkowy plastik niepołączony z wnętrzem światła, czy to jest to czarne, które już wymodelowałem? Bo jeśli to drugie to jakoś nie bardzo by mi to pasowało, bo wtedy otwór musiałby być przechylony w przód, a chyba ma być idealnie okrągły... sam nie wiem... jak to w końcu z tym jest?
  24. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Temporal - zapamiętaj, że zmniejszanie max. num photons per sample to zwiększanie liczby plam, a nie odwrotnie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności