Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. O, popieram! :] Najlepiej gdyby po 1 głosie gwiazdki były już widoczne :)
  2. patry

    Wy i samochody:)

    A ja prawie codziennie jak idę ze szkoły widzę merca klasy S :P :D I bardzo często Porsche Cayenne :]
  3. damusTo - no heh, mało realistyczne bo i o referki trudno :) No ale z daleka to wyglądają dobrze imo :) Nvidia - hmm.. główna refka którą się kierowałem to ta: Na niej widać, że raczej nie ma takich dziurek itd. chociaż sam nie wiem :) No i kółko sobie zrobiłem :) Bieżnik to disp, a sidewall to bump :) Fiu, jeszcze "tylko" wnętrze :D
  4. Ehh... szkoła i mało czasu na grafikę :/ Ale coś tam udało mi się skrobnąć :) pecet - jak powiedziałeś, tak zrobiłem :) O refki bardzo trudno, więc muszę się zadowolić lekko zmodyfikowanym boxem :) mrkrzysiek - ee.. tzn. pisałem wcześniej, że światło (jeśli chodzi o tylne) zrobię potem całe od początku :) Jedyne czego nie będę poprawiał to karochy obok tego, bo to różnie jest z tym w różnych mustangach :) Wycieraczki i te jakieś "coś" zrobiłem :) Nie wiem nawet co to i po co :D
  5. Gordy - chodzi chyba o to, że render wygląda jakby był zrobiony 10lat temu przez kogoś, kto dopiero uczy się wstawiać światełka do sceny :) No może troszkę przesadziłem... :D Ale realizmu brak :)
  6. patry

    Górny panel zniknął

    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=42099&highlight=panel - chiba to to
  7. Krencony - WOW! Genialne! Osterman - super podłoga :) daymon - jakieś takie nie bardzo, a z tą aberracją to przesadziłeś :P Tak w ogóle spytam - po co aberracja na renderach? W celu zwiększenia realizmu? Jeśli tak, to dziwi mnie to niesamowicie :)
  8. Kierownica i gościu co w tym samochodziku siedzi wyglądają troszkę nierealistycznie (chodzi o shadery) A tak to... fajnie :) Szkoda, że bez szału ;)
  9. Shading, AA i cienie od nieba leżą i kwiczą :P Słońce powinno być raczej słabsze (chodzi mi tylko o direct). TV powinien chyba emitować troszkę światła, bo teraz to taka sucha tekstura. Materiał patelni specjalnie taki dałeś? :P Toż to chyba standardowy szary diffuse :P
  10. ReflectVision - hmm... robiłem z fotki, a tam znaczek był właśnie bardziej elipsą niż okręgiem... a jeśli chodzi o takie małe "poszarpania" to są dlatego, że zamiast np. z cylindra to ręcznie f2f robiłem no i dokładności zabrakło, ale wątpię, że ktoś na końcowym renderze gdzie nie będzie takich zoomów to zauważył :) pecet - dzięki :) Xiz0r - dzięki :) Tego załamania nie ma model który modeluje :) Nvidia - dzięki :) hkropinski - to co do ReflectVision :) A i nie rozumiem... właśnie zdaje mi się, że jest odwrotnie, kształtu nie będzie tka widać, a to w środku będzie widać bardziej... sam nie wiem :D ReflectVision - fakt :/ fak :/ No ale już nie chce mi się tego poprawiać... no cóż, za dużo przerabiania by było :( I jeszcze takie pytanie mam - jaki macie sposób na modelowanie wycieraczek gdy nie ma ich zaznaczonych na bp i nie ma refek, które pokazywałyby widok mniej więcej idealnie z góry, przodu...? Tylko takie z perspektywą? Normalnie nie wiem czy nie potrafię sobie tego kształtu wyobrazić, czy co, ale nic mi nie wychodzi :(:(:(
  11. ReflectVision - dzięki :) Faktycznie tak ogólnie to lipnie wyszły mi te światła :/ Zrobię je od nowa :) Kr3tz - karoseria jest dobrze zrobiona, to właśnie światła zepsułem :) Nvidia - hehe, przesadzasz :) thx :) A teraz takie sobie detaliki podłubałem :) Hehe, węża mogłem zrobić displace'em, a zrobiłem całość ręcznie w poly... chyba przegiąłem :D A cała scena z włączonym ms ma już - UWAGA! - 1 472 571 poly :D:D:D Ciekawe co będzie jak dojdą koła i wnętrze... hehe :) No ale na szczęście nie muszę się takimi liczbami przejmować :D
  12. Super! Jedynie shader przednich lamp i AA mi nie podchodzą :) No i szkoda, że nie ma super szczegółowego wnętrza... ale rozumiem, komp nie wytrzymuje :)
  13. O kurde... ale to stareee.... jakiś rok temu pierwszy raz to zobaczyłem i chyba w 5min rozpracowałem ten niby magiczny mechanizm :P
  14. Ten lakier nie wygląda jak lakier :P Model super :)
  15. Fajnie jest :) Tylko tam gdzie zaznaczyłem jest chyba krzywo :)
  16. Bubu - no skończyć, to raczej skończę :D JohnZi - ok, oto clay :) ReflectVision - całe? :/ Aj, to mnie załamałeś :| Nie da się tego uratować? Co do kształtu, to właśnie nie powinno idealnie pasować, tylko lekko odstawać... nie wiem, nie znam się :(
  17. WOW! Dla mnie bomba! Dajesz nielot, dajesz! :)
  18. Witam :) Bardzo fajnie wyszło, ale... 1) Materiał firanek do poprawki 2) Ziarno od światła słonecznego za duże 3) Na szafce po lewej chyba nie ma tekstury No to by było na tyle ;]
  19. ..:: 3D XTREME ::.. - dzięki :) A tutaj światło tylne (robiłem je raczej na szybko, więc chyba błędów się trochę uzbiera :)) W ogóle czuję, że coraz gorzej mi idzie... sam nie wiem... chyba muszę odpocząć od modelowania na razie i potrenować rendering :)
  20. Super fotki pikSar :) Kolorki jedynie wydają mi się jakieś takie nie "żywe" :) Jeśli można... troszkę w PS się pobawiłem: Na fotografii się nie znam, ale wydaje mi się, że gdyby tło było np. 2-3x jaśniejsze i miało lekko niebieski odcień byłoby lepiej :) EDIT do postu wyżej - tak! plisss, zrób fotkę rozmieszczenia świateł! :)
  21. mrkrzysiek - no powoli, ale szybciej nie potrafię :D To górne przesunę troszkę do przodu, ale nie do przesady, bo tam jeszcze szybka będzie ;) damusTo - hm... no mi też się nie wydaje, ale jak już pisałem - na zdjęciach dużo nie widać, a użytkownik pecet sam mi podpowiedział, żeby za bardzo tam nie kombinować :) Do żarówki też nie mogę znaleźć dobrych refek, więc byłem zmuszony zrobić kulkę :) Na coś extra raczej nie można liczyć, chyba zbyt "egzotyczne" auto sobie wybrałem i ani na bp, ani na refkach extra detali nie widać :) Jak będę robił kolejne auto, na pewno wybiorę sobie coś "normalniejszego" i full detale wtedy na 100% będą :)
  22. pecet - hehe, no do rendera jeszcze daleko, bo wnętrze też chyba będę modelował, a z tym zejdzie trochę czasu :) Jakoś zrobiłem tę lampę, chciałem bawić się w szczegóły, no ale przez ten chrom(?) i pomarańczowe szkło za dużo nie widać :) Zrobiłem też to coś czarne w świetle u góry :) Nie wiem czy dobrze, bo w tej czerni też mało widać :) A zresztą... na renderze też nie będzie widać ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności