Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział Gother → na temat → Modeling
    Najprostszy, lecz niezbyt dobry sposób to modyfikator optimize. A najlepszy sposób to ręczne usuwanie poly... :D EDIT Hehe, Temporal szybki jesteś :D
  2. patry odpowiedział JohnyCa → na temat → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem światło słońca powinno być słabsze i tło za oknem zdecydowanie ciemniejsze, a wywnioskowałem to po jasności ścian i kierunku padanie promieni słonecznych :)
  3. nielot007 - thx :) Co do tego buga, to kurde przesuwam edgesy i kupka :/ Jak ten bug się likwiduje, to znowu inny powstaje :( Eh, jeszcze z tym popróbuję, ale na 80% zostawię to tak jak jest :) mrkrzysiek - hehe, ok, teraz będę dawał w dół :D Kanty się zmiękczy :) Homa - hehe, thx :) Nvidia - thx :) :X-em[2]: - na refkach mam idealnie pionowe :) I... eh... lusterko! :D Umrzeć można modelując lusterko... hehe :D Ale jakoś mi się udało :P
  4. patry odpowiedział gd18 → na temat → Hardware
    Ja od CRT sobie oczy popsułem :( Więc kupiłem LCD i od razu jest poprawa... i to duża, bo na CRT godzina i już mi się łzy w oczach robiły, a przed LCD'kiem mogę siedzieć i siedzieć... i siedzieć... i wszystko git :)
  5. patry odpowiedział Eloy → na temat → 3ds max
    Eeee tam, spline'y mają moc! Sam modeluję w poly, ale niedługo zamierzam zacząć modelować splajnami :)
  6. patry odpowiedział Eloy → na temat → 3ds max
    Attachujesz wszystkie spline'y, żeby był to jeden obiekt i dajesz modyfikator surface :)
  7. WOW! Tyle dni i takie pracki! Po prostu super! Ja w tyle dni to nauczyłem się tylko boxa tworzyć ;)
  8. patry odpowiedział Gohan1989 → na temat → Inne ogłoszenia
    Chłopie, ja tam nie wiem co Ty potrafisz, ale jak napisałeś, że zrobiłeś tylko obracającego się trójkąta (na dodatek widziałem tutka o tym, więc pewnie przepisałeś kod (jeśli nie, to sorki)) to nikt Ci nie uwierzy, że napiszesz engine. Napisz jakąś mini gierkę, czyli np. jedno pomieszczenie, oteksturowane, obiekty napisz w kodzie, dodaj światło, pozwól poruszać się po planszy i żeby np. nie można było przenikać przez ściany. Gdy coś takiego napiszesz (a to można w kilka dni spokojnie zrobić) to możliwe, że uwierzą Ci, że potrafisz zrobić więcej.
  9. patry odpowiedział woyt → na temat → Maxwell Render
    1 - np. tak :) 2 - można hcpiter - dlaczego? Google co innego mówi - http://www.google.pl/search?hl=pl&q=cia%C5%82a+przezroczyste&btnG=Szukaj&lr= KLICEK - niestety, tutaj jest transmittance :)
  10. http://www.ii.uni.wroc.pl/~anl/MGR/falski.pdf Strony 39 i 65, ale najlepiej przeczytać całe :) http://www.igf.fuw.edu.pl/~kotynski/MOMiF1/MOMiF8.pdf To też można poczytać :) O, i jeszcze to :) http://www.rendermanacademy.com/docs/ClassFrame01.php?sel=1 Myślę, że wystarczy :] I powiem tak, jak chcesz mieć maxymalnie realistyczne rezultaty, to zawsze dawaj fresnela do odbić i szukaj w tabelach IOR'a ;) EDIT http://www.ps.missouri.edu/rickspage/refract/refraction.html - i to koniecznie też przeczytaj!
  11. mrkrzysiek - dzięki, mam nadzieję, że udało mi się poprawić :) Dawcio_m - hehe, jak się czepiają, to trzeba siatkę upiększać :D Thx :) Upik (to coś we wlotach (:D), klamka z bugami (ale na szczęście w finalnych renderach nie będzie zoomów :)) no i spojler :)
  12. patry odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    Tylko, że dzisiaj model low poly w najnowszych grach to chyba już high dla gier sprzed 10 lat... :D Trzeba by zrobić chyba jakąś tabelkę, którą aktualizowało by się co rok, ile model lp może mieć najwięcej poly :P Bo samo stwierdzenie, że ma mieć mało, to faktycznie takie nie jasne jakieś XD :P
  13. Wczoraj na osiemnastce spotkaliśmy fajnego menela :D 18+ http://pl.youtube.com/watch?v=5cMWb7KNxjI http://pl.youtube.com/watch?v=5n-bNmtktso http://pl.youtube.com/watch?v=N7E2IuMfT_4 Normalnie nie moge... hahaha :D :D :D Najlepszy jest ten ostatni :D
  14. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34963 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35119 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37896 Myślę, że wystarczy :)
  15. patry odpowiedział eleyaro → na temat → finalRender
    E... y... kto Ci tak powiedział? o_O
  16. Tak jak poprzednicy - światło i materiały. Co do stwierdzenia, że "można osiągnąć lepsze rezultaty w Vray'u" to się zgodzę, ale pamiętaj, że w mentalu też można osiągnąć lepsze rezultaty :]
  17. Na razie extra :) Ale to będą tylko komórki? Może jakaś organika...? :D
  18. patry odpowiedział Gekon → na temat → mental Ray
    Skoro masz maxa 9 to polecam użycia materiału Car paint dla lakieru samochodowego.
  19. patry odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    Super to wygląda! :) Używałeś tu Geometry HD? Bo detal powala! (w pozytywnym tego słowa znaczeniu of korz :)) I ile całość ma poly?
  20. Vorek - WOW! E! Y! Co to? :O Render? Ja cie.... powiedz jakie światła, jaki renderer, jakie ustawienia, plisss :)
  21. George82 - thx za tuta :* Thunder - nie będę ciągnął do końca :P XD damusTo - nie lubię dociągać :D Freedom Fighter - właśnie :) Pivka mu nalać :D JohnZi - drugie pivko :D Xiz0r - to o tych reflectach, to nie kapuje :P Edge out'a zresztą też :D nielot007 - 1. Bo gdy jej nie ma, to mi się kółko rozjeżdża i robi mi się elipsa :) 2. Próbowałem, ale się krzywi :) 3. Hehe, sam niewiem po co mi ona :D Dzięki :) 4. Error jest :) 5. OK :) pecet - ok, thx :) hcpiter3d - dzięki :) Bubu - oprócz tych trzech linii na nadkolu, to żadnej nie kapuje :) mrkrzysiek - thx za tuta :) No i tak... Ty to wszystko zauważysz :D Zaznacz co nie tak i niezgodności w spojlerze też, bo ja ślepy jestem :) No i tak wygląda siatka po "upiększaniu" :P
  22. patry odpowiedział mietek → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie bomba! :)
  23. Buuu... :( Ale daj tą nowszą wersję na sendspace, plissss :)
  24. WOW! Bardzo mi się podoba! :) W czym renderowane?
  25. Yaro16 - thx :) Dawcio_m - thx :) Thunder - się robi! :) Topek - yy... niewiem :P Bubu - hehe, thx :) Jakoś po długim czasie, w wielkich mękach udało mi się zrobić tego spojlera :P I jeszcze takie pytanie mam - jak tą siatkę(?) wymodelować? Bolkiem próbowałem i kiszka wychodzi :/ Macie jakieś pomysły?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności