Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. Podgląd światła i cieni w viewporcie, mr self illumination, mr sky portal, mr photographic exposure control i mr matte/shadow.... mmmm... nic mi więcej nie potrzeba :)
  2. Elo! :) A więc, zamierzam kupić sobie jakieś urządzenie wielofunkcyjne atramentowe, najlepiej drukarka, skaner, kopiarka in 1 :] Budżet to 800zł. Nie zależy mi specjalnie na szybkości drukowania/skanowania, lecz na jakości :) W poniedziałek jadę już kupować, więc trzeba się chyba pośpieszyć z decyzją :D Więc - doradzajcie! ;)
  3. Elo po krótkiej przerwie! :) Nvidia - tak, jest tam mini bug, no ale taki mini, że nie opłaca mi się tam grzebać ;) nielot007 - jesteś święty! :) Szkoda, że nie mogę Ci dać repa :/ JohnZi - hehe :D ..:: 3D XTREME ::.. - zgadzam się :D thx :) Bubu - eh, no możliwe, bo ja się nie znam na tym w którym idealnie miejscu ma być szyba itd. :D BP zamazane, a i fotek z takimi detalami nie mogę znaleźć :/ thx :) chudy - ano fakt, brzydkie są :D Dawcio_m - niestety takie są :) Miałem nie dawać up'a, ale mam problem i przy okazji się zapytam :D Ale najpierw up :P Grill do smażenia :P I pytanie - jak zrobić przednie światła od tego mustanga? Bolkiem? Ręcznie? Jakiś sposób? Podpowiedzi? Robię je i robię, i nic mi nie wychodzi :(
  4. Troszeczkę krzywo tak jak AGmakonts pisze, ale ogólnie jest fajnie :) Poka no tą siatkę w końcu :D
  5. Fajne, ale materiały sztuczne :) W czym renderowane?
  6. 26 sekunda... LOL XD Shadery jakieś nienadzwyczajne :) Ciekawe kiedy zrobią wielki krok naprzód... bo na razie to mental praktycznie stoi w miejscu :/
  7. Różnią się ceną i łatwością obsługi, ale nie różnią się możliwościami :) Ja polecam mental ray'a :)
  8. Grindhouse: Death Proof - Po prostu - WOW! 10/10
  9. patry

    Wygładzanie modelu

    Najprostszy, lecz niezbyt dobry sposób to modyfikator optimize. A najlepszy sposób to ręczne usuwanie poly... :D EDIT Hehe, Temporal szybki jesteś :D
  10. Moim zdaniem światło słońca powinno być słabsze i tło za oknem zdecydowanie ciemniejsze, a wywnioskowałem to po jasności ścian i kierunku padanie promieni słonecznych :)
  11. nielot007 - thx :) Co do tego buga, to kurde przesuwam edgesy i kupka :/ Jak ten bug się likwiduje, to znowu inny powstaje :( Eh, jeszcze z tym popróbuję, ale na 80% zostawię to tak jak jest :) mrkrzysiek - hehe, ok, teraz będę dawał w dół :D Kanty się zmiękczy :) Homa - hehe, thx :) Nvidia - thx :) :X-em[2]: - na refkach mam idealnie pionowe :) I... eh... lusterko! :D Umrzeć można modelując lusterko... hehe :D Ale jakoś mi się udało :P
  12. patry

    "crt vs lcd" wypalarki oczu??

    Ja od CRT sobie oczy popsułem :( Więc kupiłem LCD i od razu jest poprawa... i to duża, bo na CRT godzina i już mi się łzy w oczach robiły, a przed LCD'kiem mogę siedzieć i siedzieć... i siedzieć... i wszystko git :)
  13. patry

    Bryły ze Splainów - Problem

    Eeee tam, spline'y mają moc! Sam modeluję w poly, ale niedługo zamierzam zacząć modelować splajnami :)
  14. patry

    Bryły ze Splainów - Problem

    Attachujesz wszystkie spline'y, żeby był to jeden obiekt i dajesz modyfikator surface :)
  15. WOW! Tyle dni i takie pracki! Po prostu super! Ja w tyle dni to nauczyłem się tylko boxa tworzyć ;)
  16. Chłopie, ja tam nie wiem co Ty potrafisz, ale jak napisałeś, że zrobiłeś tylko obracającego się trójkąta (na dodatek widziałem tutka o tym, więc pewnie przepisałeś kod (jeśli nie, to sorki)) to nikt Ci nie uwierzy, że napiszesz engine. Napisz jakąś mini gierkę, czyli np. jedno pomieszczenie, oteksturowane, obiekty napisz w kodzie, dodaj światło, pozwól poruszać się po planszy i żeby np. nie można było przenikać przez ściany. Gdy coś takiego napiszesz (a to można w kilka dni spokojnie zrobić) to możliwe, że uwierzą Ci, że potrafisz zrobić więcej.
  17. patry

    Przeźroczysty materiał

    1 - np. tak :) 2 - można hcpiter - dlaczego? Google co innego mówi - http://www.google.pl/search?hl=pl&q=cia%C5%82a+przezroczyste&btnG=Szukaj&lr= KLICEK - niestety, tutaj jest transmittance :)
  18. http://www.ii.uni.wroc.pl/~anl/MGR/falski.pdf Strony 39 i 65, ale najlepiej przeczytać całe :) http://www.igf.fuw.edu.pl/~kotynski/MOMiF1/MOMiF8.pdf To też można poczytać :) O, i jeszcze to :) http://www.rendermanacademy.com/docs/ClassFrame01.php?sel=1 Myślę, że wystarczy :] I powiem tak, jak chcesz mieć maxymalnie realistyczne rezultaty, to zawsze dawaj fresnela do odbić i szukaj w tabelach IOR'a ;) EDIT http://www.ps.missouri.edu/rickspage/refract/refraction.html - i to koniecznie też przeczytaj!
  19. mrkrzysiek - dzięki, mam nadzieję, że udało mi się poprawić :) Dawcio_m - hehe, jak się czepiają, to trzeba siatkę upiększać :D Thx :) Upik (to coś we wlotach (:D), klamka z bugami (ale na szczęście w finalnych renderach nie będzie zoomów :)) no i spojler :)
  20. Tylko, że dzisiaj model low poly w najnowszych grach to chyba już high dla gier sprzed 10 lat... :D Trzeba by zrobić chyba jakąś tabelkę, którą aktualizowało by się co rok, ile model lp może mieć najwięcej poly :P Bo samo stwierdzenie, że ma mieć mało, to faktycznie takie nie jasne jakieś XD :P
  21. Wczoraj na osiemnastce spotkaliśmy fajnego menela :D 18+ http://pl.youtube.com/watch?v=5cMWb7KNxjI http://pl.youtube.com/watch?v=5n-bNmtktso http://pl.youtube.com/watch?v=N7E2IuMfT_4 Normalnie nie moge... hahaha :D :D :D Najlepszy jest ten ostatni :D
  22. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34963 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35119 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37896 Myślę, że wystarczy :)
  23. patry

    Oświetlenie HDR

    E... y... kto Ci tak powiedział? o_O
  24. Tak jak poprzednicy - światło i materiały. Co do stwierdzenia, że "można osiągnąć lepsze rezultaty w Vray'u" to się zgodzę, ale pamiętaj, że w mentalu też można osiągnąć lepsze rezultaty :]
  25. Na razie extra :) Ale to będą tylko komórki? Może jakaś organika...? :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności