Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie super :) Ja jedynie bym to widział w chłodniejszych kolorkach i z większym kontrastem :) Np. tak - Ale jeśli wolisz ciepłe kolorki, to się nie czepiam :)
  2. hindus - Twoja wersja chyba troszeczkę za ciemna, przynajmniej tak mi się wydaje... :) Jeśli można, to ja bym to tak widział :] (jak coś, to oczywiście mogę usunąć :)) Zmniejszona jasność, zwiększony kontrast, troszkę zabawy z kolorkami i na koniec curvami przyciemnienie ciemnych miejsc i rozjaśnienie jasnych miejsc :) EDIT do postu niżej :) chveti - ja tam więcej czerwieni widzę niż niebieskiego :D Chyba, że monitor już mam popsuty :)
  3. patry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Hehe, maxwell taki hiper-real, a ufoludek lewituje :P Nie no, serio to bardzo fajnie wyszło :)
  4. patry odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A to blobmeshem nie da się zrobić sensownie wyglądającej wody? :P :D
  5. patry odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    BlobMesh :]
  6. patry odpowiedział zeet → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Łap repa :) I plisss, jak będziesz mieć już tą poprawioną wersję, to daj na sendspace.com, bo z rapidów, megauploadów itd. nie mogę ssać :(
  7. patry odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja grałem, ale nie zniszczyłem żadnego sprzętu przy tym i w ogóle się nie denerwowałem jak coś nie wychodziło (pewnie dlatego, że mi nic nie wychodziło :D) Ten dżermańczyk jakiś horry jest :P
  8. WOW, SWRSC! Mi się to baaardzo podoba :) Mógłbyś pokazać rendera bez PS'a i powiedzieć coś o oświetleniu? :)
  9. patry odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawcio_m - dzięki :) Jakoś bez rozjaśniania sobie poradziłem :D nielot007 - thx :) Nvidia - hehe, thx :) Mały up Na spojler nie patrzcie, bo w ogóle mi nie wyszedł :/ Chyba zrobię go od początku :/
  10. patry odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeśli można... :) Mam prośbę - czy ktoś mógłby napisać tuta/nagrać video-tuta jak ustawić te "dynamics" w hair & fur, żeby np. jakiś obiekt, który się porusza, oddziaływał na trawę? Meczę się z tym i nic mi nie wychodzi :( Normalnie jak ruszam podłożem trawy, to trawa się fajnie porusza, faluje w realtime, a w ogóle nie reaguje na animowany obiekt, chociaż dodałem go do "collisions", zaznaczyłem przy tym "polygon" i w "mode" zaznaczyłem "live" :/
  11. patry odpowiedział BarlogPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mkk3a - ale nie wiadomo, czy Barlog chce za symulować renderem fotkę, czy obraz, który widzimy gołym okiem. W drugim przypadku raczej tak mocne przepalenia nie występują :)
  12. hcpiter3d - wow, piękna trawka! :) I jeśli można spytać - co to jest ten scatter? :)
  13. patry odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    E... czy można tu się do czegoś przyczepić? Chyba nie... MASAKRA! Wszystko jest super! I jeśli można spytać... :) - w czym renderowane i jak zrobiłeś dywan?
  14. patry odpowiedział Zarowa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super to wygląda! Dajesz dalej! :D
  15. patry odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No to na speedzika coś tam spróbowałem zrobić :) Pierwsze co rzuciło się w oczy to skala... :) Drzwi na 5m to trochę za dużo ;) Materiały też nie za bardzo, lepiej używać mentalowskich :) A więc po modyfikacjach wygląda tak: Światełko mam nadzieję, że jest lepsze :) Materiały poprawiłem, lecz nieznacznie, ponieważ tekstur nie ma, a tych za Ciebie szukać nie będę ;) Trzeba by też dać coś do env, bo takie same niebo jest nieciekawe i materiały nie mają co odbijać :) EDIT Bym zapomniał :D Scenka do pobrania: http://www.sendspace.com/file/bs20z1 EDIT 2 O, i pamiętaj, że manewrując tylko samym słońcem, można uzyskać ciekawe efekty :) Tutaj np. wszystko mam identyczne jak w poprzednim renderze, tylko słońce dałem niżej :)
  16. patry odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jeśli możesz, udostępnij scenkę, a postaramy się pomóc :) Jak coś to ślij na sendspace.com :)
  17. patry odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WOW! Genialnie to wygląda! I ty mówisz, że Twoje umiejętności są marne? Heh, dobry żart :D O, i mógłbyś pokazać zoomika na siatkę ucha? pliss :)
  18. patry odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kr3tz - co do rejestracji... nadal nie widzę... nie wiem czy ja już jestem ślepy, czy co, ale nie widzę... :/ Chmafera próbowałem, ale kiszka wychodzi :( Musiałbym przebudować całą siatkę, żeby móc go dodać i było prosto bez bugów :( Więc już chyba zostawię tak jak jest. Co do tego ostatniego, to raczej nie kończy się wyżej, bo podstawiłem w viewporcie zdjęcie tegoż mustanga i jest git :) BP już dawno nie ufam ;) A, i bug na końcu, może i jest, ale z lakiem nie widać :P JohnZi - kurde, no próbowałem tak robić jak Ty mówisz (tzn. piszesz :D) i jeszcze krzywiej się robi :/ Ale jeszcze popróbuję :) A chamfer... weźcie dajcie mi spokój z tym :P Ja już spać przez tego chamfera nie mogę :P A tymczasem... up'ek :] O, i powiedzcie mi, czy ten próg z boku mam dobrze zrobiony, bo na prawie wszystkich refkach jest czarny jak noc i nic nie widać :/ Zoomek na wszelki wypadek :)
  19. O kurcze pieczone... :D zeet! wymiatasz!! Weź, że no nakręć kiedy jakiegoś video-tutka :)
  20. patry odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Eh, taaa... mental jest słaby do vizek... nie oszukujmy się - jak ktoś nie potrafi renderować to render będzie słaby. Syriusz - napisałeś, że światło to daylight, lecz to nic nie mówi, powiedz jakie masz światło słońca i nieba. Jeśli masz mentala 3.5 to słońce ustaw - mr sun, a niebo - mr sky.
  21. patry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mrkrzysiek - są, są :) pecet - sie nie odbija, bo zapomniałem włączyć widoczności tego światełka na renderze :/ A na 2 renderze to sobie tak dla jaj w lewo światło przesunąłem :P Przecież napisałem :) O, i takie pytanie jeśli można przy okazji :) Czy w takich scenach, gdzie jest tylko flash opłaca się włączać GI? Bo wydaje mi się, że przy takim zimnym, słabym świetle nie będzie widać GI... a przy ciepłym, słabym świetle już chyba opłaca się włączać GI, żeby klimacik fajny był?
  22. patry odpowiedział igor_wsc → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    eee... http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5972446 ja stąd pobierałem triala 64-bit i jest to na 100% 64-bit :]
  23. patry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To ja też flasha sobie potestowałem :) Mental Ray 3.5 2 światła mr area spot, jedno zaraz za kamerką, drugie w lampie, GI off i włączona logarytmiczna kontrola ekspozycji :) A tutaj to samo, tylko światełko za kamerą przesunięte w lewo :) A tu sobie jeszcze zwiększyłem moc flasha :D Ale wrzucę już tylko miniaturkę, coby forum dużymi obrazkami nie zaśmiecać :D Czas wszystkich renderów (ale osobno :)) ~2min 40sek
  24. Bardzo ładne światełko Nos :) To physical sun + sky czy coś innego?
  25. patry odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sto lat, sto lat, niech żyje, żyje naaaam!! :D Dawcio - niech Ci NURBSY dobrze służą i wszystkiego NAJ! :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności