Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział tpiatek → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie super :) Ja jedynie bym to widział w chłodniejszych kolorkach i z większym kontrastem :) Np. tak - Ale jeśli wolisz ciepłe kolorki, to się nie czepiam :)
  2. hindus - Twoja wersja chyba troszeczkę za ciemna, przynajmniej tak mi się wydaje... :) Jeśli można, to ja bym to tak widział :] (jak coś, to oczywiście mogę usunąć :)) Zmniejszona jasność, zwiększony kontrast, troszkę zabawy z kolorkami i na koniec curvami przyciemnienie ciemnych miejsc i rozjaśnienie jasnych miejsc :) EDIT do postu niżej :) chveti - ja tam więcej czerwieni widzę niż niebieskiego :D Chyba, że monitor już mam popsuty :)
  3. Hehe, maxwell taki hiper-real, a ufoludek lewituje :P Nie no, serio to bardzo fajnie wyszło :)
  4. patry odpowiedział smiler → na temat → 3ds max
    A to blobmeshem nie da się zrobić sensownie wyglądającej wody? :P :D
  5. patry odpowiedział smiler → na temat → 3ds max
    BlobMesh :]
  6. Łap repa :) I plisss, jak będziesz mieć już tą poprawioną wersję, to daj na sendspace.com, bo z rapidów, megauploadów itd. nie mogę ssać :(
  7. Ja grałem, ale nie zniszczyłem żadnego sprzętu przy tym i w ogóle się nie denerwowałem jak coś nie wychodziło (pewnie dlatego, że mi nic nie wychodziło :D) Ten dżermańczyk jakiś horry jest :P
  8. WOW, SWRSC! Mi się to baaardzo podoba :) Mógłbyś pokazać rendera bez PS'a i powiedzieć coś o oświetleniu? :)
  9. Dawcio_m - dzięki :) Jakoś bez rozjaśniania sobie poradziłem :D nielot007 - thx :) Nvidia - hehe, thx :) Mały up Na spojler nie patrzcie, bo w ogóle mi nie wyszedł :/ Chyba zrobię go od początku :/
  10. patry odpowiedział Yaro16 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Jeśli można... :) Mam prośbę - czy ktoś mógłby napisać tuta/nagrać video-tuta jak ustawić te "dynamics" w hair & fur, żeby np. jakiś obiekt, który się porusza, oddziaływał na trawę? Meczę się z tym i nic mi nie wychodzi :( Normalnie jak ruszam podłożem trawy, to trawa się fajnie porusza, faluje w realtime, a w ogóle nie reaguje na animowany obiekt, chociaż dodałem go do "collisions", zaznaczyłem przy tym "polygon" i w "mode" zaznaczyłem "live" :/
  11. patry odpowiedział BarlogPL → na temat → Work in progress (WIP)
    mkk3a - ale nie wiadomo, czy Barlog chce za symulować renderem fotkę, czy obraz, który widzimy gołym okiem. W drugim przypadku raczej tak mocne przepalenia nie występują :)
  12. hcpiter3d - wow, piękna trawka! :) I jeśli można spytać - co to jest ten scatter? :)
  13. E... czy można tu się do czegoś przyczepić? Chyba nie... MASAKRA! Wszystko jest super! I jeśli można spytać... :) - w czym renderowane i jak zrobiłeś dywan?
  14. Super to wygląda! Dajesz dalej! :D
  15. patry odpowiedział syriusz 27 → na temat → mental Ray
    No to na speedzika coś tam spróbowałem zrobić :) Pierwsze co rzuciło się w oczy to skala... :) Drzwi na 5m to trochę za dużo ;) Materiały też nie za bardzo, lepiej używać mentalowskich :) A więc po modyfikacjach wygląda tak: Światełko mam nadzieję, że jest lepsze :) Materiały poprawiłem, lecz nieznacznie, ponieważ tekstur nie ma, a tych za Ciebie szukać nie będę ;) Trzeba by też dać coś do env, bo takie same niebo jest nieciekawe i materiały nie mają co odbijać :) EDIT Bym zapomniał :D Scenka do pobrania: http://www.sendspace.com/file/bs20z1 EDIT 2 O, i pamiętaj, że manewrując tylko samym słońcem, można uzyskać ciekawe efekty :) Tutaj np. wszystko mam identyczne jak w poprzednim renderze, tylko słońce dałem niżej :)
  16. patry odpowiedział syriusz 27 → na temat → mental Ray
    Jeśli możesz, udostępnij scenkę, a postaramy się pomóc :) Jak coś to ślij na sendspace.com :)
  17. WOW! Genialnie to wygląda! I ty mówisz, że Twoje umiejętności są marne? Heh, dobry żart :D O, i mógłbyś pokazać zoomika na siatkę ucha? pliss :)
  18. Kr3tz - co do rejestracji... nadal nie widzę... nie wiem czy ja już jestem ślepy, czy co, ale nie widzę... :/ Chmafera próbowałem, ale kiszka wychodzi :( Musiałbym przebudować całą siatkę, żeby móc go dodać i było prosto bez bugów :( Więc już chyba zostawię tak jak jest. Co do tego ostatniego, to raczej nie kończy się wyżej, bo podstawiłem w viewporcie zdjęcie tegoż mustanga i jest git :) BP już dawno nie ufam ;) A, i bug na końcu, może i jest, ale z lakiem nie widać :P JohnZi - kurde, no próbowałem tak robić jak Ty mówisz (tzn. piszesz :D) i jeszcze krzywiej się robi :/ Ale jeszcze popróbuję :) A chamfer... weźcie dajcie mi spokój z tym :P Ja już spać przez tego chamfera nie mogę :P A tymczasem... up'ek :] O, i powiedzcie mi, czy ten próg z boku mam dobrze zrobiony, bo na prawie wszystkich refkach jest czarny jak noc i nic nie widać :/ Zoomek na wszelki wypadek :)
  19. O kurcze pieczone... :D zeet! wymiatasz!! Weź, że no nakręć kiedy jakiegoś video-tutka :)
  20. patry odpowiedział syriusz 27 → na temat → mental Ray
    Eh, taaa... mental jest słaby do vizek... nie oszukujmy się - jak ktoś nie potrafi renderować to render będzie słaby. Syriusz - napisałeś, że światło to daylight, lecz to nic nie mówi, powiedz jakie masz światło słońca i nieba. Jeśli masz mentala 3.5 to słońce ustaw - mr sun, a niebo - mr sky.
  21. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    mrkrzysiek - są, są :) pecet - sie nie odbija, bo zapomniałem włączyć widoczności tego światełka na renderze :/ A na 2 renderze to sobie tak dla jaj w lewo światło przesunąłem :P Przecież napisałem :) O, i takie pytanie jeśli można przy okazji :) Czy w takich scenach, gdzie jest tylko flash opłaca się włączać GI? Bo wydaje mi się, że przy takim zimnym, słabym świetle nie będzie widać GI... a przy ciepłym, słabym świetle już chyba opłaca się włączać GI, żeby klimacik fajny był?
  22. eee... http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5972446 ja stąd pobierałem triala 64-bit i jest to na 100% 64-bit :]
  23. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    To ja też flasha sobie potestowałem :) Mental Ray 3.5 2 światła mr area spot, jedno zaraz za kamerką, drugie w lampie, GI off i włączona logarytmiczna kontrola ekspozycji :) A tutaj to samo, tylko światełko za kamerą przesunięte w lewo :) A tu sobie jeszcze zwiększyłem moc flasha :D Ale wrzucę już tylko miniaturkę, coby forum dużymi obrazkami nie zaśmiecać :D Czas wszystkich renderów (ale osobno :)) ~2min 40sek
  24. Bardzo ładne światełko Nos :) To physical sun + sky czy coś innego?
  25. Sto lat, sto lat, niech żyje, żyje naaaam!! :D Dawcio - niech Ci NURBSY dobrze służą i wszystkiego NAJ! :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.