Zawartość dodana przez patry
-
Scena 3D: Biuro
Tomuś - też mam LCD i mówię Ci, że wcale tak ładnie to nie wygląda. Ziarna się nie czepiam, bo sam uwielbiam ziarno :D A co do szyb, to niestety nikogo nie obchodzi jak długo by się renderowało, ważny jest tylko końcowy efekt.
-
Scena 3D: Biuro
Hmmm... modelów nie oceniam, bo nie Twoje... materiały słabe, oświetlenie też nie najwyższych lotów... krzesło chyba lewituje... ogólnie nie bardzo.
-
Scena 3D: 'stylowe' wnętrze
Brawo górnicy! :D
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
chudy - też się domyśliłem, ale mi chodzi o ustawienia :]
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
Kolorystyka jak i cała pracka po prostu super!!! :) Bardzo podoba mi się ten czerwony lakier na robociku... :) mógłbyś zdradzić ustawienia lakierku? :)
-
Maxwell render 1.5 juz w Maju
Suuuuper !!! :) Już nie mogę się doczekać, aż będę miał maxwella 1.5 w łapkach :D
-
Pojazd 3D: McLaren F1 na polskiej drodze :D
Witam :) Świetne!!! Lakier tylko chyba za mało odbija albo odbicia są za bardzo zblurowane :) Super ziarno! W czym renderowane?
-
Pojazd 3D: HC8 Concept Car
WOW! Naprawdę super pracka! Do niczego przyczepić się nie mogę :) O, i troszkę poPSułem Twojego renderka, bo chciałem zobaczyć jak to będzie wyglądać z szaro/niebieskim lakiem. Mam nadzieję, że nie masz nić przeciwko? :) Jak coś, to usunę linka :) http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=86d9569563259b0f
-
LWF [linear workflow-discussion]
Hynol - kiedyś próbowałem przeliczać te moce świateł i do czegoś takiego doszedłem: Jesteś moim idolem i wiem, że Ty wiesz czy to jest dobrze :) Opowiedz jak możesz coś o tym :)
-
LWF [linear workflow-discussion]
Ehh... ja niewiem po co wy się bawicie w jakieś linear'y... W 100% zgadzam się z Hynolem, że skoro jest logarithmic, a w renderach chcecie uzyskać jak największy realizm to używajcie logarithmic'a i do tego jeszcze poprawnie ustawione światła, materiały, skala i już mamy renderka jak fotka.
-
Co czytacie?
SSn4k3 - o, podobne zainteresowanie masz :) Jakie wrażenia po przeczytaniu? Ja czytałem OpenGL - księga eksperta ale ostatnio nie mam na nią czasu i niewiem kiedy znowu zacznę ją czytać :/ No i jeszcze przeczytane całe: Symfonia C++ i Język C. To proste. :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Racja :) [The message you have entered is too short...]
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Super! :) Już nagrywaj video-tuta :) PS co tam tyle czarnego? o_O
-
Postać 3D: Misio
Plisss, wrzućcie miśka na sendspace.com, bo z rapida nie idze :( EDIT Wielkie dzięki George82! :*
-
Postać 3D: Misio
Mógłby ktoś misia wrzucić na sendspace.com? Bo z rapida nie mogę ściągać :(
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
CzAk1 - eee tam Touzani :P Polak też potrafi! :) - www.freestyle-lg.prv.pl i zobaczcie filmiki psony i lebiody ;)
-
Pojazd 3D: YaG 6
Kurde, fantastycznie Ci to wychodzi, ale wolno :D
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Jeśli można spytać... czy w v-ray'u sss działa dzięki fotonom? Bo jeśli nie, to potwierdza się stwierdzenie Adka_CG, że mental ma lepsze sss :)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Jakoś tak nie bardzo to wygląda :/ W czym renderujesz?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://youtube.com/watch?v=lW2yKlNFFuU oooo :O o_O
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
jak się włącza i wyłącza światło?
W klatce x robisz klucz animacyjny (czy jak tam się to zwie :)) z multiplerem światła y i potem w kluczu x+1 zmieniasz y na 0. I pamiętaj, że auto key musi być cały czas włączony! :) EDIT eh, piotrek wyprzedziłeś mnie :D
-
HDRI i mental - ponownie
Oprócz tego co powiedział Temporal to jeszcze musisz stworzyć skylight'a i ustawić w nim "use scene environment" i potem możesz się bawić multiplerem w tymże skylight'cie. Tylko pamiętaj, żeby FG było włączone! :)
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 coupe
Suuuuper :) Świetnie Ci idzie w tych NURBS'ach :) Ja nie mam do nich siły, bo nie mogę rozróżnić curve network od sweep 2 rails :D
-
HDRI i mental - ponownie
No chyba, że tak :)