Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. Ehh... ja niewiem po co wy się bawicie w jakieś linear'y... W 100% zgadzam się z Hynolem, że skoro jest logarithmic, a w renderach chcecie uzyskać jak największy realizm to używajcie logarithmic'a i do tego jeszcze poprawnie ustawione światła, materiały, skala i już mamy renderka jak fotka.
  2. patry odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    SSn4k3 - o, podobne zainteresowanie masz :) Jakie wrażenia po przeczytaniu? Ja czytałem OpenGL - księga eksperta ale ostatnio nie mam na nią czasu i niewiem kiedy znowu zacznę ją czytać :/ No i jeszcze przeczytane całe: Symfonia C++ i Język C. To proste. :)
  3. Racja :) [The message you have entered is too short...]
  4. Super! :) Już nagrywaj video-tuta :) PS co tam tyle czarnego? o_O
  5. Plisss, wrzućcie miśka na sendspace.com, bo z rapida nie idze :( EDIT Wielkie dzięki George82! :*
  6. Mógłby ktoś misia wrzucić na sendspace.com? Bo z rapida nie mogę ściągać :(
  7. CzAk1 - eee tam Touzani :P Polak też potrafi! :) - www.freestyle-lg.prv.pl i zobaczcie filmiki psony i lebiody ;)
  8. Kurde, fantastycznie Ci to wychodzi, ale wolno :D
  9. Jeśli można spytać... czy w v-ray'u sss działa dzięki fotonom? Bo jeśli nie, to potwierdza się stwierdzenie Adka_CG, że mental ma lepsze sss :)
  10. Jakoś tak nie bardzo to wygląda :/ W czym renderujesz?
  11. http://youtube.com/watch?v=lW2yKlNFFuU oooo :O o_O
  12. Super! :) Teraz pokaż teścik ze srebrnym lakierkiem :)
  13. W klatce x robisz klucz animacyjny (czy jak tam się to zwie :)) z multiplerem światła y i potem w kluczu x+1 zmieniasz y na 0. I pamiętaj, że auto key musi być cały czas włączony! :) EDIT eh, piotrek wyprzedziłeś mnie :D
  14. patry odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    Oprócz tego co powiedział Temporal to jeszcze musisz stworzyć skylight'a i ustawić w nim "use scene environment" i potem możesz się bawić multiplerem w tymże skylight'cie. Tylko pamiętaj, żeby FG było włączone! :)
  15. Suuuuper :) Świetnie Ci idzie w tych NURBS'ach :) Ja nie mam do nich siły, bo nie mogę rozróżnić curve network od sweep 2 rails :D
  16. patry odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    No chyba, że tak :)
  17. patry odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    Hmmm... a jak "podpiąłeś" mapę HDRI do światła? I do jakiego światła wogóle? Mapę HDRI raczej podpina się pod skylighta, a on przecież nie wysyła żadnych fotonów, więc możesz zwiększyć multipler skylighta albo w material editorze zwiększyć output amount. PS heh, a po co w volume grzebałeś? :) PS2 a tak wogóle, to nie możliwe jest, że zmieniasz ilość fotonów, a ich ilość się nie zwiększa... o_O
  18. patry odpowiedział drem → na temat → Wolne dyskusje
    Hehe, temat się nazywa "Oobe", a wy tu o bogach rozmawiacie :)
  19. ... czym się różni pierwszy obrazek od drugiego? A to z-clipping to chyba bez problemu można było uzyskać w maxwellu 1.1...
  20. Witam :) Hkropinski - zainteresuj się może tym - http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ :)
  21. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Hehe, mógłbym zrobić render bez ziarna ale czekać mi się długo nie chce :D I tak z ciekawości zapytam - które ustawienia są dla Ciebie dziwne? Powiedz, bo to może ja coś przekiełbasiłem :D
  22. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    yyy a dlaczego dziwne?
  23. Fakt, materiały nie bardzo :/
  24. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    JunioR - hehe, dzięki :) Temporal - heheehhe XD OK, podaję ustawienia :) 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10 Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05
  25. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Elo :) Taki teścik na szybko :) Ustawienia wrzucę najpóźniej jutro, bo dzisiaj chyba nie dam rady :) Rendertime - ok. 2h 30min EDIT OK, podaję ustawienia :) 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10 Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności