Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. Tomuś - też mam LCD i mówię Ci, że wcale tak ładnie to nie wygląda. Ziarna się nie czepiam, bo sam uwielbiam ziarno :D A co do szyb, to niestety nikogo nie obchodzi jak długo by się renderowało, ważny jest tylko końcowy efekt.
  2. Hmmm... modelów nie oceniam, bo nie Twoje... materiały słabe, oświetlenie też nie najwyższych lotów... krzesło chyba lewituje... ogólnie nie bardzo.
  3. chudy - też się domyśliłem, ale mi chodzi o ustawienia :]
  4. Kolorystyka jak i cała pracka po prostu super!!! :) Bardzo podoba mi się ten czerwony lakier na robociku... :) mógłbyś zdradzić ustawienia lakierku? :)
  5. Suuuuper !!! :) Już nie mogę się doczekać, aż będę miał maxwella 1.5 w łapkach :D
  6. Witam :) Świetne!!! Lakier tylko chyba za mało odbija albo odbicia są za bardzo zblurowane :) Super ziarno! W czym renderowane?
  7. WOW! Naprawdę super pracka! Do niczego przyczepić się nie mogę :) O, i troszkę poPSułem Twojego renderka, bo chciałem zobaczyć jak to będzie wyglądać z szaro/niebieskim lakiem. Mam nadzieję, że nie masz nić przeciwko? :) Jak coś, to usunę linka :) http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=86d9569563259b0f
  8. Hynol - kiedyś próbowałem przeliczać te moce świateł i do czegoś takiego doszedłem: Jesteś moim idolem i wiem, że Ty wiesz czy to jest dobrze :) Opowiedz jak możesz coś o tym :)
  9. Ehh... ja niewiem po co wy się bawicie w jakieś linear'y... W 100% zgadzam się z Hynolem, że skoro jest logarithmic, a w renderach chcecie uzyskać jak największy realizm to używajcie logarithmic'a i do tego jeszcze poprawnie ustawione światła, materiały, skala i już mamy renderka jak fotka.
  10. patry

    Co czytacie?

    SSn4k3 - o, podobne zainteresowanie masz :) Jakie wrażenia po przeczytaniu? Ja czytałem OpenGL - księga eksperta ale ostatnio nie mam na nią czasu i niewiem kiedy znowu zacznę ją czytać :/ No i jeszcze przeczytane całe: Symfonia C++ i Język C. To proste. :)
  11. Racja :) [The message you have entered is too short...]
  12. Super! :) Już nagrywaj video-tuta :) PS co tam tyle czarnego? o_O
  13. Plisss, wrzućcie miśka na sendspace.com, bo z rapida nie idze :( EDIT Wielkie dzięki George82! :*
  14. Mógłby ktoś misia wrzucić na sendspace.com? Bo z rapida nie mogę ściągać :(
  15. CzAk1 - eee tam Touzani :P Polak też potrafi! :) - www.freestyle-lg.prv.pl i zobaczcie filmiki psony i lebiody ;)
  16. Kurde, fantastycznie Ci to wychodzi, ale wolno :D
  17. Jeśli można spytać... czy w v-ray'u sss działa dzięki fotonom? Bo jeśli nie, to potwierdza się stwierdzenie Adka_CG, że mental ma lepsze sss :)
  18. Jakoś tak nie bardzo to wygląda :/ W czym renderujesz?
  19. http://youtube.com/watch?v=lW2yKlNFFuU oooo :O o_O
  20. Super! :) Teraz pokaż teścik ze srebrnym lakierkiem :)
  21. W klatce x robisz klucz animacyjny (czy jak tam się to zwie :)) z multiplerem światła y i potem w kluczu x+1 zmieniasz y na 0. I pamiętaj, że auto key musi być cały czas włączony! :) EDIT eh, piotrek wyprzedziłeś mnie :D
  22. patry

    HDRI i mental - ponownie

    Oprócz tego co powiedział Temporal to jeszcze musisz stworzyć skylight'a i ustawić w nim "use scene environment" i potem możesz się bawić multiplerem w tymże skylight'cie. Tylko pamiętaj, żeby FG było włączone! :)
  23. Suuuuper :) Świetnie Ci idzie w tych NURBS'ach :) Ja nie mam do nich siły, bo nie mogę rozróżnić curve network od sweep 2 rails :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności