Zawartość dodana przez patry
-
LWF [linear workflow-discussion]
Ehh... ja niewiem po co wy się bawicie w jakieś linear'y... W 100% zgadzam się z Hynolem, że skoro jest logarithmic, a w renderach chcecie uzyskać jak największy realizm to używajcie logarithmic'a i do tego jeszcze poprawnie ustawione światła, materiały, skala i już mamy renderka jak fotka.
-
Co czytacie?
SSn4k3 - o, podobne zainteresowanie masz :) Jakie wrażenia po przeczytaniu? Ja czytałem OpenGL - księga eksperta ale ostatnio nie mam na nią czasu i niewiem kiedy znowu zacznę ją czytać :/ No i jeszcze przeczytane całe: Symfonia C++ i Język C. To proste. :)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Racja :) [The message you have entered is too short...]
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Super! :) Już nagrywaj video-tuta :) PS co tam tyle czarnego? o_O
-
Postać 3D: Misio
Plisss, wrzućcie miśka na sendspace.com, bo z rapida nie idze :( EDIT Wielkie dzięki George82! :*
-
Postać 3D: Misio
Mógłby ktoś misia wrzucić na sendspace.com? Bo z rapida nie mogę ściągać :(
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
CzAk1 - eee tam Touzani :P Polak też potrafi! :) - www.freestyle-lg.prv.pl i zobaczcie filmiki psony i lebiody ;)
-
Pojazd 3D: YaG 6
Kurde, fantastycznie Ci to wychodzi, ale wolno :D
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Jeśli można spytać... czy w v-ray'u sss działa dzięki fotonom? Bo jeśli nie, to potwierdza się stwierdzenie Adka_CG, że mental ma lepsze sss :)
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Jakoś tak nie bardzo to wygląda :/ W czym renderujesz?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://youtube.com/watch?v=lW2yKlNFFuU oooo :O o_O
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
jak się włącza i wyłącza światło?
W klatce x robisz klucz animacyjny (czy jak tam się to zwie :)) z multiplerem światła y i potem w kluczu x+1 zmieniasz y na 0. I pamiętaj, że auto key musi być cały czas włączony! :) EDIT eh, piotrek wyprzedziłeś mnie :D
-
HDRI i mental - ponownie
Oprócz tego co powiedział Temporal to jeszcze musisz stworzyć skylight'a i ustawić w nim "use scene environment" i potem możesz się bawić multiplerem w tymże skylight'cie. Tylko pamiętaj, żeby FG było włączone! :)
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 coupe
Suuuuper :) Świetnie Ci idzie w tych NURBS'ach :) Ja nie mam do nich siły, bo nie mogę rozróżnić curve network od sweep 2 rails :D
-
HDRI i mental - ponownie
No chyba, że tak :)
-
HDRI i mental - ponownie
Hmmm... a jak "podpiąłeś" mapę HDRI do światła? I do jakiego światła wogóle? Mapę HDRI raczej podpina się pod skylighta, a on przecież nie wysyła żadnych fotonów, więc możesz zwiększyć multipler skylighta albo w material editorze zwiększyć output amount. PS heh, a po co w volume grzebałeś? :) PS2 a tak wogóle, to nie możliwe jest, że zmieniasz ilość fotonów, a ich ilość się nie zwiększa... o_O
-
Oobe
Hehe, temat się nazywa "Oobe", a wy tu o bogach rozmawiacie :)
-
Maxwell render 1.5 juz w Maju
... czym się różni pierwszy obrazek od drugiego? A to z-clipping to chyba bez problemu można było uzyskać w maxwellu 1.1...
-
Cloth - rozłorzenie bluszczu na powierzchni
Witam :) Hkropinski - zainteresuj się może tym - http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ :)
-
Light Contest
Hehe, mógłbym zrobić render bez ziarna ale czekać mi się długo nie chce :D I tak z ciekawości zapytam - które ustawienia są dla Ciebie dziwne? Powiedz, bo to może ja coś przekiełbasiłem :D
-
Light Contest
yyy a dlaczego dziwne?
-
Wiz: Osiedle domów jednorodzinnych UPDATE 6.V.2007
Fakt, materiały nie bardzo :/
-
Light Contest
JunioR - hehe, dzięki :) Temporal - heheehhe XD OK, podaję ustawienia :) 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10 Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05
-
Light Contest
Elo :) Taki teścik na szybko :) Ustawienia wrzucę najpóźniej jutro, bo dzisiaj chyba nie dam rady :) Rendertime - ok. 2h 30min EDIT OK, podaję ustawienia :) 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10 Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05