Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. Ehh... ja niewiem po co wy się bawicie w jakieś linear'y... W 100% zgadzam się z Hynolem, że skoro jest logarithmic, a w renderach chcecie uzyskać jak największy realizm to używajcie logarithmic'a i do tego jeszcze poprawnie ustawione światła, materiały, skala i już mamy renderka jak fotka.
  2. patry odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    SSn4k3 - o, podobne zainteresowanie masz :) Jakie wrażenia po przeczytaniu? Ja czytałem OpenGL - księga eksperta ale ostatnio nie mam na nią czasu i niewiem kiedy znowu zacznę ją czytać :/ No i jeszcze przeczytane całe: Symfonia C++ i Język C. To proste. :)
  3. Racja :) [The message you have entered is too short...]
  4. Super! :) Już nagrywaj video-tuta :) PS co tam tyle czarnego? o_O
  5. Plisss, wrzućcie miśka na sendspace.com, bo z rapida nie idze :( EDIT Wielkie dzięki George82! :*
  6. Mógłby ktoś misia wrzucić na sendspace.com? Bo z rapida nie mogę ściągać :(
  7. CzAk1 - eee tam Touzani :P Polak też potrafi! :) - www.freestyle-lg.prv.pl i zobaczcie filmiki psony i lebiody ;)
  8. Kurde, fantastycznie Ci to wychodzi, ale wolno :D
  9. Jeśli można spytać... czy w v-ray'u sss działa dzięki fotonom? Bo jeśli nie, to potwierdza się stwierdzenie Adka_CG, że mental ma lepsze sss :)
  10. Jakoś tak nie bardzo to wygląda :/ W czym renderujesz?
  11. http://youtube.com/watch?v=lW2yKlNFFuU oooo :O o_O
  12. Super! :) Teraz pokaż teścik ze srebrnym lakierkiem :)
  13. W klatce x robisz klucz animacyjny (czy jak tam się to zwie :)) z multiplerem światła y i potem w kluczu x+1 zmieniasz y na 0. I pamiętaj, że auto key musi być cały czas włączony! :) EDIT eh, piotrek wyprzedziłeś mnie :D
  14. patry odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    Oprócz tego co powiedział Temporal to jeszcze musisz stworzyć skylight'a i ustawić w nim "use scene environment" i potem możesz się bawić multiplerem w tymże skylight'cie. Tylko pamiętaj, żeby FG było włączone! :)
  15. Suuuuper :) Świetnie Ci idzie w tych NURBS'ach :) Ja nie mam do nich siły, bo nie mogę rozróżnić curve network od sweep 2 rails :D
  16. patry odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    No chyba, że tak :)
  17. patry odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    Hmmm... a jak "podpiąłeś" mapę HDRI do światła? I do jakiego światła wogóle? Mapę HDRI raczej podpina się pod skylighta, a on przecież nie wysyła żadnych fotonów, więc możesz zwiększyć multipler skylighta albo w material editorze zwiększyć output amount. PS heh, a po co w volume grzebałeś? :) PS2 a tak wogóle, to nie możliwe jest, że zmieniasz ilość fotonów, a ich ilość się nie zwiększa... o_O
  18. patry odpowiedział drem → na temat → Wolne dyskusje
    Hehe, temat się nazywa "Oobe", a wy tu o bogach rozmawiacie :)
  19. ... czym się różni pierwszy obrazek od drugiego? A to z-clipping to chyba bez problemu można było uzyskać w maxwellu 1.1...
  20. Witam :) Hkropinski - zainteresuj się może tym - http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ :)
  21. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Hehe, mógłbym zrobić render bez ziarna ale czekać mi się długo nie chce :D I tak z ciekawości zapytam - które ustawienia są dla Ciebie dziwne? Powiedz, bo to może ja coś przekiełbasiłem :D
  22. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    yyy a dlaczego dziwne?
  23. Fakt, materiały nie bardzo :/
  24. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    JunioR - hehe, dzięki :) Temporal - heheehhe XD OK, podaję ustawienia :) 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10 Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05
  25. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Elo :) Taki teścik na szybko :) Ustawienia wrzucę najpóźniej jutro, bo dzisiaj chyba nie dam rady :) Rendertime - ok. 2h 30min EDIT OK, podaję ustawienia :) 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10 Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.