Zawartość dodana przez patry
-
HDRI i mental - ponownie
Hmmm... a jak "podpiąłeś" mapę HDRI do światła? I do jakiego światła wogóle? Mapę HDRI raczej podpina się pod skylighta, a on przecież nie wysyła żadnych fotonów, więc możesz zwiększyć multipler skylighta albo w material editorze zwiększyć output amount. PS heh, a po co w volume grzebałeś? :) PS2 a tak wogóle, to nie możliwe jest, że zmieniasz ilość fotonów, a ich ilość się nie zwiększa... o_O
-
Oobe
Hehe, temat się nazywa "Oobe", a wy tu o bogach rozmawiacie :)
-
Maxwell render 1.5 juz w Maju
... czym się różni pierwszy obrazek od drugiego? A to z-clipping to chyba bez problemu można było uzyskać w maxwellu 1.1...
-
Cloth - rozłorzenie bluszczu na powierzchni
Witam :) Hkropinski - zainteresuj się może tym - http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/ :)
-
Light Contest
Hehe, mógłbym zrobić render bez ziarna ale czekać mi się długo nie chce :D I tak z ciekawości zapytam - które ustawienia są dla Ciebie dziwne? Powiedz, bo to może ja coś przekiełbasiłem :D
-
Light Contest
yyy a dlaczego dziwne?
-
Wiz: Osiedle domów jednorodzinnych UPDATE 6.V.2007
Fakt, materiały nie bardzo :/
-
Light Contest
JunioR - hehe, dzięki :) Temporal - heheehhe XD OK, podaję ustawienia :) 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10 Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05
-
Light Contest
Elo :) Taki teścik na szybko :) Ustawienia wrzucę najpóźniej jutro, bo dzisiaj chyba nie dam rady :) Rendertime - ok. 2h 30min EDIT OK, podaję ustawienia :) 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1000 | decay = inverse square (start = 0,5m) | kolor = lekko niebieski | energy = 400 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,2 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 65 | cotrast = 50 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 50 000 | maximum sampling radius = 0,6m | max depth = 10 Ust. FG: Rays per FG point = 1 (właśnie przez tą jedynkę jest takie straszne ziarno :P) | włączone Use radius interpolation method i radii in pixels | radius = 0,1 i min. radius = 0,05
-
Pojazd 3D: nissan 300zx
Nooo... w porównaniu do poprzednich renderów ten jest naprawde dobry! Pomęcz jeszcze troszkę lakier i studio i bedzie wypassss! :)
-
Scena 3D: Spragniony?
Nie przesadziłeś, bo wogóle tutaj kaustyki nie widać :) Albo to już ja jestem ślepy... :D I powiem Ci, że jak już tyle umiesz to nie opłaca Ci się przenosić na v-ray'a, chyba, że zależy Ci na szybkości...
-
[Texturowanie]Trawa w Mental Rayu [3d studio max]
Super tutek! :) Łap repa :)
-
Mona Lisa w Paincie
Synuś - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37250&page=218 patrz post nr 2180... EDIT Aha, więc sorrka :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Mam nadzieję, że tego nie było :) http://youtube.com/watch?v=lGOhwVIuOfo Przegięte :D EDIT Ale mam talent, no nie? :P
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Byłu już auta w paintcie, to teraz przyszedł czas na coś innego :) http://www.maxior.pl/?p=index&id=54291&0 Aż szczęka opada co oni potrafią wyczarowaćw w tym programie... :D
-
Light Contest
JunioR - świetne! Tylko ta tablica chyba za czarna :P PS Mógłbyś udostępnić tą scenę? Tylko błagam, nie na rapida lub megauploada :)
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
Suuuuuper! :) Pulpit już zupdate'owany :)
-
Pojazd 3D: Samolot na wodzie
olej vraya, mental łatwiejszy, a efekty takie same jak w vrayu :D
-
Pojazd 3D: Samolot na wodzie
Witam :) Bardzo fajnie to wygląda, a szczególnie woda :) Samolot też fajny :) Zmień tylko proszę backgrounda :D PS w czym renderowane?
-
Woda w basenie
Ehh.. jaki renderer? Jeśli mental to wodzie dajesz materiał np. glass (physic_pen), ustawiasz IOR na 1,33 i gotowe. A co do kaustyki... oblookaj np. to - http://www.tutorialized.com/tutorial/Caustics-with-Mental-Ray/6307 Ale tylko część związaną ze światłem i ustawieniem renderingu, bo materiał przecież już masz ;) EDIT to też fajne - http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/caustics/index.html
-
Bitwa 3D: Mrówka to taż człowiek
No cóż... jest słabo :/ Ale jesteś początkujący i widać, że się dużo napracowałeś przy modelingu, materiałach i oświetleniu :) Za kilka lat pewnie będziesz wymiatał na forum :D PS tak z ciekawości zapytam - jaki czas renderu?
-
Pojazd 3D: YaG 6
No, no detalik super! :) Nie mogę się doczekać finishu :D
-
[szukam] referencji, printów jak i gotowego modelu SsangYong Actyon
Może się przyda... :) http://www.ssangyong.se/data/media/(26p)Scandal_Red_.jpg http://www.autonet.hr/userdocsimages/Vozili%20smo/SsangYong%20Actyon/SsangYong%20Actyon%201024x768.jpg http://all-model-cars.com/ssangyong-photo/ssangyong-actyon-suv.jpg Ciężko znaleźć dobre, duże refki do tego auta :/
-
Postać 3D: Misio
Hahaha, świetne! :D Czym zrobiłeś ogień?
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 coupe
No, jedno z moich ulubionych aut :) Narazie jest super :) Poka siatkę (tzn. krzywe)!!! :)