Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. No pewnie, że jest możliwe :)
  2. Witam :) Taki sobie teścik :) Sorka za ziarno :P
  3. No i bardzo dobrze zrobiłeś, że wymodelowałeś, a nie bumpem :) Felga ładna, choć nie jest okrągła :P (tylko nie mów, że tego nie widzisz :)) PS poka, jak się prezentuje całe auto z kołem :)
  4. Witam :) Wyszło super! :) Mógłbyś pokazać szary render z FG na draft i w mniejszej rozdziałce? PS gdybyś zamiast mr area omni użył mr area spot'a to mógłbyś zmnmiejszyć ilość fotonów o połowę, efekt byłby ten sam, a i czas mniejszy :)
  5. Fajne piersi :D A o co chodzi w tej nowej metodzie?? :)
  6. Witam :) Co do takiego brushed metal, to niżej masz fajnego tutka na ten temat po polsku (i w dodatku w mentalu :)) http://www.max3d.pl/tut.php?id=293 PS mógłbyś pokazać ustawienia lakieru?? plisss :) bo wygląda po prostu świetnie!
  7. SWRSC - mógłbyś trochę przybliżyć jak to zrobić?? Bo nie mam zielonego pojęcia :/ happy-angel - na pierwszym renderku bardzo fajna kaustyka :) A tutaj taki teścik - 1 000 000 fotonów, promień na 5cm, a woda to glass(lume) (IOR na 1,33) EDIT Następny test - 1mln fotonów, radius na 5cm, metal to metal(lume)
  8. Witam :) No, no, bardzo ładnie idzie :) Przednie lampy wypaśne :) PS lakier to nowy car paint z mentala 3.5?? PS2 czym oświetlane?? Bardzo ładne światełko :)
  9. siwy - podłoga akurat mi się podoba :) Co do GI to masz rację, ale na swoje usprawiedliwienie mogę powiedzieć, że ustawiałem wszystko na speeda ;) Następny test (GI to samo (czyli słabe :)) ale większa rozdz. i mniej przepalone słońce) Muszę wypuścić więcej fotonów i zwiększyćich radius, bo plamisto wyszło i zmniejszyć arealighty bo cienie są za bardzo zblurowane Georgas - bardoz fajnie wyszło :) Ale co to jest, te białe kropki na suficie?? :)
  10. happy-angel - fajne, podoba mi się :) pionix - wielkie dzięki za kuchnię!! :) Nareszcze będę mógł oświetlenie potrenować na jakiejś pożądnej scenie :) Taki speed (ustawienie oświetlenia i materiałów zajęło mi tylko 25min :)) Render plamisty i AA słabe, bo jak zwykle nie chciało mi się czekać :P Słońce przepaliłem :/ Rendertime: 46min 50sek Jutro wyrenderuję z lepszym AA, mniej przepalonym słońcem i z mniejszą ilością plam :)
  11. HummFred - dobrze, że nie dałeś na początku czerwonego lakieru, bo faktycznie gorzej wygląda niż czarny :) Siatka jakaś dziwna... chyba w rzeczywistości nie ma tam samych trójkątów?? PS Yaro16 - napisał w pierwszym poście, że to mental :)
  12. Witam :) No ładnie jak zwykle :) Ale znów vray?? bleee :P I wydaje mi się, że te kaktusy za ciemne są :)
  13. patry

    [SZUKAM] studia fotograficzne

    Ach, niesamowicie wielkie dzięki tweety :* Ja za Chiny bym się nie kapnął, że te reflektory świecą na otoczenie, a nie fotografowany obiekt :) A i jeszcze takie 3 pytanka: 1) ten "softbox" (czy jak to się tam zwie :)) nad autem powinien emitować dużo światła, czy o wiele mniej od np. reflektorów świecących na otoczenie?? 2) czy tą folię na reflektorach powinno się modelować?? 3) czy to, że softbox odbija się na aucie tak zblurowany to przez lakier czy tą folię na softboxie?? EDIT I jeszcze jedno pytanie :) Czy te światła zaznaczone na zielono świecą na te parasole (w kierunku czerwonym :)) i potem te parasole odbijają to światło w kierunku żółtym?? :) I czy te parasole powinny dawać kaustykę?? Bo wyglądają mi na metal...
  14. patry

    [SZUKAM] studia fotograficzne

    Thx dariusz :* :) Ja znalazłem takie coś: http://www.bacht.net[url=http://www.bacht.net%5Cenglish][/url] Ale to nadal za mało :D:D:D Kto da więcej?? :)
  15. Hmm... może SSS?? Albo ze szkłem można pokombinować... PS jaki renderer??
  16. Witam :) Model bardzo ładny, nie widać jakichś dużych bugów :) Ten "parking" (bo chyba to jest parking?? :)) bardzo mi się podoba :) Lakier troszke można by jeszcze dopracować, bo wydaje mi się, że miał wyjść czarny, a wszedł ciemny szary :) Daję 8/10 :) PS ten glow w oknach to glare (lume) ?? PS 2 mogłeś dać większy promień fotonów, bo widać bugi na łączeniu podłogi ze ścianami PS 3 mógłbyś pokazać screen z viewportu z góry i z boku tego parkingu (wireframe) ??
  17. patry

    Free modeling - NURBS

    Dawcio_m - eee... obrotowa strzałka :D MaGuu - no też może być :) A tutaj troszku do przodu poszedłem i zrobiłem coś, co może przypominać przód auta :D PS jak zrobić, żeby krawędzie tych wcięć nie były takie ostre?? Fillet surface nie działa :/ Chyba trzeba było zrobić fillet curves przed zrobieniem mesha... ? :/
  18. :D:D:D http://rolniki.blog.onet.pl/ - lol :D Zdjęcia są "wyczesane" :D
  19. Ja tam nie chcę nic mówić, ale... to raczej nie jest grafika :) Shadery są z reala więc wiadomo, że świetne :D PS mój głos dostaje Mr Pank :)
  20. Witam, tak jak w temacie :) Poszukuję referencji, które będą pokazywać całe studio, a nie tylko jeden fotografowany kawałek. Najlepiej gdyby w studio było od razu auto, żeby był podgląd jak to ma wyjść na renderze :) Pozdrawiam :)
  21. Witam :) Damus no co ty?? Bolkiem?? Tradycyjnie się modeluje!! :) Ja już nie mogę się doczekać końca :D
  22. WOW!! Narazie super :) Plisss, pokaż siateczkę :)
  23. patry

    Free modeling - NURBS

    Witam :) Moja pierwsza rzecz 3D zrobiona w rhino!! :) Teraz pójdzie z górki.... :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności