Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. happy-angel - fajne, podoba mi się :) pionix - wielkie dzięki za kuchnię!! :) Nareszcze będę mógł oświetlenie potrenować na jakiejś pożądnej scenie :) Taki speed (ustawienie oświetlenia i materiałów zajęło mi tylko 25min :)) Render plamisty i AA słabe, bo jak zwykle nie chciało mi się czekać :P Słońce przepaliłem :/ Rendertime: 46min 50sek Jutro wyrenderuję z lepszym AA, mniej przepalonym słońcem i z mniejszą ilością plam :)
  2. o_O Synthax - jesteś górnikiem?? :)
  3. HummFred - dobrze, że nie dałeś na początku czerwonego lakieru, bo faktycznie gorzej wygląda niż czarny :) Siatka jakaś dziwna... chyba w rzeczywistości nie ma tam samych trójkątów?? PS Yaro16 - napisał w pierwszym poście, że to mental :)
  4. Witam :) No ładnie jak zwykle :) Ale znów vray?? bleee :P I wydaje mi się, że te kaktusy za ciemne są :)
  5. patry odpowiedział patry → na temat → Referencje
    Ach, niesamowicie wielkie dzięki tweety :* Ja za Chiny bym się nie kapnął, że te reflektory świecą na otoczenie, a nie fotografowany obiekt :) A i jeszcze takie 3 pytanka: 1) ten "softbox" (czy jak to się tam zwie :)) nad autem powinien emitować dużo światła, czy o wiele mniej od np. reflektorów świecących na otoczenie?? 2) czy tą folię na reflektorach powinno się modelować?? 3) czy to, że softbox odbija się na aucie tak zblurowany to przez lakier czy tą folię na softboxie?? EDIT I jeszcze jedno pytanie :) Czy te światła zaznaczone na zielono świecą na te parasole (w kierunku czerwonym :)) i potem te parasole odbijają to światło w kierunku żółtym?? :) I czy te parasole powinny dawać kaustykę?? Bo wyglądają mi na metal...
  6. patry odpowiedział patry → na temat → Referencje
    Thx dariusz :* :) Ja znalazłem takie coś: http://www.bacht.net[url=http://www.bacht.net%5Cenglish][/url] Ale to nadal za mało :D:D:D Kto da więcej?? :)
  7. Hmm... może SSS?? Albo ze szkłem można pokombinować... PS jaki renderer??
  8. Witam :) Model bardzo ładny, nie widać jakichś dużych bugów :) Ten "parking" (bo chyba to jest parking?? :)) bardzo mi się podoba :) Lakier troszke można by jeszcze dopracować, bo wydaje mi się, że miał wyjść czarny, a wszedł ciemny szary :) Daję 8/10 :) PS ten glow w oknach to glare (lume) ?? PS 2 mogłeś dać większy promień fotonów, bo widać bugi na łączeniu podłogi ze ścianami PS 3 mógłbyś pokazać screen z viewportu z góry i z boku tego parkingu (wireframe) ??
  9. patry odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    Dawcio_m - eee... obrotowa strzałka :D MaGuu - no też może być :) A tutaj troszku do przodu poszedłem i zrobiłem coś, co może przypominać przód auta :D PS jak zrobić, żeby krawędzie tych wcięć nie były takie ostre?? Fillet surface nie działa :/ Chyba trzeba było zrobić fillet curves przed zrobieniem mesha... ? :/
  10. :D:D:D http://rolniki.blog.onet.pl/ - lol :D Zdjęcia są "wyczesane" :D
  11. Ja tam nie chcę nic mówić, ale... to raczej nie jest grafika :) Shadery są z reala więc wiadomo, że świetne :D PS mój głos dostaje Mr Pank :)
  12. Witam, tak jak w temacie :) Poszukuję referencji, które będą pokazywać całe studio, a nie tylko jeden fotografowany kawałek. Najlepiej gdyby w studio było od razu auto, żeby był podgląd jak to ma wyjść na renderze :) Pozdrawiam :)
  13. Witam :) Damus no co ty?? Bolkiem?? Tradycyjnie się modeluje!! :) Ja już nie mogę się doczekać końca :D
  14. WOW!! Narazie super :) Plisss, pokaż siateczkę :)
  15. patry odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    Witam :) Moja pierwsza rzecz 3D zrobiona w rhino!! :) Teraz pójdzie z górki.... :D
  16. SWRSC - da się?? A jak?? Vorek - no niewiem czy będzie zbędny... :) tweety - ok, dzięki za radę. A znasz może jakieś strony gdzie są pokazane jak wyglądają takie prawdziwe studia?? Tylko żeby nie była pokazana jakaś mała część studia którą widać przy robieniu zdjęcia, ale całe studio. A co do tego spota - czyli nie da się wyłączyć puszczania cienia przez ten plane światła??
  17. Jakto się różni?? Nie ma prawa się różnić!! Ja gdy eksportowałem swoją główkę ze zbrusha do maxa były identyczne...
  18. Hmm... a jakiego masz maxa?? Bo ja mam 9... Skoro nie możesz otworzyć, to daję screena z ustawieniami Jeśli masz starszego maxa to u Ciebie rays per FG point to będzie samples w FG. I jak widzisz, u mnie w viewporcie jest bardoz ciemno :) Jak pomogłem to waga czeka :D
  19. Witam :) Oczywiście możesz korzystać ze standardowych, ale lepiej używać mentalowskich :) Nie są bardzo trudne do skapowania, a efekty są lepszy niż przy normalnych materiałach. A tutaj link do mojej scenki (mam nadzieję, że pomoże :)) http://www.mytempdir.com/1250284
  20. Następne testy :) Mental Ray Mr sun & mr sky Rendertime: 2h Ehhh... nie polecam używanie mr sun i mr sky do kaustyki... liczy się baaardzo wolno :( Dzisiaj jeszcze postaram się zrobić test tej samej scenki z normalnym directem i skylightem i jestem pewien, że wyjdzie lepiej i wyrenderuje się w max.30min. PS a tak wogóle, dlaczego tak długo liczy się kaustyka przy mr sun i mr sky??
  21. No więc tak... Daj temu zielonemu boxowi i podłodze w ich materiałach photon basic base, skopiuj do diffuse tego photon basic'a diffuse normalny i zmniejsz saturation jak tylko się da. Włącz GI... i zamiast free area daj lepiej tam mr area spot'a. Pamiętaj, żeby decay ustawić na inverse square i ustaw multipler tak, żeby w scenie było bardzo, ale to bardzo ciemno. Po wyrenderowaniu z GI powinno wyjść dobrze. PS Teraz nie mogę, bo renderuję, ale potem mogę Ci pokazać ustawienia świateł, GI itd. w mojej scenie, a po wyrenderowaniu powinno u Ciebie wyjść mniej więcej tak jak u mnie:
  22. Witam :) Podaj linka do tego tuta to się zobaczy :) Sample to jest jakość, a bounces to jasność (chociaż jakość chyba też :)). Teraz tylko niewiem czy mówisz o fotonach czy FG...?? Podaj jakieś screeny
  23. masater - cień mam wyłączony... a wogóle jakim prawem mógłby tam powstać cień, skoro świeci skylight?? JmTm00 - niestety, w światłach nie da się wyłączyć "cast shadows" :/ ttaaddeekk - niewiem :) Więc pytanie nadal aktualne z 1 postu - jak zlikwidować ten "cień" ??
  24. Witam, mam taki problem, że gdy do sceny w której mam tylko skylighta wstawiam mr area spot'a z włączonym "show icon in renderer" pojawia się tak jakby cień tego właśnie spot'a od skylighta... Pokażę to na renderach: Tutaj bez spota A tutaj ze spotem Widać wyraźnie, że dodanie spota powoduje powstanie jakby wielkiego cienia... Co zrobić, żeby ten spot mógł tam być i żeby ten cień się nie pojawiał?
  25. patry odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam :) Pokaż bazę :) Wyszlo bardzo fajnie oprócz tych dwóch "kulek" na czole :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności