Zawartość dodana przez patry
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
happy-angel - fajne, podoba mi się :) pionix - wielkie dzięki za kuchnię!! :) Nareszcze będę mógł oświetlenie potrenować na jakiejś pożądnej scenie :) Taki speed (ustawienie oświetlenia i materiałów zajęło mi tylko 25min :)) Render plamisty i AA słabe, bo jak zwykle nie chciało mi się czekać :P Słońce przepaliłem :/ Rendertime: 46min 50sek Jutro wyrenderuję z lepszym AA, mniej przepalonym słońcem i z mniejszą ilością plam :)
-
Pojazd_3d: RENAULT Megane Coupe-Cabriolet 2003(NURBS)
o_O Synthax - jesteś górnikiem?? :)
-
Pojazd 3D: Syrena Sport
HummFred - dobrze, że nie dałeś na początku czerwonego lakieru, bo faktycznie gorzej wygląda niż czarny :) Siatka jakaś dziwna... chyba w rzeczywistości nie ma tam samych trójkątów?? PS Yaro16 - napisał w pierwszym poście, że to mental :)
-
[ wiz ] kuchnia
Witam :) No ładnie jak zwykle :) Ale znów vray?? bleee :P I wydaje mi się, że te kaktusy za ciemne są :)
-
[SZUKAM] studia fotograficzne
Ach, niesamowicie wielkie dzięki tweety :* Ja za Chiny bym się nie kapnął, że te reflektory świecą na otoczenie, a nie fotografowany obiekt :) A i jeszcze takie 3 pytanka: 1) ten "softbox" (czy jak to się tam zwie :)) nad autem powinien emitować dużo światła, czy o wiele mniej od np. reflektorów świecących na otoczenie?? 2) czy tą folię na reflektorach powinno się modelować?? 3) czy to, że softbox odbija się na aucie tak zblurowany to przez lakier czy tą folię na softboxie?? EDIT I jeszcze jedno pytanie :) Czy te światła zaznaczone na zielono świecą na te parasole (w kierunku czerwonym :)) i potem te parasole odbijają to światło w kierunku żółtym?? :) I czy te parasole powinny dawać kaustykę?? Bo wyglądają mi na metal...
-
[SZUKAM] studia fotograficzne
Thx dariusz :* :) Ja znalazłem takie coś: http://www.bacht.net[url=http://www.bacht.net%5Cenglish][/url] Ale to nadal za mało :D:D:D Kto da więcej?? :)
-
jak zrobić materiał tkaniny [Mental Ray]
Hmm... może SSS?? Albo ze szkłem można pokombinować... PS jaki renderer??
-
Pojazd 3D: Syrena Sport
Witam :) Model bardzo ładny, nie widać jakichś dużych bugów :) Ten "parking" (bo chyba to jest parking?? :)) bardzo mi się podoba :) Lakier troszke można by jeszcze dopracować, bo wydaje mi się, że miał wyjść czarny, a wszedł ciemny szary :) Daję 8/10 :) PS ten glow w oknach to glare (lume) ?? PS 2 mogłeś dać większy promień fotonów, bo widać bugi na łączeniu podłogi ze ścianami PS 3 mógłbyś pokazać screen z viewportu z góry i z boku tego parkingu (wireframe) ??
-
Free modeling - NURBS
Dawcio_m - eee... obrotowa strzałka :D MaGuu - no też może być :) A tutaj troszku do przodu poszedłem i zrobiłem coś, co może przypominać przód auta :D PS jak zrobić, żeby krawędzie tych wcięć nie były takie ostre?? Fillet surface nie działa :/ Chyba trzeba było zrobić fillet curves przed zrobieniem mesha... ? :/
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
:D:D:D http://rolniki.blog.onet.pl/ - lol :D Zdjęcia są "wyczesane" :D
-
Speed Animating sesja 1 - sonda
Ja tam nie chcę nic mówić, ale... to raczej nie jest grafika :) Shadery są z reala więc wiadomo, że świetne :D PS mój głos dostaje Mr Pank :)
-
[SZUKAM] studia fotograficzne
Witam, tak jak w temacie :) Poszukuję referencji, które będą pokazywać całe studio, a nie tylko jeden fotografowany kawałek. Najlepiej gdyby w studio było od razu auto, żeby był podgląd jak to ma wyjść na renderze :) Pozdrawiam :)
-
Pojazdy 3D: American Muscle
Witam :) Damus no co ty?? Bolkiem?? Tradycyjnie się modeluje!! :) Ja już nie mogę się doczekać końca :D
-
Pojazd 3D: BMW M3 e46 (CHWILOWO PRACE PRZERWANE!)
WOW!! Narazie super :) Plisss, pokaż siateczkę :)
-
Free modeling - NURBS
Witam :) Moja pierwsza rzecz 3D zrobiona w rhino!! :) Teraz pójdzie z górki.... :D
-
Ciekawy, niechciany cień od światła...
SWRSC - da się?? A jak?? Vorek - no niewiem czy będzie zbędny... :) tweety - ok, dzięki za radę. A znasz może jakieś strony gdzie są pokazane jak wyglądają takie prawdziwe studia?? Tylko żeby nie była pokazana jakaś mała część studia którą widać przy robieniu zdjęcia, ale całe studio. A co do tego spota - czyli nie da się wyłączyć puszczania cienia przez ten plane światła??
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Jakto się różni?? Nie ma prawa się różnić!! Ja gdy eksportowałem swoją główkę ze zbrusha do maxa były identyczne...
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
Hmm... a jakiego masz maxa?? Bo ja mam 9... Skoro nie możesz otworzyć, to daję screena z ustawieniami Jeśli masz starszego maxa to u Ciebie rays per FG point to będzie samples w FG. I jak widzisz, u mnie w viewporcie jest bardoz ciemno :) Jak pomogłem to waga czeka :D
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
Witam :) Oczywiście możesz korzystać ze standardowych, ale lepiej używać mentalowskich :) Nie są bardzo trudne do skapowania, a efekty są lepszy niż przy normalnych materiałach. A tutaj link do mojej scenki (mam nadzieję, że pomoże :)) http://www.mytempdir.com/1250284
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Następne testy :) Mental Ray Mr sun & mr sky Rendertime: 2h Ehhh... nie polecam używanie mr sun i mr sky do kaustyki... liczy się baaardzo wolno :( Dzisiaj jeszcze postaram się zrobić test tej samej scenki z normalnym directem i skylightem i jestem pewien, że wyjdzie lepiej i wyrenderuje się w max.30min. PS a tak wogóle, dlaczego tak długo liczy się kaustyka przy mr sun i mr sky??
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
No więc tak... Daj temu zielonemu boxowi i podłodze w ich materiałach photon basic base, skopiuj do diffuse tego photon basic'a diffuse normalny i zmniejsz saturation jak tylko się da. Włącz GI... i zamiast free area daj lepiej tam mr area spot'a. Pamiętaj, żeby decay ustawić na inverse square i ustaw multipler tak, żeby w scenie było bardzo, ale to bardzo ciemno. Po wyrenderowaniu z GI powinno wyjść dobrze. PS Teraz nie mogę, bo renderuję, ale potem mogę Ci pokazać ustawienia świateł, GI itd. w mojej scenie, a po wyrenderowaniu powinno u Ciebie wyjść mniej więcej tak jak u mnie:
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
Witam :) Podaj linka do tego tuta to się zobaczy :) Sample to jest jakość, a bounces to jasność (chociaż jakość chyba też :)). Teraz tylko niewiem czy mówisz o fotonach czy FG...?? Podaj jakieś screeny
-
Ciekawy, niechciany cień od światła...
masater - cień mam wyłączony... a wogóle jakim prawem mógłby tam powstać cień, skoro świeci skylight?? JmTm00 - niestety, w światłach nie da się wyłączyć "cast shadows" :/ ttaaddeekk - niewiem :) Więc pytanie nadal aktualne z 1 postu - jak zlikwidować ten "cień" ??
-
Ciekawy, niechciany cień od światła...
Witam, mam taki problem, że gdy do sceny w której mam tylko skylighta wstawiam mr area spot'a z włączonym "show icon in renderer" pojawia się tak jakby cień tego właśnie spot'a od skylighta... Pokażę to na renderach: Tutaj bez spota A tutaj ze spotem Widać wyraźnie, że dodanie spota powoduje powstanie jakby wielkiego cienia... Co zrobić, żeby ten spot mógł tam być i żeby ten cień się nie pojawiał?
-
Model 3D: Organika
Witam :) Pokaż bazę :) Wyszlo bardzo fajnie oprócz tych dwóch "kulek" na czole :)