Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. SWRSC - da się?? A jak?? Vorek - no niewiem czy będzie zbędny... :) tweety - ok, dzięki za radę. A znasz może jakieś strony gdzie są pokazane jak wyglądają takie prawdziwe studia?? Tylko żeby nie była pokazana jakaś mała część studia którą widać przy robieniu zdjęcia, ale całe studio. A co do tego spota - czyli nie da się wyłączyć puszczania cienia przez ten plane światła??
  2. Jakto się różni?? Nie ma prawa się różnić!! Ja gdy eksportowałem swoją główkę ze zbrusha do maxa były identyczne...
  3. Hmm... a jakiego masz maxa?? Bo ja mam 9... Skoro nie możesz otworzyć, to daję screena z ustawieniami Jeśli masz starszego maxa to u Ciebie rays per FG point to będzie samples w FG. I jak widzisz, u mnie w viewporcie jest bardoz ciemno :) Jak pomogłem to waga czeka :D
  4. Witam :) Oczywiście możesz korzystać ze standardowych, ale lepiej używać mentalowskich :) Nie są bardzo trudne do skapowania, a efekty są lepszy niż przy normalnych materiałach. A tutaj link do mojej scenki (mam nadzieję, że pomoże :)) http://www.mytempdir.com/1250284
  5. Następne testy :) Mental Ray Mr sun & mr sky Rendertime: 2h Ehhh... nie polecam używanie mr sun i mr sky do kaustyki... liczy się baaardzo wolno :( Dzisiaj jeszcze postaram się zrobić test tej samej scenki z normalnym directem i skylightem i jestem pewien, że wyjdzie lepiej i wyrenderuje się w max.30min. PS a tak wogóle, dlaczego tak długo liczy się kaustyka przy mr sun i mr sky??
  6. No więc tak... Daj temu zielonemu boxowi i podłodze w ich materiałach photon basic base, skopiuj do diffuse tego photon basic'a diffuse normalny i zmniejsz saturation jak tylko się da. Włącz GI... i zamiast free area daj lepiej tam mr area spot'a. Pamiętaj, żeby decay ustawić na inverse square i ustaw multipler tak, żeby w scenie było bardzo, ale to bardzo ciemno. Po wyrenderowaniu z GI powinno wyjść dobrze. PS Teraz nie mogę, bo renderuję, ale potem mogę Ci pokazać ustawienia świateł, GI itd. w mojej scenie, a po wyrenderowaniu powinno u Ciebie wyjść mniej więcej tak jak u mnie:
  7. Witam :) Podaj linka do tego tuta to się zobaczy :) Sample to jest jakość, a bounces to jasność (chociaż jakość chyba też :)). Teraz tylko niewiem czy mówisz o fotonach czy FG...?? Podaj jakieś screeny
  8. masater - cień mam wyłączony... a wogóle jakim prawem mógłby tam powstać cień, skoro świeci skylight?? JmTm00 - niestety, w światłach nie da się wyłączyć "cast shadows" :/ ttaaddeekk - niewiem :) Więc pytanie nadal aktualne z 1 postu - jak zlikwidować ten "cień" ??
  9. Witam :) Dzięki fikołek :* Dałbym ci + rep. ale nie moge :( Tylko że... mi najbardziej chodziło o szklanki i kieliszki, a nie butelki i słoiki :D Ale spoko, przyda się :) Ja znalazłem narazie takie coś: http://www.restaurants.pl/ciekawostki/kieliszki.htm Jak ktoś coś jeszcze znajdzie to niech tu wrzuci :)
  10. Witam, mam taki problem, że gdy do sceny w której mam tylko skylighta wstawiam mr area spot'a z włączonym "show icon in renderer" pojawia się tak jakby cień tego właśnie spot'a od skylighta... Pokażę to na renderach: Tutaj bez spota A tutaj ze spotem Widać wyraźnie, że dodanie spota powoduje powstanie jakby wielkiego cienia... Co zrobić, żeby ten spot mógł tam być i żeby ten cień się nie pojawiał?
  11. Witam :) Pokaż bazę :) Wyszlo bardzo fajnie oprócz tych dwóch "kulek" na czole :)
  12. Witam :) Tak jak w temacie, potrzebuję dosyć dużo widoków z boku różnych kieliszków, szklanek itd.
  13. Witam :) Narazie bardzo fajnie idzie :) A co do... ... to nie znam się na vray'u, ale w mentalu gdy coś takiego się zrobi, to wystarczy dać kilka chamferów na krawędziach obiektów.
  14. Maxwell test Physical sun & sky S.L. 7,25 Dlaczego kaustyka jest tak mało widoczna?? :( Od słońca powinna być chyba o wiele mocniejsza... EDIT Mental Ray test Sun & sky Kurde, za jasne podłoże zorbiłem :/ Jak chcecie zobaczyć kaustykę to przyciemnijcie sobie monitor :)
  15. Witam :) Mental Ray Szkło to glass (physic pen) Jedno źródło światła - mr area spot FG włączone Rendertime - ok. 15min
  16. JunioR - hehe, nie łapie :) I mini apdejt (trochę PS'a poszło :))
  17. Elo :) Taki speed wiz :) Jakby co, to materiały foteli przypadkowe :D
  18. patry

    poszukiwany model drzewa

    Co ma drzewo do v-ray'a?? o.O
  19. Ryś - great comedy :D (chyba tak to się pisze :P)
  20. Co do ucha... :) Pozbrushowłem sobie troszkę :)
  21. obo - hehe :D Dalej sobie SSS testuje... (physical oczywiście :)) PS żelki mają chyba SSS?? :)
  22. Aniu - poprawki naniesione, ale co do tego ucha to możliwe jest coś takiego w realu :) Głowę uważam za skończoną Teraz tylko może trochę sobie potrenuję sculptowanie :)
  23. Testuje sobie SSS Physical Material :) Mental ray
  24. ..::Krzysiek M::.. - co w policzkach dziwnego?? :) A w poprzednim modelu nie używałem textury, tylko materiał SSS apdejt
  25. Nvidia - hehe, dzięki :) KLICEK - thx :) ..::Krzysiek M::.. - thx :) apdejt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności