Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. Witam :) Narazie bardzo fajnie idzie :) A co do... ... to nie znam się na vray'u, ale w mentalu gdy coś takiego się zrobi, to wystarczy dać kilka chamferów na krawędziach obiektów.
  2. Maxwell test Physical sun & sky S.L. 7,25 Dlaczego kaustyka jest tak mało widoczna?? :( Od słońca powinna być chyba o wiele mocniejsza... EDIT Mental Ray test Sun & sky Kurde, za jasne podłoże zorbiłem :/ Jak chcecie zobaczyć kaustykę to przyciemnijcie sobie monitor :)
  3. Witam :) Mental Ray Szkło to glass (physic pen) Jedno źródło światła - mr area spot FG włączone Rendertime - ok. 15min
  4. JunioR - hehe, nie łapie :) I mini apdejt (trochę PS'a poszło :))
  5. Elo :) Taki speed wiz :) Jakby co, to materiały foteli przypadkowe :D
  6. patry odpowiedział jurop3 → na temat → V-Ray
    Co ma drzewo do v-ray'a?? o.O
  7. Ryś - great comedy :D (chyba tak to się pisze :P)
  8. Co do ucha... :) Pozbrushowłem sobie troszkę :)
  9. obo - hehe :D Dalej sobie SSS testuje... (physical oczywiście :)) PS żelki mają chyba SSS?? :)
  10. Aniu - poprawki naniesione, ale co do tego ucha to możliwe jest coś takiego w realu :) Głowę uważam za skończoną Teraz tylko może trochę sobie potrenuję sculptowanie :)
  11. Testuje sobie SSS Physical Material :) Mental ray
  12. ..::Krzysiek M::.. - co w policzkach dziwnego?? :) A w poprzednim modelu nie używałem textury, tylko materiał SSS apdejt
  13. Nvidia - hehe, dzięki :) KLICEK - thx :) ..::Krzysiek M::.. - thx :) apdejt
  14. A pokaż jak teraz to wygląda po poprawce :) I siateczkę też pokaż to będzie można sobie looknąć co by tam jeszcze zrobić ;)
  15. Hehe, ciekawe :) Ale dlaczego on ma gardło zatkane?? :P Bułką się zapchał ?? XD
  16. makler - hehe, ja nic nie zapamiętuję :) Mr_SAN - tak jak wyżej :) zonk - ale to chyba jak się robi z boxa... ja robię face to face (czy jakoś tak :)) makler - początki zawsze są trudne ;) I taką sobię nową główkę zacząłem skrobać
  17. patry odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam :) Bardzo fajnie wyszło :) Kolorki takie milutkie :D Troszkę za bardzo Ci się chyba ściany zabarwiły, ale mogę się mylić :) Dajesz dalej :) PS Podzielisz się texturą podłogi?? :)
  18. KLICEK- jesteś wspaniały!! :) Lesson 11 sie ściąga... 71%... ale wolno idzie :D PS kurde, co jest z tym, że nie mogę dać Ci punkta raputacji?? Ja chcę Ci dać repa!! Ja chcę!! XD
  19. Hehe :) Ciekawa strona... :D
  20. Ach, pięknie panie hk!! Pięknie!! :) Będzie na pewno super model :) PS jak zrobiłeś te napisy na boku opony??
  21. tweety - ja mam 256kb/s i ładuje się szybko... :) Następny test (i jaśniejszy specjalnie dla JohnZi'ego)
  22. WOW super!! Jak możesz pokaż całe studio ;)
  23. Elo 3 2 0 :* Taki sobie teścik na lighting challange: neon and chrome na cgsociety :) Renderer oczywiście mental ;)
  24. WOW, fałdki super!!! Wyrobiłeś się w tej organice, że ho ho ho!!! :) Poka siateczkę ;)
  25. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Hehe, w dzisiejszych czasach to już maxwell nie jest fizycznie poprawny :D No i nadal czekam na pomysły jak ustawić wartość energy i ilość wysłanych fotonów, gdy mam te np. 400W i ustalony promień fotonów na np. 100cm... A tak wogóle to powinno się w ustawieniach tego światła fotometrycznego włączyć w "mental ray indirect illumination" manual settings czy nie?? Jeśli tak, to jak ustawić, żeby było jak najbardziej zbliżone do 400W, a jeśli nie, to jak w ustawieniach renderera "indirect illumination" ustawić GI, żeby oczywiście było jak najbardziej zbliżone do 400W??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności