Zawartość dodana przez patry
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Jakto się różni?? Nie ma prawa się różnić!! Ja gdy eksportowałem swoją główkę ze zbrusha do maxa były identyczne...
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
Hmm... a jakiego masz maxa?? Bo ja mam 9... Skoro nie możesz otworzyć, to daję screena z ustawieniami Jeśli masz starszego maxa to u Ciebie rays per FG point to będzie samples w FG. I jak widzisz, u mnie w viewporcie jest bardoz ciemno :) Jak pomogłem to waga czeka :D
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
Witam :) Oczywiście możesz korzystać ze standardowych, ale lepiej używać mentalowskich :) Nie są bardzo trudne do skapowania, a efekty są lepszy niż przy normalnych materiałach. A tutaj link do mojej scenki (mam nadzieję, że pomoże :)) http://www.mytempdir.com/1250284
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Następne testy :) Mental Ray Mr sun & mr sky Rendertime: 2h Ehhh... nie polecam używanie mr sun i mr sky do kaustyki... liczy się baaardzo wolno :( Dzisiaj jeszcze postaram się zrobić test tej samej scenki z normalnym directem i skylightem i jestem pewien, że wyjdzie lepiej i wyrenderuje się w max.30min. PS a tak wogóle, dlaczego tak długo liczy się kaustyka przy mr sun i mr sky??
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
No więc tak... Daj temu zielonemu boxowi i podłodze w ich materiałach photon basic base, skopiuj do diffuse tego photon basic'a diffuse normalny i zmniejsz saturation jak tylko się da. Włącz GI... i zamiast free area daj lepiej tam mr area spot'a. Pamiętaj, żeby decay ustawić na inverse square i ustaw multipler tak, żeby w scenie było bardzo, ale to bardzo ciemno. Po wyrenderowaniu z GI powinno wyjść dobrze. PS Teraz nie mogę, bo renderuję, ale potem mogę Ci pokazać ustawienia świateł, GI itd. w mojej scenie, a po wyrenderowaniu powinno u Ciebie wyjść mniej więcej tak jak u mnie:
-
[mental ray] ciemne oswietlenie
Witam :) Podaj linka do tego tuta to się zobaczy :) Sample to jest jakość, a bounces to jasność (chociaż jakość chyba też :)). Teraz tylko niewiem czy mówisz o fotonach czy FG...?? Podaj jakieś screeny
-
Ciekawy, niechciany cień od światła...
masater - cień mam wyłączony... a wogóle jakim prawem mógłby tam powstać cień, skoro świeci skylight?? JmTm00 - niestety, w światłach nie da się wyłączyć "cast shadows" :/ ttaaddeekk - niewiem :) Więc pytanie nadal aktualne z 1 postu - jak zlikwidować ten "cień" ??
-
[SZUKAM] widoki z boku kieliszków, szklanek itd.
Witam :) Dzięki fikołek :* Dałbym ci + rep. ale nie moge :( Tylko że... mi najbardziej chodziło o szklanki i kieliszki, a nie butelki i słoiki :D Ale spoko, przyda się :) Ja znalazłem narazie takie coś: http://www.restaurants.pl/ciekawostki/kieliszki.htm Jak ktoś coś jeszcze znajdzie to niech tu wrzuci :)
-
Ciekawy, niechciany cień od światła...
Witam, mam taki problem, że gdy do sceny w której mam tylko skylighta wstawiam mr area spot'a z włączonym "show icon in renderer" pojawia się tak jakby cień tego właśnie spot'a od skylighta... Pokażę to na renderach: Tutaj bez spota A tutaj ze spotem Widać wyraźnie, że dodanie spota powoduje powstanie jakby wielkiego cienia... Co zrobić, żeby ten spot mógł tam być i żeby ten cień się nie pojawiał?
-
Model 3D: Organika
Witam :) Pokaż bazę :) Wyszlo bardzo fajnie oprócz tych dwóch "kulek" na czole :)
-
[SZUKAM] widoki z boku kieliszków, szklanek itd.
Witam :) Tak jak w temacie, potrzebuję dosyć dużo widoków z boku różnych kieliszków, szklanek itd.
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
Witam :) Narazie bardzo fajnie idzie :) A co do... ... to nie znam się na vray'u, ale w mentalu gdy coś takiego się zrobi, to wystarczy dać kilka chamferów na krawędziach obiektów.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Maxwell test Physical sun & sky S.L. 7,25 Dlaczego kaustyka jest tak mało widoczna?? :( Od słońca powinna być chyba o wiele mocniejsza... EDIT Mental Ray test Sun & sky Kurde, za jasne podłoże zorbiłem :/ Jak chcecie zobaczyć kaustykę to przyciemnijcie sobie monitor :)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Witam :) Mental Ray Szkło to glass (physic pen) Jedno źródło światła - mr area spot FG włączone Rendertime - ok. 15min
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
poszukiwany model drzewa
Co ma drzewo do v-ray'a?? o.O
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ryś - great comedy :D (chyba tak to się pisze :P)
-
Model 3D: Główki |testy|
Co do ucha... :) Pozbrushowłem sobie troszkę :)
-
Sub Surface Scattering contest
obo - hehe :D Dalej sobie SSS testuje... (physical oczywiście :)) PS żelki mają chyba SSS?? :)
-
Model 3D: Główki |testy|
Aniu - poprawki naniesione, ale co do tego ucha to możliwe jest coś takiego w realu :) Głowę uważam za skończoną Teraz tylko może trochę sobie potrenuję sculptowanie :)
-
Sub Surface Scattering contest
Testuje sobie SSS Physical Material :) Mental ray
-
Model 3D: Główki |testy|
..::Krzysiek M::.. - co w policzkach dziwnego?? :) A w poprzednim modelu nie używałem textury, tylko materiał SSS apdejt
-
Model 3D: Główki |testy|
Nvidia - hehe, dzięki :) KLICEK - thx :) ..::Krzysiek M::.. - thx :) apdejt
-
Pojazd 3D: nissan 300zx
A pokaż jak teraz to wygląda po poprawce :) I siateczkę też pokaż to będzie można sobie looknąć co by tam jeszcze zrobić ;)