Zawartość dodana przez patry
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
Witam :) Narazie bardzo fajnie idzie :) A co do... ... to nie znam się na vray'u, ale w mentalu gdy coś takiego się zrobi, to wystarczy dać kilka chamferów na krawędziach obiektów.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Maxwell test Physical sun & sky S.L. 7,25 Dlaczego kaustyka jest tak mało widoczna?? :( Od słońca powinna być chyba o wiele mocniejsza... EDIT Mental Ray test Sun & sky Kurde, za jasne podłoże zorbiłem :/ Jak chcecie zobaczyć kaustykę to przyciemnijcie sobie monitor :)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Witam :) Mental Ray Szkło to glass (physic pen) Jedno źródło światła - mr area spot FG włączone Rendertime - ok. 15min
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
poszukiwany model drzewa
Co ma drzewo do v-ray'a?? o.O
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ryś - great comedy :D (chyba tak to się pisze :P)
-
Model 3D: Główki |testy|
Co do ucha... :) Pozbrushowłem sobie troszkę :)
-
Sub Surface Scattering contest
obo - hehe :D Dalej sobie SSS testuje... (physical oczywiście :)) PS żelki mają chyba SSS?? :)
-
Model 3D: Główki |testy|
Aniu - poprawki naniesione, ale co do tego ucha to możliwe jest coś takiego w realu :) Głowę uważam za skończoną Teraz tylko może trochę sobie potrenuję sculptowanie :)
-
Sub Surface Scattering contest
Testuje sobie SSS Physical Material :) Mental ray
-
Model 3D: Główki |testy|
..::Krzysiek M::.. - co w policzkach dziwnego?? :) A w poprzednim modelu nie używałem textury, tylko materiał SSS apdejt
-
Model 3D: Główki |testy|
Nvidia - hehe, dzięki :) KLICEK - thx :) ..::Krzysiek M::.. - thx :) apdejt
-
Pojazd 3D: nissan 300zx
A pokaż jak teraz to wygląda po poprawce :) I siateczkę też pokaż to będzie można sobie looknąć co by tam jeszcze zrobić ;)
-
Postać 3d: Wykrzywiona gęba
Hehe, ciekawe :) Ale dlaczego on ma gardło zatkane?? :P Bułką się zapchał ?? XD
-
Model 3D: Główki |testy|
makler - hehe, ja nic nie zapamiętuję :) Mr_SAN - tak jak wyżej :) zonk - ale to chyba jak się robi z boxa... ja robię face to face (czy jakoś tak :)) makler - początki zawsze są trudne ;) I taką sobię nową główkę zacząłem skrobać
-
Scena 3D: pokój
Witam :) Bardzo fajnie wyszło :) Kolorki takie milutkie :D Troszkę za bardzo Ci się chyba ściany zabarwiły, ale mogę się mylić :) Dajesz dalej :) PS Podzielisz się texturą podłogi?? :)
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
KLICEK- jesteś wspaniały!! :) Lesson 11 sie ściąga... 71%... ale wolno idzie :D PS kurde, co jest z tym, że nie mogę dać Ci punkta raputacji?? Ja chcę Ci dać repa!! Ja chcę!! XD
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Hehe :) Ciekawa strona... :D
-
Pojazd 3D: Mercedes S-Class
Ach, pięknie panie hk!! Pięknie!! :) Będzie na pewno super model :) PS jak zrobiłeś te napisy na boku opony??
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
WOW super!! Jak możesz pokaż całe studio ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
WOW, fałdki super!!! Wyrobiłeś się w tej organice, że ho ho ho!!! :) Poka siateczkę ;)
-
Przelicznik W na fotony...
Hehe, w dzisiejszych czasach to już maxwell nie jest fizycznie poprawny :D No i nadal czekam na pomysły jak ustawić wartość energy i ilość wysłanych fotonów, gdy mam te np. 400W i ustalony promień fotonów na np. 100cm... A tak wogóle to powinno się w ustawieniach tego światła fotometrycznego włączyć w "mental ray indirect illumination" manual settings czy nie?? Jeśli tak, to jak ustawić, żeby było jak najbardziej zbliżone do 400W, a jeśli nie, to jak w ustawieniach renderera "indirect illumination" ustawić GI, żeby oczywiście było jak najbardziej zbliżone do 400W??