JohnZi - a będzie render z tyłu?? Tyle się przecież nad nim napracowałeś... :)
Jak uzyskałeś takie miękkie odbicia?? To zblurowany lakier, fallof/gradient w opacity białych plane'ów czy jeszcze jakoś inaczej??
I plisss pokaż jak wygląda krzywa fallofa dla odbić lakieru ! :)
George82 - wyrenderuj AO, dodaj to do rendera ale tylko tam gdzie są przepalenia (resztę wymaż gumką) i problem z głowy :)
Albo... przesiądź się na mentala :]
Witam
Można jeszcze?? Bo cosik pusto się zrobiło, a ja akurat znalazłem chwilkę czasu :)
I takie pytanko jeszcze mam, bo niestety nie zdążyłem wymodelować w wyznaczonym czasie klatki, więc czy mogę ją teraz wymodelować??
A jeśli nie, to czy mój model będzie wogóle brany pod uwagę z powodu braku klatki??
chudy - fakt, przesadziłem :)
Następny test już ze słabszym AO i bez kontroli color bleedingu (hehe, doszedłem do wniosku, że gdy nie kontroluję color bleed'u to wychodzą kolorki jak przy zachodzie słońca, chociaż jest ok. 14 po południu :D)
AA oczywiście tak jak zwykle (:
Witam
Modeling - świetny
Studio - świetne
Lakier - świetny
Reszta materiałów - gorzej :/
Studio jest takie samo jak w WIP'ie??
PS mógłbyś pokazać jak wygląda krzywa fallof'a dla odbić??
Nie wiem komu chcesz i co dać, ale pomyśl co chcesz kupić, idź do sklepu/na bazar i zobacz ile to kosztuje, i na walentynki tejże osobie daj x zł, gdzie x to cena tamtej rzeczy odjąć 2 zł (będziesz miał na napój orzeźwiający)
Albo... daj napój orzeźwiający :D
Vorek - o lala, super render :)
Pochwal się światełkami i ich ustawieniami :]
A ja zrobiłem taki test oświetlenia pt. "kolorki bez bleedingu" :D
Rendertime: 37min 39sek + ok. 5min AO
Standardowo AA 1/4 box bo czekać mi się nie chce :P
No a teraz czekamy na wersję nocną... :)
PS pewnie to głupi pomysł, ale może spróbuj zrobić wersję nocną (ale nie zupełny mrok) bez świateł wewnątrz pomieszczenia... może być ciekawie, bo wszyscy wiemy jak dobrze radzisz sobie z operowaniem światłem ;)
Nvidia - dzięki, ale już mi się nie chce próbowac :D
Misiop1990 - dzięki
Vorek - dzięki, ale co złego jest w bryle głowy??
nielot007 - dzięki, a co do referek to korzystam... ale nie "kopiuję" z nich wszystkiego (lubię być samodzielny :D)
Misiop1990 - no tak! Zapomniałem o tym wątku! dzięki :)
Dawcio_m - spróbować zawsze można ;) dzięki :)
APdejt (nosa już nie będę poprawiał, bo nie chce mi się siatki przebudowywać :) wkońcu to tylko testy... ;))
I po obróbce w zb
Misiop1990 - thx, postaram się większość tych rzeczy poprawć
..::Krzysiek M::.. - co wy z tymi chamferami??!! :D
Ja tu nie użyłem ani jednego chamfera :)
nielot007 - dzięki, ale co dziwnego widzisz w kącikach ust?? :)
PS masz może jakieś dobre siatki nosa?? pliss podziel się kilkoma, bo nie mogę żadnych fajnych znaleźć :/
..::Krzysiek M::.. - przyzwyczajenia z modelowania samochodów :)
Dawcio_m - dzięki :) Spróbuj może zrobić jakąś główkę w rhino, hm?? :)
I next up
Mówcie szybko co poprawić, bo już nie mogę się doczekać i zaraz będę obrabiał tą główkę w zbrushu :D
Witam, dawno nie robiłem nic z organiki i trzeba by sobie co neico przypomnieć ;)
Będę tutaj wstawiał swoje główki, żeby nie robić kilka wątków dla oddzielnych modeli
Hohoho, ale się rozmowa rozkręciła na tamet low poly i high poly :D
tymko - no już raczej do tego nie wrócę... thx
deshu - hehe, jak tak dalej pójdzie to za 2 lata będę wymiatał na forum :D:D:D thx :)