Zawartość dodana przez patry
-
Was jest Die nazwen of This Song?
Witam Czy wie ktoś jak się nazywa piosenka którą śpiewał kiedyś Grzegorz Halama na jakichś kabaretach (coś o USA było :)) Leciało mniej więcej tak: nak, nak, nak helewy stor, nak, nak, nak helewy stor....
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Witam Taki speed zbrushowania (ok. 20min)
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
pecet - ale wzdłuż której osi mam przeskalować?? Dawcio_m - hehe, dzięki :) hkropinski - od nowa...?? Zupełnie niezgodne?? Co do 1 części to spróbuję wszystko poweldować w 1 część... A co do tych szczegółów na światłach typu szkło chropowate itd. to nie będę tego modelował tylko bumpem to załatwie :)
-
Car paint [testy]
Hehe, dzięki SWRSC :) Ale i tka nic z teog nie rozumiem, a translate.pl jakoś dziwnie to tłumaczy :) Wolę sam na podstawie próbnych rednerów dojść co do czego jest :) A inni?? Śpicie?? Też róbcie testy :)
-
ZBRUSH - kącik porad
Link nie działa :( Mógłbyś wysłać jeszcze raz?? I błagam na megaupload a nie rapidshare!!!
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Witam i dziękuję za światne refki :) Update świateł PS macie jakieś dobre refki tylnych świateł??
-
Car paint [testy]
Sorry, że post pod postem ale to kolejna zakładka Oczywiście podaję tylko jedno ustawienie, bo reszta będzie standard, a standard wygląda tak: Flakes to chyba ogólnie "chropowatość" lakieru 1 test: Flake Color Standard: Niebieski: Wniosek: Flake Color to chyba kolor tych kropek, które odpowiadają za chropowatość :) 2 test: Flake Weight Standard: 5 0,2 Wniosek: Flake Weight to chyba wielkość/intensywność tych "chropowatych kropek" :) 3 test: Flake Reflections (Ray-Traced) Standard: 1 Wniosek: Flake Reflections (Ray-Traced) to chyba ustawienie odpowiadające za to, czy te kropki mają odbijać otoczenie 4 test: Flake Specular Exponent Standard: 10 Wniosek: Flake Specular Exponent to chyba jak bardzo ma się rozchodzić to "flakes". Im mniejsza liczba tym bardziej "flakes" sie rozchodzi po lakierze 5 test: Flake Density Standard: 1 Wniosek: Flake Density to chyba ilość tych "kropek" 6 test: Flake Decay Distance Standard: 1 Wniosek: Flake Decay Distance to chyba takie, że im dalej model od kamery tym mniejsze density jest .... :) 7 test: Flake Strength Standard: 0,2 Wniosek: Flake Strength to chyba tak, że im mniejsza liczba tym bardziej te kropki są bliżej siebie :) 8 test: Flake Scale Standard: 0,5 Wniosek: Flake Scale to chyba wielkość tych kropek ("flakes")
-
Car paint [testy]
nielot007 - super!! :) Ale mógłbyś wysłaćna np. megaupload albo mytempdir.com ?? Bo rapid mnie nie lubi :) JunioR - doskonale to wiem, ale najpierw chcę poznać same ustawienia, a potem będzie studio i oświetlenie
-
Car paint [testy]
nielot - wiem, wiem :) Ale najpierw chcę poznać same ustawienia materiału, a potem będą testy oświetlenia i studia :) Te testy w 1 poście narazie są tylko po to, żeby wiedzieć co do czego służy :)
-
Car paint [testy]
OK, udostępniłem w 1 poście 3 auta Link: http://www.megaupload.com/?d=8LYASP3I
-
Car paint [testy]
Witam, nie wiem czy w dobrym miejscu zakładam wątek, ale najwyżej się przeniesie :) Wraz z nowym mentalem przywędrowała biblioteka car paint z ogromną liczbą ustawień i trudno się w niej połapać :) Ustawienia w tej bibliotece to dla mnie czarna magia i chciałbym ją poznać :) W tym wątku chciałbym żebyście zamieszczali testy car painta w mentalu podawając ustawienia i wnioski z tych testów (czyli co do czego służy itd.) Oczywiście jeśli ktoś nie ma mentala 3.5 może robić testy na materiałach typu metal (lume), raytrace czy innych ale musi podać ustawienia i wnioski _______________________________ Udostępniam 3 modele aut do testów: Audi TT (moje), Alfa Romeo 159 (moje) i Lexus LF-A (mrkrzyśka) Link: http://www.megaupload.com/?d=8LYASP3I _______________________________ Ja narazie zrobiłem testy zakładki "diffuse coloring" (z upływem czasu inne zakładki też przetestuję) ________________________________ Przy każdym z testów podaję tylko 1 ustawienie, ponieważ reszta jest standardowa. Standardowe ustawienia wyglądają tak: 1 test: Ambient / Extra Light Standardowe: Szare: Wniosek: Ambient / Extra Light to chyba jasność lakieru :) 2 test: Base Color Standardowe: Niebieskie: Wniosek: Base Color to chyba po prostu kolor lakieru :) 3 test: Edge Color Standardowe: Szare: Żółte: Wniosek: Edge Color to chyba kolor lakieru na krańcu modelu. Wielkość tego "krańca" to chyba Edge Bias 4 test: Edge Bias Standard: 0,2 5 Wniosek: patrz wyżej :) 5 test: Light Facing Color Standard: Biały: Zielony: Wniosek: Light Facing Color to jest chyba kolor lakieru w miejscu najbardziej oświetlonym lub gdzie światło sięnajbardziej odbija 6 test: Light Facing Color Bias Standard: 2 16 Wniosek: Light Facing Color Bias to chyba wielkość koloru "Light Facing Color" (im mniejsza liczba tym mniejsze natężenie) 7 test: Diffuse Weight Standard: 0,5 1,5 Wniosek: Diffuse Weight to chyba natężenie koloru "Base Color" 8 test: Diffuse Bias Standard: 1 2 Wniosek: Diffuse Bias to chyba intensywność koloru "Base Color" Im większa liczba tym intensywność jest mniejsza Napewno dużo wniosków mam chybionych więc róbcie też testy i poprawiajcie moje wnioski :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Biuro
Witam Czarne fotele są trochę zbyt czarne :D Ale tka ogólnie to bardoz fajnie wyszło ;) W czym renderowane??
-
Pojazd 3D: Opel Astra GTC
Witam Świetny model i materiały :) Czym renderujesz?? Mógłbyś dać screena z viewporta (żeby było widać jak wygląda studio) ?? I plisss powiedz jak zrobiłeś lakier :) Jest super!
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
JohnZi - bo słabe referki mam :( A ta linia na środku maski taka ma być na 100% obo - właśnie sam niewiem :( Macie jakieś dobre refki świateł ?? I jeśli możecie to zaznaczcie co jest nie tak w moich światłach, błagam!!!
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Bug już zlikwidowany dzięki pomocy mrkrzyśka :) Takie detale sobie teraz dłubie :)
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Takie detaliki sobie podłubałem :) I siatka Proszę, pomóżcie!!
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
JohnZi - thx :) RA - dopiero nastęny?? :( myślałem, że ten już będzie dobry :/ I.. thx :) obo - oj chyba z tyłem nie powalczę, bo po prostu nie wiem jak poprawić te bugi z tyłu :( (w nastęnym update dam siatke tyłu i pomożecie?? :)) Georgas - thx :) hkropinski - oj niewiem hkropinski czy ma nie być wypukłe... patrząc na refki doszłem do wnoisku, że mam wszyskto dobrze.... PS jak tam wacom?? :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Astra GTC
Witam :) Modelik oczywiście pierwsza klasa :) Koła wypaśne :) Materiały - oj, troszkę leżą :/ PS W czym renderujesz??
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
javor - bagażnik... no fakt, krzywy... ale nie mogę sobie z nim poradzić :( A co do tego rowka, to masz rację, ale niewiem czy poprawię go, bo w siatce mam same czworokąty, więc bugu nie powinno być, a jest... :( Dawcio_m - jak będę robił końcowy render to dam ms na 3 i rowki będą ostre ;) I thx :) A na dzisiaj zrobiłem to coś na dole pod drzwiami (nie wiem jak to się nazywa :)) i wyciąłem dziurki na masce i dachu Chyba już karoseria gotowa :)
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
hkropinski - dzienx :) Gen.Baton - hehehe, dzienx :) A oto co dzisiaj wyskrobałem :) (sorry za plamy od gi...)
-
Minibitwa #10:Prince
Oooo ja to pamiętam... całymi godzinami na pagazusie w to ciupałem :D Trzymam kciuki nielot!! :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jak przywrócić panel??
Tyle, że command panel jest zaznacozne a panelu nie ma....