Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. Nvidia - hehe dzięki :) JohnZi - no niestety robię akurat tą furę :) Podaj te niezgodności (oprócz chamfera na masce i ostrych kantów przy symmetry samochodu, bo akurat teraz to zauważyłem i właśnie to poprawiam) Bubu - hmmm... nie wiem co widzisz w tym rowku co biegnie przez maskę od światła... To co zaznaczyłeś od razu pod światłem to ten chamfer o którym powiedział mi pecet, więc po co to zaznaczyłeś?? :) A to kółko co zaznaczyłeś przy kancie światła to chodzi o to, że ma być ostrzejszy kant??
  2. patry

    Jaki program do grafiki 3D?

    Dobry jest też AutoCAD, bo kto powiedział, że nie można w nim zrobić czegoś 3D??
  3. patry

    Jaki program do grafiki 3D?

    Do wyboru między innymi masz: 3dsmax, maya, zbrush, blender, rhinoceros i wiele, wiele innych... Do Ciebie należy wybór i już nie będzie odwrotu :*... żarcik :P
  4. patry

    Problem z GI w MentalRay

    Hmmm... a gdzie tu są tekstury?? Bo to wszystko to materiały standard chyba... Żeby było lepiej to używaj mentalowskich materiałów, zmniejsz hotspot/fallof światła bo niepotrzebnie Ci fotony nie wiadomo gdzie uciekają, zrób sphere otaczającą całą scenę z modyfikatorem normal i materiałem z self illumination na np. 100, daj mniej sampli do FG (100 powinno wystarczyć) i pobaw się radiusami FG (im mniejsze radiusy tym będzie lepiej, ale będzie się dłużej liczyć), zrób też jakieś niebo (światło) skylightem, albo mr_area_spotem. Po co do volumes - maximum num. photons per sample wpisałeś taką dużą liczbę?? Używałęś w tej scenie jakichś efektów volume?? Ale się rozpisałem :D
  5. patry

    speed painting

    Moje pierwsze podejście do 2D :) Program - MS Paint :) Czas - ok. 10min Kurcze, ciężko złapać perspektywe w 2D :/
  6. hawrok - oki, błędy poprawione ale z tą maską to przesadziłeś :P Bo wszystko w niej jest OK :) pecet - bok odkrzywiony i chamfer przy światłach dodany :) ..:: 3D XTREME ::.. - wszystko?? eeee napewno coś jeszcze ktoś znajdzie ;) Render Siatka
  7. Bardzo fajnie :) Ale to co pokazałeś to raczej breakdance, a nie le parkour... Zrób lepiej jak gościu robi king konga na przeszkodzie :)
  8. Dave - sprawdziłem i wszystko jest ok, nie mam niepotrzebnych przeskalowań itd. I już wiem dlaczego tak jest :) Po prostu skala "grid'a" z viewporta jest zbyt duża, bo jak przeskalowałem całą scenę tak, żeby sie pokrywało z gridem to jest dobrze Jak to naprawić??
  9. Nie... self illumination jest ustawione na 0, zresztą wszystkie obiekty mają standardowy szary materiał... Zresztą zauważyłem, że grid u mnie ma jakieś 100m x 100m czyli ta moja scena w porównaniu do grid jest bardzo, ale to bardzo mała, ale jest w skali 1:1... Co to może być??
  10. Witam :) Bardzo fajnie idzie, lakierek też cool :) Materiał felg - bleee :P Pokaż jeszcze jak wygląda tył ;)
  11. Witam, mam taki problem, że w nowym mentalu chyba nie można robić scen w skali 1:1 w m, cm, km itd., poniważ robiłem akurat taki teścik oświetlenia pokoju w skali raczej 1:1 (5m x 4m x 2,7m), dałem tylko jedno światełko jako niebo (mr area omni) i multipler światła na 0.4, decay na inverse square, start decaya na 10cm, energy photonów = 1000, GI photons = 500. GI włączone ze wszystkim na default tylko radius photonów = 20cm Materiały wszystkich obiektów to szary standard Renderuje i... wielkie zdziwienie!! Scena cała biała :/ Po prostu biała plama!! Myślę, cosik za dużo photonów... więc włączyłem w diagnostics sprawdzanie density photonów i po wyrenderowaniu "mleko" zamienia się w ciemną niebieską plamę (czyli photonów wcale nie jest za dużo, a nawet przeciwnie...) Taką samą scenę ze wszystkim identycznym zrobiłem w mentalu 3.3 i jest ciemno, scena jest tylko troszeczkę rozświetlona, a przy takich ustawieniach tak właśnie powinno być... Co jest z tym nowym mentalem??
  12. No faktycznie długo... Pokaż światła i ich ustawienia, daj 100 sampli do FG, zmień w units setup metry na centymetry... Zwiększ też radiusy photonów, a jednocześnie zmniejsz radiusy FG... Skąd wytrzasnąłeś te liczby z energy i GI Photons?? :P
  13. No to robię dalej... Siatencja... I poprawiłem te nieszczęsne światła :) Teraz już chyba dobrze?? :)
  14. Hkropinski - nie rozumiem... bp to jest przecież blueprint :) A jak nie wierzysz, to popatrz :)
  15. nielot - dzięki :) hkropinski - eee nie może być za mocny bo u mnie się wszystko zgadza z bp... A te spryskiwacze to fakt, dużo z tym było zabawy i trudności :/ Siatka:
  16. Lampy mają taki róg... bo na bp tak mam.... więc niewiem.... A chamfer pod lampami... hmm... za bardzo tego nie widać a musiał bym zmienić prawie całą siatkę przez to, bo o tym zapomniałem i nie wiem czy sobie tego nie darować.... no zobaczymy jescze ;) Mało czasu mam, ale skrobnąłem cosik :)
  17. hkropinski - ok, mam czas więc posiedze nad tym ;) pecet - to wina widoku, bo na bp wszystko się zgadza... dawcio_m - jakie znowu błędy znalazłeś?? powiedz to postaram się coś z tym zrobić PS do dawcia :) - no trochę się uczę rhino ale ciężko mi to idzie bo nie mogę znaleźć tutków w PL i zawsze jak przerabiam do niego jakieś tutki to zrobie z 10% tutka i zostaje w martwym punkcie, bo nigdzie nie ma krok po kroku tylko napiszą mi np. "połącz to" tylko ja nie wiem jak :(
  18. Ogromne dzięki mrkrzysiek za pomoc w odbugowywaniu modelu!!!! Zaraz dam Ci punkta reputacji tylko napiszę do końca ten post :) Panie i panowie, dzięki mrkrzyskowi model wygląda teraz tak: Teraz to chyba nie ma żadnych widzialnych gołym okiem bugów :) PS co to jest to co zaznaczyłem na czerwono?? Listwa czy rowek czy dziura?? Bo sam nie wiem.... PS2 jeszcze raz wielkie dzięki mrkrzysiek :)
  19. OK, rozumiem Cię Kr3tz ale zauważ, że gdybym umiał zlikwidować te bugi to dał bym update bez bugów... A forum jest po to, żeby sobie pomagać z tego co wiem... Więc pomożecie z tym?? Bo ja nad tym ślęcze całe godziny i za dużo z tego nie wychodzi....
  20. Ok, więc nie dorabiałem nic tylko odbugowywałem, ale coś cienko mi to idzie :/ Zagęściłem siatke przy tym wlocie jka hkropinski powiedział ale coś nie chce ten bug zniknąć :/ Jak usunąć buga przy światłach tam gdzie biegnie rowek na masce?? Bo męczę się już z tym dosyć długo i nic nie wychodzi :( Podaje siatke dla lepszej orientacji :) PS próbowałem likwidować ten pięciokąt tak, że zamiast tego małego czworokąta który "łączy" chamfery był trójkąt ale bug się jeszcze bardziej pogarsza :(
  21. Profeska jak zawsze :* Ty jesteś wogóle człowiekiem, czy jakimś cyborgiem?? :P Plisss pokaż siatki... :)
  22. Hkropinski - próbowałem rozgęścić siatkę ale efekty są marne i bug nie chce zniknąć :/ :( Mały, bo mały ale update :) PS teraz zabieram się za bok auta (drzwi, listwa itd.) i mam takie pytanko - czy to czarne na dole na drzwiach to jest wlot, listwa czy co?? PS2 czemu nikt oprócz hkropinskiego i ..:: 3D XTREME ::.. nie komentuje?? Co z wami?? :)
  23. FAlcom - czajnik jest 2D?? :p Fajne światełko, jak je zrobiłeś (te paski świetlne)?? I jak na tak małe pomieszczenie (w dodatku kuchnię) to czajnik za duży :*
  24. Dzięki ..:: Wiktor ::.. ... eee... nie mogę sie przyzwyczaić do tego nowego nicku :P A więc - dzięki ..:: 3D XTREME ::.. za pozwolenie do modelingu ;) Dzięki hkropinski za zaznaczenie co jest źle, większość poprawiłem ale tam gdzie narysowałeś strzałki to niewiem o co chodzi i tam gdzie zaznaczyłeś, że jest zbyt gęsta siatka to nic nie ruszałem bo po dodaniu ms jest git ;) I tam gdzie jest na dole wlot i tam zaznaczyłeś to nie wiem jak poprawić :/
  25. Witam, witam wszystkich :) No to jadę z następnym autkiem i może tym razem będzie lepiej :D PS Wiktor... eee... tzn. 3D XTREME - tylko nie zniszcz mnie za leona :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności