Zawartość dodana przez patry
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
No to robię dalej... Siatencja... I poprawiłem te nieszczęsne światła :) Teraz już chyba dobrze?? :)
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Hkropinski - nie rozumiem... bp to jest przecież blueprint :) A jak nie wierzysz, to popatrz :)
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
nielot - dzięki :) hkropinski - eee nie może być za mocny bo u mnie się wszystko zgadza z bp... A te spryskiwacze to fakt, dużo z tym było zabawy i trudności :/ Siatka:
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Lampy mają taki róg... bo na bp tak mam.... więc niewiem.... A chamfer pod lampami... hmm... za bardzo tego nie widać a musiał bym zmienić prawie całą siatkę przez to, bo o tym zapomniałem i nie wiem czy sobie tego nie darować.... no zobaczymy jescze ;) Mało czasu mam, ale skrobnąłem cosik :)
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
hkropinski - ok, mam czas więc posiedze nad tym ;) pecet - to wina widoku, bo na bp wszystko się zgadza... dawcio_m - jakie znowu błędy znalazłeś?? powiedz to postaram się coś z tym zrobić PS do dawcia :) - no trochę się uczę rhino ale ciężko mi to idzie bo nie mogę znaleźć tutków w PL i zawsze jak przerabiam do niego jakieś tutki to zrobie z 10% tutka i zostaje w martwym punkcie, bo nigdzie nie ma krok po kroku tylko napiszą mi np. "połącz to" tylko ja nie wiem jak :(
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Ogromne dzięki mrkrzysiek za pomoc w odbugowywaniu modelu!!!! Zaraz dam Ci punkta reputacji tylko napiszę do końca ten post :) Panie i panowie, dzięki mrkrzyskowi model wygląda teraz tak: Teraz to chyba nie ma żadnych widzialnych gołym okiem bugów :) PS co to jest to co zaznaczyłem na czerwono?? Listwa czy rowek czy dziura?? Bo sam nie wiem.... PS2 jeszcze raz wielkie dzięki mrkrzysiek :)
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
OK, rozumiem Cię Kr3tz ale zauważ, że gdybym umiał zlikwidować te bugi to dał bym update bez bugów... A forum jest po to, żeby sobie pomagać z tego co wiem... Więc pomożecie z tym?? Bo ja nad tym ślęcze całe godziny i za dużo z tego nie wychodzi....
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Ok, więc nie dorabiałem nic tylko odbugowywałem, ale coś cienko mi to idzie :/ Zagęściłem siatke przy tym wlocie jka hkropinski powiedział ale coś nie chce ten bug zniknąć :/ Jak usunąć buga przy światłach tam gdzie biegnie rowek na masce?? Bo męczę się już z tym dosyć długo i nic nie wychodzi :( Podaje siatke dla lepszej orientacji :) PS próbowałem likwidować ten pięciokąt tak, że zamiast tego małego czworokąta który "łączy" chamfery był trójkąt ale bug się jeszcze bardziej pogarsza :(
-
Pojazd 3D: Mercedes MB GL
Profeska jak zawsze :* Ty jesteś wogóle człowiekiem, czy jakimś cyborgiem?? :P Plisss pokaż siatki... :)
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Hkropinski - próbowałem rozgęścić siatkę ale efekty są marne i bug nie chce zniknąć :/ :( Mały, bo mały ale update :) PS teraz zabieram się za bok auta (drzwi, listwa itd.) i mam takie pytanko - czy to czarne na dole na drzwiach to jest wlot, listwa czy co?? PS2 czemu nikt oprócz hkropinskiego i ..:: 3D XTREME ::.. nie komentuje?? Co z wami?? :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Dzięki ..:: Wiktor ::.. ... eee... nie mogę sie przyzwyczaić do tego nowego nicku :P A więc - dzięki ..:: 3D XTREME ::.. za pozwolenie do modelingu ;) Dzięki hkropinski za zaznaczenie co jest źle, większość poprawiłem ale tam gdzie narysowałeś strzałki to niewiem o co chodzi i tam gdzie zaznaczyłeś, że jest zbyt gęsta siatka to nic nie ruszałem bo po dodaniu ms jest git ;) I tam gdzie jest na dole wlot i tam zaznaczyłeś to nie wiem jak poprawić :/
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Witam, witam wszystkich :) No to jadę z następnym autkiem i może tym razem będzie lepiej :D PS Wiktor... eee... tzn. 3D XTREME - tylko nie zniszcz mnie za leona :)
-
Golden Gallery Award : Jimi Hendrix Legenda Gitary
Oooooooo rewelka!!!! Ty nie jesteś człowiekiem :*** Do złotej galerii z tym !!! :)
-
Light Contest
Tadadada :) Mental Ray (czas renderingu - 6min 4sek) Światła to: mr sun z multipler = 0,8 (reszta w mr sun - standard), mr sky z multipler = 0,9 FG | preset = low, diffuse bounces = 5 GI | maximum num. photons per sample = 100000, maximum sampling radius = 50cm, average GI photons per light = 20000
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.maxior.pl/?p=index&id=39250&0 - o kurde, potrafi ktoś to wytłumaczyć?? http://www.maxior.pl/?p=index&id=28444&0 - :D:D:D
-
3dsmax 9 - problem z uruchomienim
Napewno nie wina procka, bo też mam durona i w dodatku nie 1.2 tylko 1.0 i max9 mi się uruchamia.... Ściągnij triala ze strony producenta i może zadziała...
-
biped i reactor??
W scriptach 3dsmaxa masz gotowy script rag dolla (czyli podłączenie bipeda do reactora) :* Już kiedyś się tym bawiłem i zrobiłem taką oto animację z tym bipedem - http://www.biurko3d.republika.pl/ragdoll.avi
-
Scena 3D: White Kitchen
Ogólnie to superancko, tylko ten kwiatek... :/ PS modelowałeś wszystko z głowy czy jakieś projekty masz??
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Vorek - serio?? dzięki :* A tutaj taki teścik mr sun i mr sky w nowym mentalu :) Mr sky - multipler = 0,6 ; haze = 5 ; height = 0,2 ; saturation = 0,5 Mr sun - shadows softness = 2 ; softness samples = 16 ; multipler = 1 FG - preset - low GI - maximum num photons per sample = 100000 ; maximum sampling radius = 20cm ; average GI photons per light = 80000 Włączony logarithmic exposure control - brightness = 30 ; contrast = 50 Wszystko czego nie podałem ustawień jest dafaultowe of course ;) PS Vorek - co to jest ambient occlusion??
-
Light Contest
Witam, mam takie małe pytanko - czy mogę dać do swojego portfolio wizkę z light contest (oczywiście ja ją oświetlę, dam materiały, ale modeling będzie z light contestu) ??
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Hehe, nareszcie coś co zrobiłem się podoba :) Dziękuję :*** Maczuga - to jest plane z noise (takie duże noise, czyli bez żadnych szczegółów, żeby tylko nabrać ogólnego kształtu fal na morzu) + w materiale wody jest displacement dla zwiększenia efektu "małej ziarnistości" :) Georgas - dzięki :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.