Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. Główka w zbrushu nr 1 :) (25min) Kurde, fajny ten zbrush, teraz już nigdy nie będę używał paint deformingu w maxie :*
  2. Witam, skończyłem już ten model, poniważ już nie mam do niego siły i chęci. Pewnie powiecie mi teraz, że lepiej by było, żebym zostawił sobie ten model i za jakiś czas do niego wrócił ale ja gdy choć na kilka dni zostawię coś na kompie i nie będę tego ruszał to na 100% o nim zapomnę i dlatego wolę dać skończony model teraz niż nigdy. Specjalne podziękowania dla Mastera Kiełbastera który pomógł mi w zrobieniu studia i lakieru :**** Jesteś boski :**** Renderer - oczywiście Mental Ray Pzdr 4 all :*
  3. Pokaż ustawienia świateł, GI i screena z viewportu to wtedy coś doradzimy :*
  4. pikSar - niewiem, nie korzystałem z żadnych referek :P
  5. Witam, mam take 2 problemy dotyczące zbrusha 1) jak zrobić ujemne deformacje?? tzn. tym pędzlem co się maluje deformacje to chcę, żeby "wgniatało" model a nie wypuklało :) 2) Gdy chcę robić b. dużo szczegóły to słyszałem, że trzeba przejść na następny "level" wtedy siatka się zagęszcza i można robić szczegóły. Jak to zrobić??
  6. patry

    Mini-Bitwa 3D: Alfa Romeo 159

    Sorry, że post pod postem ale nikt by siatki nie zobaczył :) Błagam, tylko jej nie komentujcie !!! :D
  7. patry

    Mini-Bitwa 3D: Alfa Romeo 159

    Bruneq - vertexy przesuwać umiem, ale bugi w moim modelu to nie kwestia ułożenia vertexów, tylko źle ułożonej i nie przemyślanej siatki. Siatkę pokażę, za jakieś 30-60min :) (ale proszę was, nie śmiejcie się z mojej siatki :)) Dariusz - a dziękuję, dziękuję :*
  8. maczuga - b. ładnie, szczególnie ta rozmazana kaustyka super wygląda Nauka paint deformingu część 2 :) Tym razem 35min (o 5min więcej niż poprzednio :)) PS zaczynałem od sphere'y ze 128 segmentami
  9. patry

    Mini-Bitwa 3D: Alfa Romeo 159

    Witam wszystkich, niestety mam złą wiadomość :( już nic raczej nie poprawię w swoim modelu ponieważ moje umiejętności modelarskie kończą się na tym poziomie i jest to raczej ostatni update Robiłem to auto zbyt na speeda i dlatego dużo bugów jest, ale przysięgam, że nastęny model będę robił bardzo, ale to bardzo dokładnie i przerobie przed rozpoczęciem modelowania następnego auta dużo tutków na temat modelingu samochodów.
  10. oooo Hilary.... no cóż... Brakuje chamferów w wielu miejscach. Taki nawet fajny :) Pokaż siatkę
  11. patry

    Światło (ale takie inne) :]

    Karrde (Ad 2) co to jest spinner?? Nie wiem o co chodzi :/ No i punkt nr 1 nadal aktualny, błagam pomocy!!!
  12. 30min bawienia się paint deformingiem w maxie 7 (miała wyjść głowa...) PS podkreślam, że to moje pierwsze podejście do paint deformingu :)
  13. patry

    Światło (ale takie inne) :]

    Master Kiełbaster - to pytanie dotyczy się mentala, więc co mi tu wyskakujesz z innymi rendererami?? :* I shaderów jeszcze nie umiem pisać :* Proszę, odpowiedzcie na pytania nr 1 i 2
  14. Fajnie Ci dzie, ale za lakier się jeszcze nie bierz :P Brakuje chamferów w tylnych światłach i rowka idącego od tylnego światła do tylnego nadkola. Ogólnie - spox :) I pokaż siatki !!!
  15. patry

    Światło (ale takie inne) :]

    Dzięki maciekG ale ja używam 3dsmaxa :( Jest coś takiego do 3dsmaxa?? I odpowiedzcie też na punkty 2 i 3 :] EDIT Punkt nr 3 już nieaktualny :) Rozwiązałem już ten problem :) (show icon in render)
  16. Witam, mam 3 pytanka które dręczą mnie od jakiegoś czasu :) 1) Otóż czy można w mentalu zrobić taki materiał, który po nałożeniu na jakiś obiekt będzie świecił?? (chodzi o fotony) bo wiem, że mogęużyćmapy output i będzie świeciło, ale nie będzie wysyłać fotonów. Troszkęjaśniej może wytłumaczę :) Czy w mentalu można zrobić tak jak w maxwellu, że dowolny obiekt będzie emitował światło (oczywiście chodzi mi o fotony) 2) Gdy mam światło typu area (np. spot) i ustawiam wielkość "planea" czyli obszaru z którego będzie emitowane światło to nie widzę tego obszaru, nie jest on nijak zaznaczony i muszę wszystko "na oko" ustawiać. Czy można zrobić jakiś podgląd tego obszaru?? 3) Czy ten obszar o którym jest mowa w 2 pytanku :) może być widoczny podczas renderingu i czy może mieć określony kolor (wystarczy, że będzie biały) ?? I żeby inne obiekty też "widziały" ten obszar i gdy będzie lustro ot żeby odbijało ten obszar. Z góry dziękuję za odpowiedzi :)
  17. Lol, znowu będzie kłótnie który renderer jest najlepszy?? o_O Z każdego renderera można wycisnąć to samo, alt w jednym trudniej a w drugim łatwiej i że w mentalu trudniej coś super wycisnąć to nie znaczy, że jest gorszy, tylko trudniejszy. I jeszcze jedno - nie ma czegośtakiego jak ten renderer jest od razu skazany na renderowanie np. aut lub interiorów !!! W każdym rendererze można wyrenderować co się chce. No to tyle chciałem powiedzieć ;) EDIT Marcin - te auta do których podałeś linki są słabiej wyrednerowane od tego co pokazał kozioo, więc nie wiem o co chodzi...
  18. Lol, Tomuś to się renderowało 30min a nie godzin :*
  19. Fajnie Master, ale światło słoneczne jest stanowczo zbyt mocne :/
  20. patry

    Mini-Bitwa 3D: Alfa Romeo 159

    Ok, odbugowałem i podorabiałem co nieco z tyłu :) I pokażę Wam koło z bliska :*** (te "dziurki" w feldze to nie boolean tylko poly jakby co :))
  21. patry

    Mini-Bitwa 3D: Alfa Romeo 159

    APdate :) Ale mi cienko idzie :/ Za trudne sobie autko wybrałem, czy co?? :D
  22. Piknie, piknie :) Mógłbyś pokazać ust. światła, GI i FG??
  23. No po prostu piknie, że hej!!! :) Zaczynałeś to auto modelować od surface czy poly?? :) I pokaż siatkę, plissss!!! :)
  24. patry

    Mini-Bitwa 3D: Alfa Romeo 159

    Bruneq - ale nikt mi bugów nie zaznaczył i skąd mam wiedzieć gdzie wcześniej (i Twoim zdaniem też teraz) jest źle?? ..:: Wiktor ::.. - niespodziewałem się, że mnie pochwalisz. BIG THX!!! :* hkropinski - hmmm... nie bardzo rozumiem o co Ci chodzi...
  25. patry

    Mini-Bitwa 3D: Alfa Romeo 159

    Ehhh, mało teraz mam czasu na 3D :/ no ale coś tam doskrobałem :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności