Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. Fajne nogi na blueprintach... No piknie i już :)
  2. R: 255 G: 251 B: 206 Coś za bardzo zmieszały mi się kolorki :/ Można jakoś to zniwelować ale żeby nie zrobiła się ciemniaca?? PS pomieszczenie jest raczej w skali 1:1 - 4m x 3m x 2,6m
  3. Eee.... fajne :)
  4. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Od początku raczej nie będę robił. Wolę skończyć tą i potem robić następną już lepszą.
  5. Długo musieliście czekać, ale zrobiłem już render z materiałami. Teraz możecie w pełni ocenić oświetlenie, color bleednig, przepalenia i rendering. I oczywiście ustawienia
  6. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem oko i dorobiłem trochę (ach, coś mi się to wszystko pokrzywiło :/) Jakby kogoś interesowało jka to wygląda do góry nogami i od środka :) Refki są tu: http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/free-character-texture-references-man-1/index.html Ale od razu mówię, że korzystam z nich żeby nadać ogólny kszatłt twarzy, bo większośc robię nie według referek
  7. patry odpowiedział Sam → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm... jeśli masz scene w skali 1:1 to może wywal wszystkie światła, dja skylighta z mlt np. 1,8 i jedno mr area spot (ustawieniami musisz się pobawić) i może będzie lepiej...
  8. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    weinert - no właśnie wiem, że jakieśdziwne wyszły, ale nie wiem jak sobie z tym poradzić :( Proszę, pomóżcie!!!
  9. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja robię bardziej stylem nielota007, czyli z planea po troszku od razu ze szczegółami. To ma być facet... :) Poprawiłem kącik oka i zrobiłem nos
  10. Co tu dużo mówić... narazie super :)
  11. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki _kuba_ Poprawiłem trochęte usta (już nie sątakie pulchne i wsadziłem trochędolnej wargi pod górną i... zaczynam jużrobićnos :))
  12. patry odpowiedział Sam → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm... jeśli w scenie masz tylko 1 źródło światła - skylight - to automatycznie cienie powinny być mniej ostre... Daj w FG troszkę więcej sampli i zmniejsz radiusy. Jeśli masz jeszcze jakieś źródło światła oprócz skylighta i nie jest to spot imitujący światło słoneczne to usuń to światło. Pokaż screen z viewporta i ustawienia świateł i renderera.
  13. http://www.mytempdir.com/960984 Spróbuj teraz wyrenderować. Na moim słabym sprzęcie fotonki szły 1% co 5sek, a FG nie sprawdzałem bo nie miałem za bardzo czasu.
  14. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    hkropinski - hmm... sprawdzę ozzyslip - 1) powieki - to zależy jak bardzo ma się otwarte oczy 2) wiem, ale nie mogę sobie z tym poradzić :/ _kuba_ - to co do ozzyslipa punkt nr 2 Poradzcie cośna te wargi (jakby co dajęsiatkęze zbliżeniem)
  15. Wstyd się przyznać... 55% :)
  16. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Robię według zdjęć więc nie wiem za bardzo które vertexy przesunąć bo narazie mi się wszystko zgadza...
  17. Gordy - WOW super!!! Gdzie to znalazłeś?? Jest taki opis dla całego człowieka??
  18. patry odpowiedział Sam → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie widzisz tego u siebie bo ten cień musi być słabszy i mniej ostry. Jakoś nie wygląda ta podłoga na DGS :P Jako słońce użyj mr area spot'a - chyba najlepiej wyjdzie. A czym imitujesz niebo?? Skylight??
  19. Witam, rozpoczynam nową główkę i mam nadzieję, że ta wyjdzie realistycznie. Naoglądałem siętyle siatek, że powinno wyjść dobrze :) PS błagam nie patrzcie na siatkę gałek ocznych (czy jak to się tam nazywa :))
  20. patry odpowiedział Sam → na temat → Work in progress (WIP)
    Nawet fajne, ale trochę pustawo jest :) Cienie masz za ostre i między ścianą a podłogą jakieś fotonki się chyba przeciskają niechciane :) Do materiału podłogi lepiej użyj DGS.
  21. havoc - chciałbym pomóc w ustawieniach światła i renderera ale mam 3dsmaxa 7. Mógłbyś wyeksportować tą scenę do formatu .3ds albo .obj??
  22. deshu - co to jest?? Glut?? :) Jak modelowałeś?? Paint deformingiem?? Fajnie wyszło Daymon - no szkielko super git :)
  23. 7 lub 6 twarzy??
  24. Ahhh... mnie wyprzedził :) Też do tego doszłem (jakieś 5min mi to zajęło)
  25. Sorki, że odkopuje ale mam prośbę: nielot - mógłbyś umieścićtutka o modelowaniu oka i ust na np. mytempdir?? Bo rapidshare mi nie działa :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności