Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tadadada :) Mental Ray (czas renderingu - 6min 4sek) Światła to: mr sun z multipler = 0,8 (reszta w mr sun - standard), mr sky z multipler = 0,9 FG | preset = low, diffuse bounces = 5 GI | maximum num. photons per sample = 100000, maximum sampling radius = 50cm, average GI photons per light = 20000
  2. patry odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.maxior.pl/?p=index&id=39250&0 - o kurde, potrafi ktoś to wytłumaczyć?? http://www.maxior.pl/?p=index&id=28444&0 - :D:D:D
  3. patry odpowiedział empierz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napewno nie wina procka, bo też mam durona i w dodatku nie 1.2 tylko 1.0 i max9 mi się uruchamia.... Ściągnij triala ze strony producenta i może zadziała...
  4. patry odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W scriptach 3dsmaxa masz gotowy script rag dolla (czyli podłączenie bipeda do reactora) :* Już kiedyś się tym bawiłem i zrobiłem taką oto animację z tym bipedem - http://www.biurko3d.republika.pl/ragdoll.avi
  5. patry odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie to superancko, tylko ten kwiatek... :/ PS modelowałeś wszystko z głowy czy jakieś projekty masz??
  6. Vorek - serio?? dzięki :* A tutaj taki teścik mr sun i mr sky w nowym mentalu :) Mr sky - multipler = 0,6 ; haze = 5 ; height = 0,2 ; saturation = 0,5 Mr sun - shadows softness = 2 ; softness samples = 16 ; multipler = 1 FG - preset - low GI - maximum num photons per sample = 100000 ; maximum sampling radius = 20cm ; average GI photons per light = 80000 Włączony logarithmic exposure control - brightness = 30 ; contrast = 50 Wszystko czego nie podałem ustawień jest dafaultowe of course ;) PS Vorek - co to jest ambient occlusion??
  7. patry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Witam, mam takie małe pytanko - czy mogę dać do swojego portfolio wizkę z light contest (oczywiście ja ją oświetlę, dam materiały, ale modeling będzie z light contestu) ??
  8. Następny teścik wizki (nie jest cały render bo nie chciało mi się czekać :*)
  9. Hehe, nareszcie coś co zrobiłem się podoba :) Dziękuję :*** Maczuga - to jest plane z noise (takie duże noise, czyli bez żadnych szczegółów, żeby tylko nabrać ogólnego kształtu fal na morzu) + w materiale wody jest displacement dla zwiększenia efektu "małej ziarnistości" :) Georgas - dzięki :)
  10. Taki sobie znowu teścik noweog mentala :)
  11. Teścik wizki w nowym mentalu (kurde, zapomniałem dać photon basic do slotu photon i wszystko się zabarwiło jak w pralce :*) I szarak jak by ktoś chciał :)
  12. patry odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A do czego to jest potrzebne (to dotnet framework) ?? Trzeba to mieć, czy można normalnie działaćw maxie z tymi błędami??
  13. patry odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Naciśnij Ignore i powinno pójść normalnie ;)
  14. patry odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki pikSar :* PS ale jak usunę te skrypty to będzie normalnie działał 3dsmax?? Nie znikną jakieś funkcje?? I tak wogóle to dlaczego to się pojawia skoro to jest trial ze strony producenta??
  15. patry odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no super!!!! Tylko nos trochę dziwny :/ To wszystko wymodelowałeś bez zbrusha i mudboxa?? Jeśli tak, to fanfary!!! :) Pliss pokaż siatkę :)
  16. patry dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, niedawno zassałem 3dsmaxa 9 trial i mam takie oto problemy: 1) Z boku nie mam pasku reactora, jak go włączyć?? 2) Display mam ustwione domyślnie na DirectX, a muszę miećn a OpenGL. Jka to zmienić?? (pytam, bo w 3dsmaxie 7 przed uruchomieniem się pytał jaki tryb wybrać i mogłem zaznaczyć OpenGl, a teraz się nie pyta) 3) Od razu po uruchomieniu pojawiają mi siętakie błędy (kolejność ponumerowana) Ja tylko klikam na ok i potem mogę normalnie działać w 3dsmaxie, ale to jest denerwujące i nie wiem co robić Z góry thx za odpowiedzi :)
  17. Główka w zbrushu #2 (30min) Zaczynałem od sphere'y
  18. patry odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nareszczie coś pożądnego na forum!!! :) Model fajny, a nawet bardoz fajny :) Będziesz go rigował i zrobisz filmik?? Plisssss :)
  19. patry odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne prace, ale pierwsza chyba prześwietlona. Jak zrobiłeś wode w 2 ostatnich renderach??
  20. patry odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To było do mnie?? Jeśli tak to dziękuję :) I ogólnie dziękuję wszystkim za komenty :) Oto dla was clay render i siatka I narazie oceniajcie tylko to, bez rendera i oświetlenia :) Ściągam właśnie triala 3dsmaxa 9 i jak ściągnę to pobawię się nowym car paintem i może wyjdzie lepiej. PZDR :*
  21. patry odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  22. patry odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja jestem ZA, bo wkońcu możnaby się nauczyć na speeda robić realistyczną animację chodu, skoku itd, itp.
  23. patry odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No rewelka jak dla mnie!! :) Tylko te zmarszczki na czole (czy jak to się tam zwie) chyba zbyt intensywne. I siatka jakas taka... no dużo pięciokątów i trójkątów, ale i tak umiesz modelowac z klasą i tego nie widać na clay'u więc spoko :*
  24. krzyhhh - no wiesz, zbrusha mam dopiero od 2 dni więc wiesz... :) nielot007 - dzięki :* Baze?? tzn. referke?? Jeśli o to Ci chodzi to wszystko z głowy modelowałem (bez żadnych referek) Robiłem ze sphere (z boxa trudno coś wycisnąć :/)
  25. Główka w zbrushu nr 1 :) (25min) Kurde, fajny ten zbrush, teraz już nigdy nie będę używał paint deformingu w maxie :*

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności