Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. Trochę pobawiłem się soft selectionem i tyle udało mi się poprawić (czyt. niewiele :)) I chyba koniec modelingu tylnych świateł. Myślę, że już mniej niż więcej do modelingu mi zostało (koła, lusterka, wycieraczki, rura wydechowa, znaczki, szyby, grill i nie szczegółowe wnętrze...)
  2. Dawcio_m - hehe, dzięki :) JohnZi - co to tych chamferów to nie wiem jak to wyjdzie, bo siatka gęsta i nie mam tam żadnych edge loop'ów.... :/ A po boolanie jak mam dopasować te światła do karoserii (bo 7 raz na pewno nie będę wycinał od początku tych dziurek :P) ??
  3. Wow, dawcio, ty jesteś rhino-master!!! :) Wszystko idelane.... :)
  4. Uffff.... za 6 razem udało mi się wyciąć te dziurki booleanem :) Ujdzie?? :)
  5. Nie, na megaupload daj nielot :) proszę... :) Bo muszę się tych booleanów wkońcu nauczyć ;)
  6. Tylko, że próbowałem już booleanem i przy tak zagęszczonej siatce (bo booleana się robi po siatce z ms, nie??) nie chce mi wyciąć :/ Zawsze jakieś bugi po wycięciu powstają :( Już nie mam siły do tych świateł.... ehhhh :/
  7. 5 raz już robie te światła.... :/ Ale i tak nie wyszło tak jak chciałem :( Nie mogę już patrzeć na te światła.... :/
  8. muria - ale na tym Twoim renderze materiały nie są zbyt realistyczne, więc lepiej robić normalne maxwellowskie materiały :*
  9. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=8177392 Stąd chyba można ściągnąć te pliki z wcześniejszych maxów :)
  10. Hehe, fajna ta 3 animacja :* PS Czyli możemy w tym wątku umieszczać swoje "speedowe" animacje?? Jeśli tak, to super! Wkońcu może nauczę się animować realne ruchy ;)
  11. Maxwell 1.1 Każdy render 20min Dlaczego na renderze ze szklanką tak słabo widać kaustykę??
  12. nielot - sma przód wystarczy :) Uploaduj tego videotuta :) I pokaż też jak zrobić dziury nie booleanem ;)
  13. Naprawdę super :* Jedynie mogę się doczepić do tego, że dłonie ma sztywne, a powinny raczej przylegać do tego boxa, ale ogólnie spox ;)
  14. WOW, bardzo fajne master :) Jak ty zoribłeś to, że on się tka naturalnei porusza?? Motion Capture?? Bo nie wieżę, że ręcznie :*
  15. Modyfikator Symmetry daj pod MS i powinno być git :*
  16. Koniu_PL - fajne, dodał bym tylko trochę więcej fałd na sukni :) Planujesz zrobić z tego jakąś większą scenę?? :)
  17. OMG, lakier super!!!! Mów zaraz jak go zrobiłeś :) Ach te szczegóły we wnętrzu.... cud miód :) Hehe, a studio to troszkę zgapiłeś z mojego?? :) PS to na górze białe co świeci to plane czy cylinder??
  18. patry

    ZBRUSH - kącik porad

    Z tej strony - http://www.pixologic.com/zbrush/education/zclassroom/class.php ?? Chodzi o ten "Digital Sculpting: Eyes" ?? Ale tego nie da się ściągnąć... a jak próbuję otworzyć to mi wyskakuje error i zamyka mi okno :( A nie można tego tutaj wytłumaczyć??
  19. patry

    ZBRUSH - kącik porad

    Takie pytanko znowu :) Jakim sposobem najlepiej robić zmarszczki (te na czole występujące :) ) na subdivide 5 (bo więcej nie da się na moim złomie wyciągnąć :) ) Próbowałęm dawać mały Draw Size i potem na to smooth, ale efekty są mizerne :(
  20. 30min sculptingu (baza taka sama jak wcześniej)
  21. Sorry, że odkopuję starocia :) Zeet - mógłbyś umieścić tego videotuta jeszcze raz np. na megaupload?? (bo na rapid mi nie chodzi :( )
  22. patry

    zblurowane odbicia

    Zamiast DGS możesz użyć metal (lume) :) Tam są zblurowane odbicia :)
  23. patry

    ZBRUSH - kącik porad

    Dzięki :) Sorry, że tak męczę... a jak odkryć ukryte polygony?? :)
  24. patry

    ZBRUSH - kącik porad

    No dobra, ale jak??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności