Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Animacje
    Naprawdę super :* Jedynie mogę się doczepić do tego, że dłonie ma sztywne, a powinny raczej przylegać do tego boxa, ale ogólnie spox ;)
  2. patry odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Animacje
    WOW, bardzo fajne master :) Jak ty zoribłeś to, że on się tka naturalnei porusza?? Motion Capture?? Bo nie wieżę, że ręcznie :*
  3. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator Symmetry daj pod MS i powinno być git :*
  4. Koniu_PL - fajne, dodał bym tylko trochę więcej fałd na sukni :) Planujesz zrobić z tego jakąś większą scenę?? :)
  5. patry odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    OMG, lakier super!!!! Mów zaraz jak go zrobiłeś :) Ach te szczegóły we wnętrzu.... cud miód :) Hehe, a studio to troszkę zgapiłeś z mojego?? :) PS to na górze białe co świeci to plane czy cylinder??
  6. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Z tej strony - http://www.pixologic.com/zbrush/education/zclassroom/class.php ?? Chodzi o ten "Digital Sculpting: Eyes" ?? Ale tego nie da się ściągnąć... a jak próbuję otworzyć to mi wyskakuje error i zamyka mi okno :( A nie można tego tutaj wytłumaczyć??
  7. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Takie pytanko znowu :) Jakim sposobem najlepiej robić zmarszczki (te na czole występujące :) ) na subdivide 5 (bo więcej nie da się na moim złomie wyciągnąć :) ) Próbowałęm dawać mały Draw Size i potem na to smooth, ale efekty są mizerne :(
  8. nielot - a co z tutem auta??
  9. 30min sculptingu (baza taka sama jak wcześniej)
  10. Sorry, że odkopuję starocia :) Zeet - mógłbyś umieścić tego videotuta jeszcze raz np. na megaupload?? (bo na rapid mi nie chodzi :( )
  11. patry odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    Zamiast DGS możesz użyć metal (lume) :) Tam są zblurowane odbicia :)
  12. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Dzięki :) Sorry, że tak męczę... a jak odkryć ukryte polygony?? :)
  13. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    No dobra, ale jak??
  14. patry odpowiedział skiki → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kolorki jakieś takie tylko... bleee :) Ale ogólnie to superancko :)
  15. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Wielkie dzięki za pomoc :) Następny problem.... :/ Zrobiłem sobie obiekt z tych ZSpheres i chcę modelować funkcją Edge Loop ale nie działa :( Pojawia się taka informacja: Co robić??
  16. Ale zrobiłbyś może videotuta jak wymodelować światła jakiegoś innego auta. Mi to jest wszystko jedno :) Ważne, żeby były trudne do wymodelowania :) PS już wole lusterka modelowaćw autach niż światła :P
  17. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Witam :) Mam taki problem, otóż w tym tutku: http://www.zbrush.info/site/index.php/ZSphere_Tutorial:_Biped_by_Ryan_Kingslien jest pokazane jak modelować z Zspheres. Tylko nie wiem jak zrobić "mesh" z tych kulek taki jak tma w tutku :( Jak sie robi "mesh" z Zspheres??
  18. JohnZi - może byś tka wypuścił jakiegoś videotutka na temat modelowania takich trudnych świateł?? Plissss :) Bo światła, to jest to, co najgorzej mi wychodzi :(
  19. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    pecet - ale podawaj w testach ustawienia lakieru i jak zbudowane jest studio :) Powiększyłem tego bocznego "softboxa", a reszta jest identyczna jak w poprzednim teście
  20. Wielkie dzięki hkropinski za super refki :) Próbowałem połączyć to wszystko w 1 część ale efekty były do niczego :( Popoprawiałem jedynie zgodność z oryginałem. Już nie mogę patrzeć na te ******** światła :[ Ale w końcowych renderach nie będzie żadnych zbliżeń na światła, więc wydaje mi się, że taka dokładność wystarczy... PS macie jekieś dobre refki tylnych świateł??
  21. Uwaga! Łamiące się kończyny! http://video.google.com/videoplay?docid=203794638076731367&hl=pl uuuuuu :/
  22. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    pecet - ten shader jest dopiero w maxie 9 :) Ale i tak można robić testy na np. raytrace albo metal (lume), nikt tego nie zabrania :) ---------------- 1 test studia (lakier to całkowity standard car paint'a z maxa 9) Wygląd studia Opis: Podłoże to wielki plane z białym materiałem standard. Światło to mr area spot dosyć nisko nad autem; zmieniane tylko hotspot i fallof (żeby było łagodne przejście 100% świecenia do 0%) Background Color ustawione na czarny. I wielki cylinder (radius = 20m) tuż nad światłem.
  23. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Ja już nastęną zakładkę testuję, a wy nic :/ Default: 1 test: Reflection Color Standard: Niebieski Szary Wniosek: Reflection Color to chyba tak jakby 2 w 1 :) Ze skali szarości koloru bierze jak bardzo lakier ma być lustrzany i jednocześnie określa jaki kolor mają mieć odbite na lakierze obiekty 2 test: Edge Factor Standard 2 20 Wniosek: do żadnego wniosku nie doszłem... rendery dla mnie identyczne... 3 test: Edge Reflections Weight Standard: 3 Wniosek: Edge Reflections Weight to wielkość krawędzi obiektu, która jest bardzo lustrzana 4 test: Facing Reflections Weight Standard 0,5 Wniosek: Facing Reflections Weight określa chyba jak bardzo lakier ma być lustrzany, nie włączając w to Edge Reflections Weight 5 test: Glossy Reflection Samples i jednocześnie Glossy Reflections Spread Standard: G. R. Samples = 5 ; G. R. Spread = 0,5 G. R. Samples = 20 ; G. R. Spread = 0,5 Wniosek: Glossy Reflection Samples określa chyba jakość odbić. Im większa liczba tym jakość lepsza :) Glossy Reflections Spread określa chyba jak bardoz odbicia mają być rozmazane. Im większa liczba tym odbicia bardziej rozmazane. 6 test: Max Distance Standard: 2 Wniosek: Max Distance to chyba jakby fallof odbić :) Im większa liczba tym bardizej miękkie przejście od odbić normalnych do tych z "Edge" 7 test: Single Environment Sampling Standard (wyłączone) Włączone Wniosek: do żadnego wniosku nie doszłem :/ Rendery dla mnie identyczne... ______________________________________ Od razu w skrócie opowiem o nastęnej zakładce - "Dirty Layer (Lambertian)" Są tylko 2 opcje: Dirt Color (kolor brudu :)) i Dirt Weight (natężenie brudu :)) ______________________________________ I ostatnia - "Advanced Options" - testowałem, ale nic nie pokaże, bo do nieczego nie doszłem... :/ -------------------------------------------- Wszystkie zakładki przetestowane, nic nie mówiliście, czyli wychodzi na to, że moje wnioski nie są chybione... -------------------------------------------- Teraz będą testy studia i oświetlenia (swoje dam później, albo dopiero jutro) ale wy już róbcie testy i dawajcie je do tego wątku.
  24. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    No to nastęna zakładka :) Default wygląda tak: _______________________________ 1 test: Specular Color #1 Standard: Żółty: Zielony: Wniosek: do żadnego wniosku nie doszedłem :/ Rendery dla mnie identyczne... 2 test: Specular Weight #1 Standard: 0,8 Wniosek: Specular Weight #1 to chyba "twardość" odbicia światła na lakierze 3 test: Specular Exponent #1 Standard: 20 Wniosek: Specular Exponent #1 to chyba rozproszenie odbicia światła... im mnniejsza liczba tym bardziej odbłyski są rozproszone 4 test: Specular Color #2 Standard: Niebieski: Wniosek: kolor odbicia światła (chyba :))) 5 test: Specular Weight #2 Standard: 0,8 Wniosek: Specular Weight #2 to chyba to samo co Specular Weight #1 tylko, że Specular Weight #2 to chyba jakby wyższa warstwa lakieru (nad tą Specular Weight #1) i efekty są bardziej "rozmyte" niż w Specular Weight #1 6 test: Specular Exponent #2 Standard: 50 Wniosek: Specular Exponent #2 to chyba rozproszenie się odbić wyższej warstwy na lakierze 7 test: Glazed Specularity Włączone (standard) Wyłączone Wniosek: Glazed Specularity gdy jest wyłączone to tak jakby zanik kontrastu między specularami #1 a specularami #2
  25. Baza to moja stara głowa z WIP'a :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31386&page=7

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności