Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Animacje
    Naprawdę super :* Jedynie mogę się doczepić do tego, że dłonie ma sztywne, a powinny raczej przylegać do tego boxa, ale ogólnie spox ;)
  2. patry odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Animacje
    WOW, bardzo fajne master :) Jak ty zoribłeś to, że on się tka naturalnei porusza?? Motion Capture?? Bo nie wieżę, że ręcznie :*
  3. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator Symmetry daj pod MS i powinno być git :*
  4. Koniu_PL - fajne, dodał bym tylko trochę więcej fałd na sukni :) Planujesz zrobić z tego jakąś większą scenę?? :)
  5. patry odpowiedział pecet → na temat → Work in progress (WIP)
    OMG, lakier super!!!! Mów zaraz jak go zrobiłeś :) Ach te szczegóły we wnętrzu.... cud miód :) Hehe, a studio to troszkę zgapiłeś z mojego?? :) PS to na górze białe co świeci to plane czy cylinder??
  6. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Z tej strony - http://www.pixologic.com/zbrush/education/zclassroom/class.php ?? Chodzi o ten "Digital Sculpting: Eyes" ?? Ale tego nie da się ściągnąć... a jak próbuję otworzyć to mi wyskakuje error i zamyka mi okno :( A nie można tego tutaj wytłumaczyć??
  7. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Takie pytanko znowu :) Jakim sposobem najlepiej robić zmarszczki (te na czole występujące :) ) na subdivide 5 (bo więcej nie da się na moim złomie wyciągnąć :) ) Próbowałęm dawać mały Draw Size i potem na to smooth, ale efekty są mizerne :(
  8. nielot - a co z tutem auta??
  9. 30min sculptingu (baza taka sama jak wcześniej)
  10. Sorry, że odkopuję starocia :) Zeet - mógłbyś umieścić tego videotuta jeszcze raz np. na megaupload?? (bo na rapid mi nie chodzi :( )
  11. patry odpowiedział pecet → na temat → mental Ray
    Zamiast DGS możesz użyć metal (lume) :) Tam są zblurowane odbicia :)
  12. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Dzięki :) Sorry, że tak męczę... a jak odkryć ukryte polygony?? :)
  13. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    No dobra, ale jak??
  14. patry odpowiedział skiki → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kolorki jakieś takie tylko... bleee :) Ale ogólnie to superancko :)
  15. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Wielkie dzięki za pomoc :) Następny problem.... :/ Zrobiłem sobie obiekt z tych ZSpheres i chcę modelować funkcją Edge Loop ale nie działa :( Pojawia się taka informacja: Co robić??
  16. Ale zrobiłbyś może videotuta jak wymodelować światła jakiegoś innego auta. Mi to jest wszystko jedno :) Ważne, żeby były trudne do wymodelowania :) PS już wole lusterka modelowaćw autach niż światła :P
  17. patry odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Witam :) Mam taki problem, otóż w tym tutku: http://www.zbrush.info/site/index.php/ZSphere_Tutorial:_Biped_by_Ryan_Kingslien jest pokazane jak modelować z Zspheres. Tylko nie wiem jak zrobić "mesh" z tych kulek taki jak tma w tutku :( Jak sie robi "mesh" z Zspheres??
  18. JohnZi - może byś tka wypuścił jakiegoś videotutka na temat modelowania takich trudnych świateł?? Plissss :) Bo światła, to jest to, co najgorzej mi wychodzi :(
  19. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    pecet - ale podawaj w testach ustawienia lakieru i jak zbudowane jest studio :) Powiększyłem tego bocznego "softboxa", a reszta jest identyczna jak w poprzednim teście
  20. Wielkie dzięki hkropinski za super refki :) Próbowałem połączyć to wszystko w 1 część ale efekty były do niczego :( Popoprawiałem jedynie zgodność z oryginałem. Już nie mogę patrzeć na te ******** światła :[ Ale w końcowych renderach nie będzie żadnych zbliżeń na światła, więc wydaje mi się, że taka dokładność wystarczy... PS macie jekieś dobre refki tylnych świateł??
  21. Uwaga! Łamiące się kończyny! http://video.google.com/videoplay?docid=203794638076731367&hl=pl uuuuuu :/
  22. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    pecet - ten shader jest dopiero w maxie 9 :) Ale i tak można robić testy na np. raytrace albo metal (lume), nikt tego nie zabrania :) ---------------- 1 test studia (lakier to całkowity standard car paint'a z maxa 9) Wygląd studia Opis: Podłoże to wielki plane z białym materiałem standard. Światło to mr area spot dosyć nisko nad autem; zmieniane tylko hotspot i fallof (żeby było łagodne przejście 100% świecenia do 0%) Background Color ustawione na czarny. I wielki cylinder (radius = 20m) tuż nad światłem.
  23. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Ja już nastęną zakładkę testuję, a wy nic :/ Default: 1 test: Reflection Color Standard: Niebieski Szary Wniosek: Reflection Color to chyba tak jakby 2 w 1 :) Ze skali szarości koloru bierze jak bardzo lakier ma być lustrzany i jednocześnie określa jaki kolor mają mieć odbite na lakierze obiekty 2 test: Edge Factor Standard 2 20 Wniosek: do żadnego wniosku nie doszłem... rendery dla mnie identyczne... 3 test: Edge Reflections Weight Standard: 3 Wniosek: Edge Reflections Weight to wielkość krawędzi obiektu, która jest bardzo lustrzana 4 test: Facing Reflections Weight Standard 0,5 Wniosek: Facing Reflections Weight określa chyba jak bardzo lakier ma być lustrzany, nie włączając w to Edge Reflections Weight 5 test: Glossy Reflection Samples i jednocześnie Glossy Reflections Spread Standard: G. R. Samples = 5 ; G. R. Spread = 0,5 G. R. Samples = 20 ; G. R. Spread = 0,5 Wniosek: Glossy Reflection Samples określa chyba jakość odbić. Im większa liczba tym jakość lepsza :) Glossy Reflections Spread określa chyba jak bardoz odbicia mają być rozmazane. Im większa liczba tym odbicia bardziej rozmazane. 6 test: Max Distance Standard: 2 Wniosek: Max Distance to chyba jakby fallof odbić :) Im większa liczba tym bardizej miękkie przejście od odbić normalnych do tych z "Edge" 7 test: Single Environment Sampling Standard (wyłączone) Włączone Wniosek: do żadnego wniosku nie doszłem :/ Rendery dla mnie identyczne... ______________________________________ Od razu w skrócie opowiem o nastęnej zakładce - "Dirty Layer (Lambertian)" Są tylko 2 opcje: Dirt Color (kolor brudu :)) i Dirt Weight (natężenie brudu :)) ______________________________________ I ostatnia - "Advanced Options" - testowałem, ale nic nie pokaże, bo do nieczego nie doszłem... :/ -------------------------------------------- Wszystkie zakładki przetestowane, nic nie mówiliście, czyli wychodzi na to, że moje wnioski nie są chybione... -------------------------------------------- Teraz będą testy studia i oświetlenia (swoje dam później, albo dopiero jutro) ale wy już róbcie testy i dawajcie je do tego wątku.
  24. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    No to nastęna zakładka :) Default wygląda tak: _______________________________ 1 test: Specular Color #1 Standard: Żółty: Zielony: Wniosek: do żadnego wniosku nie doszedłem :/ Rendery dla mnie identyczne... 2 test: Specular Weight #1 Standard: 0,8 Wniosek: Specular Weight #1 to chyba "twardość" odbicia światła na lakierze 3 test: Specular Exponent #1 Standard: 20 Wniosek: Specular Exponent #1 to chyba rozproszenie odbicia światła... im mnniejsza liczba tym bardziej odbłyski są rozproszone 4 test: Specular Color #2 Standard: Niebieski: Wniosek: kolor odbicia światła (chyba :))) 5 test: Specular Weight #2 Standard: 0,8 Wniosek: Specular Weight #2 to chyba to samo co Specular Weight #1 tylko, że Specular Weight #2 to chyba jakby wyższa warstwa lakieru (nad tą Specular Weight #1) i efekty są bardziej "rozmyte" niż w Specular Weight #1 6 test: Specular Exponent #2 Standard: 50 Wniosek: Specular Exponent #2 to chyba rozproszenie się odbić wyższej warstwy na lakierze 7 test: Glazed Specularity Włączone (standard) Wyłączone Wniosek: Glazed Specularity gdy jest wyłączone to tak jakby zanik kontrastu między specularami #1 a specularami #2
  25. Baza to moja stara głowa z WIP'a :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31386&page=7

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.