Zawartość dodana przez patry
-
Skala, ziarno... może coś innego...
Witam, mam taki problem z maxwellem, że renderuje ok. 10min i dosłownie nic nie widać (wiem, że duże ziarno to norma, ale coś mi się wydaje, że jest zbyt duże :/) Nie mam w scenie nic nadzwyczajnego, wszystkie materiały to szare standardy i jeden emiter plane. Po tych 10min maxwell nie przekracza S.L. 1.0 ... a wydaje mi się, że do 2.0 powinien bez problemu dojść... Units setup mam ustawione tak, jak w przyklejonym wątku o DOF. Scena ma wymiary w maxie ok. 400cm x 360cm x 270cm Zrobiłem takie testy dla porównania scene scale i ilości wpuszczonych watów :) Każdy liczony 10min i każdy ma około S.L. 1.0 Scene scale na 1.0 Emiter na 400W Scene scale 0.01 Emiter 400W Scene scale 1.0 Emiter 100W Scene scale 0.01 Emiter 100W Która skala jest dobra?? I dlaczego tak długo odziarnia?? (wszystkie kaustyki wyłączłem nawet, żeby było szybciej i nic :/) I jeszcze takie pytanko - co to jest Attenuation scale i preview scale?? Jak powinno się te parametry ustawić??
-
Przelicznik W na fotony...
Razi91 - nie skapowałeś :) Ja nie chcę używać fotonów w ich naturalnych rozmiarach, tylko ściśle ustalonych np. 20cm :) A przelicznik gdzie jest?? :) Jeszcze poszukam.... A co do tego problemu z GI, macie jakieś pomysły??
-
Przelicznik W na fotony...
Witam, mam takie pytanie - czy jest jakiś przelicznik albo cuś takiego z Watów i candeli (czy kandeli) na fotony?? Tzn. chcę np. mieć światło o mocy 400W. Można uzyskać idealnie 400W światłem np. mr area omni, ale z GI oczywiście?? Trzeba by mieć jakiś przelicznik, który uwzględniał by wielkość fotonów, maxową wartość energy i ich ilość... Np. chcę uzykać 400W przy promieniu fotonów = 50cm. Jak wyliczyć ilość i energy?? Ja upieram się przy tych mr area, ale można też użyć świateł fotometrycznych tylko, że tam też nie można podawać w Watach tylko luxach, kandelach... więc w ostateczności czy jest jakiś przelicznik z luxów/kandeli na waty?? I jeszcze jedno... załóżmy, że mam już światło fotometryczne i jakoś udało mi się ustawić luxy/kandele tak, że to odpowiada 400W, ale teraz co z GI?? Przecież włączę GI i od tej pory sam sobie ustawiam fotony (czyli wartość w tych np. kandelach już nie ma zbyt dużego znaczenia) Czyli równie dobrze mógłbym ustawić multipler zwykłego omni i bawić się z GI... Więc nie da rady mając włączone GI ustawić światła tak, żeby świeciło z mocą 400W?? Błagam, pomóżcie! :(
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
:)
-
Scena 3D: słoneczko mieszkaneczko
Witam Super!!! :) Ale lakier to skaszaniłeś troszkę :P Bardzo ładne oświetlenie :) 9+/10
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://youtube.com/watch?v=rsV3Oj-Lv88 http://youtube.com/watch?v=5S_ojPWcQ5g http://youtube.com/watch?v=RWQwFRUUll4 http://youtube.com/watch?v=H7f-aVAorQ4 :D:D:D:D
-
Silver Award : VIZ II 2007
O WOW, WOW, wOw !!! :) Wszystko super, ale... te mutanckie drzwi nie wyglądają fajnie :) Super, bajecznie... mmm... :) 10-/10
-
Light Contest
Mental Ray 3.5 Niebo: Słońce: Niebo + słońce: Color bleed zniwelowany przez dodanie photon basic (base) do materiałów. Wszędzie dodane AO, które wygląda tak: Światło i GI ustawione tak samo jak w poprzednim teście
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Auta z filmu 60 sekund
Ups, mój błąd :/ Nie sądziłem, że w wikipedii będzie coś takiego :) Ale nic nie pisze na temat tego auta co ukradli na początku filmu :(
-
Auta z filmu 60 sekund
Witam :) Poszukuję listy nazw aut które główny bohater miał ukraść w filmie 60 sekund :) (z tego co pamiętam, ta lista była napisana jakimś specjalnym "mazakiem" czy czymś takim, że była widoczna tylko przy jakimś specjalnym świetle :)) I potrzebna mi jest też nazwa auta, które zostało ukradzione z salonu na początku filmu (pamiętam, że gościu je kradł dziwnym sposobem, a mianowicie rzucił cegłą w szybę :D). Domyślam się, że to Porsche ale potrzebna mi jest nazwa modelu. Mam nadzieję, że samochodziarze szybko odpowiedzą ;) No to by było na tyle :)
-
Speed Animating - sesja 1
Master - hehe, bardzo fajne :D Tylko czemu on na głowę ląduje?? :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
600 lat KLICEK !!!!!! I najlepszego w modelingu :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
jak zapętlac tekstury
Tylko, że to są do GIMP'a... :/ Zna ktoś może jakieś darmowe plug-iny do Photoshopa??
-
jak zapętlac tekstury
troglodyta - mógłbyś jakoś jaśniej to napisać?? :) Bo mi akurat się coś takiego może przydać... A może tutka być napisał?? :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ong-Bak, Yamakasi, Yamakasi 2, 13 Dzielnica Świetne filmy, polecam :)
-
Pojazd 3D: HC8 Concept (kolejna wizja:))
Model super!! Ja tam się nie znam, ale może spróbuj tak (przynajmniej wszystkie trójkąty znikną ;))
-
Model 3D: Główki |testy|
Sorry, że pod post pod postem Już nie chce mi się z tym bawić, this is the end... :) Dawać do finished gallery??
-
Pojazd 3D: Mitsubishi eclipse 2006
Witam :) Super model! :) Lakier też bardzo fajny :) Więcej renderów dawaj!! :D PS lakier to car paint z mentala 3.5??
-
Model 3D: Główki |testy|
cta - :D obo - dzięki :) Nvidia - wszyscy na te brwi... :D ..::Krzysiek M::.. - brwi... XD Ale kurka zaznacz te chamfery które Cię denerwują, bo ja nic takiego nie widzę... PS co to brwi to ich nie wywalę, tylko będę się z nimi męczył (1 raz w życiu hair & fur używam :))
-
Pojazd 3D: BMW M3 e46 (CHWILOWO PRACE PRZERWANE!)
WOW, super qba!! Przyłączam się do prośby obo i jeśli możesz to pokaż też siateczkę karoserii :)
-
Pojazd 3D: Mercedes C Class
JohnZi - a będzie render z tyłu?? Tyle się przecież nad nim napracowałeś... :) Jak uzyskałeś takie miękkie odbicia?? To zblurowany lakier, fallof/gradient w opacity białych plane'ów czy jeszcze jakoś inaczej?? I plisss pokaż jak wygląda krzywa fallofa dla odbić lakieru ! :)