Zawartość dodana przez patry
-
Robotyka
A w czym będziesz go programował?? Jeśli C++ to może cosik mogę napisać :)
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Aaa to to... dobra, ale bede musiał przebudowywać całą siatke :/ no ale zobacze, może coś uda mi się z tym zrobić...
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
hawrok - thx :) JohnZi - oki, boczna krecha wygładzona, a co do łuku to przesadzasz :P :* Dawcio_m - thx :) damus_To - no tego napewno nie będę ruszał bo jeszcze pokrzywie model, a to jest takie makro-mikro, że chyba nie ma potrzeby coś tam grzebać :) RA - przetłoczenie pod grillem wygląda zupełnie inaczej?? Na refkach mam wręcz identyko.... Z tym światłem to też przesadzacie chyba, bo tak patrze na refki i jakoś nie widzę dużych różnic... W moim modelu też jest kant na masce, ale go nie widać bo przepaliłem renderka trochę :) Te okolice już "odpłaszczyłem" mam nadzieję, że dobrze :) pecet - no fajna szyba jest :* satanicus1991 - patrz na refki, ma być takie ostre łączenie Sorry, że screen ale nie mogę teraz renderować :)
-
Przydatny CG stuff
Zbiór IES'ików które się na pewno przydadzą :) http://www.metalumen.com/ies/
-
Wiz: Kuchnia
OMG jak zdjęcie :) Tylko to AA :/ Przyznaj się, że to jest zdjęcie, a AA zepsułeś w PS :P :* Plisss podaj ustawienia materiałów kafelek i drewna (tych półek :)) I mógłbyś podzielić się teksturką drewna??
-
Archshaders vol. 1
A te shadery są pod mentala??
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Dopracowałem zgodności z oryginałem i myślę, że teraz jest ok :) PS na masce po środku jest chamfer tylko, że go nie widać, bo przepaliłem troche renderka :)
-
Świecąca żarówka
Lepiej zrób dokładnie tak, jak ja napisałem i powinno wyjść (albo sposobem tweety'iego ale chyba musisz dodać skylighta i włączyć FG) A co do glare, to w ustawieniach renderera w zakładce render w slocie prawdopodobnie output wstawiasz glare, a potem przeżucasz do material editora, ale nie nadajesz tego żadnemu obiektowi! EDIT Jeśli taki efekt Cię zadowala: To ściągnij sobie moją scenę i wszystko sobie posprawdzaj ;) http://www.megaupload.com/?d=CSOLRBUO
-
Pojazd 3D: Renault Megane 2003
Nie no kurde wypas na maksa :) Pokażesz jak ułożyłeś krzywe?? :)
-
Świecąca żarówka
Ciemna jest może dlatego, że nie ma przypisanego materiału szkła?? Albo lepiej zrób wszystkie części żarówki oprócz tego co świeci, w miejsce tego co świeci daj mr area omni, ustaw w bodajże area parameters wielkość świecącej części żarówki i zaznacz coś jakby "hide in render czu cuś takiego, ale wiem, że jest to pod "on" i powinno być dobrze ;) Dla spotęgowania efektu możesz też dodać glare lume :)
-
Pojazd 3D: Audi R8
Super pracka! :) Do niczego nie można się doczepić :P Plisss pokaż jak zrobiłeś studio i rozmieszczenie świateł :) Lakier to nowy car paint??
-
Pojazd 3D: Renault Megane 2003
No co tu pisać jak jest wszystko dobrze... aż za dobrze :P
-
Was jest Die nazwen of This Song?
Witam, czy wie ktoś jaki jest tytuł piosenki która dzisiaj rano o godz. ok. 9:13 leciała na RMF FM?? Leciała mniej więcej tak: ajmerżenejtjon coś tam, coś tam, coś tam, coś tam, coś tam dont ju kraj mi coś tam, coś tam, coś tam, coś tam, coś tam
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
Nvidia - hehe dzięki :) JohnZi - no niestety robię akurat tą furę :) Podaj te niezgodności (oprócz chamfera na masce i ostrych kantów przy symmetry samochodu, bo akurat teraz to zauważyłem i właśnie to poprawiam) Bubu - hmmm... nie wiem co widzisz w tym rowku co biegnie przez maskę od światła... To co zaznaczyłeś od razu pod światłem to ten chamfer o którym powiedział mi pecet, więc po co to zaznaczyłeś?? :) A to kółko co zaznaczyłeś przy kancie światła to chodzi o to, że ma być ostrzejszy kant??
-
Jaki program do grafiki 3D?
Dobry jest też AutoCAD, bo kto powiedział, że nie można w nim zrobić czegoś 3D??
-
Jaki program do grafiki 3D?
Do wyboru między innymi masz: 3dsmax, maya, zbrush, blender, rhinoceros i wiele, wiele innych... Do Ciebie należy wybór i już nie będzie odwrotu :*... żarcik :P
-
Problem z GI w MentalRay
Hmmm... a gdzie tu są tekstury?? Bo to wszystko to materiały standard chyba... Żeby było lepiej to używaj mentalowskich materiałów, zmniejsz hotspot/fallof światła bo niepotrzebnie Ci fotony nie wiadomo gdzie uciekają, zrób sphere otaczającą całą scenę z modyfikatorem normal i materiałem z self illumination na np. 100, daj mniej sampli do FG (100 powinno wystarczyć) i pobaw się radiusami FG (im mniejsze radiusy tym będzie lepiej, ale będzie się dłużej liczyć), zrób też jakieś niebo (światło) skylightem, albo mr_area_spotem. Po co do volumes - maximum num. photons per sample wpisałeś taką dużą liczbę?? Używałęś w tej scenie jakichś efektów volume?? Ale się rozpisałem :D
-
speed painting
Moje pierwsze podejście do 2D :) Program - MS Paint :) Czas - ok. 10min Kurcze, ciężko złapać perspektywe w 2D :/
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
hawrok - oki, błędy poprawione ale z tą maską to przesadziłeś :P Bo wszystko w niej jest OK :) pecet - bok odkrzywiony i chamfer przy światłach dodany :) ..:: 3D XTREME ::.. - wszystko?? eeee napewno coś jeszcze ktoś znajdzie ;) Render Siatka
-
Obiekt 3D: Leparkour Warrior
Bardzo fajnie :) Ale to co pokazałeś to raczej breakdance, a nie le parkour... Zrób lepiej jak gościu robi king konga na przeszkodzie :)
-
Nowy mental ray (3.5) - co z tymi jednostkami??
Dave - sprawdziłem i wszystko jest ok, nie mam niepotrzebnych przeskalowań itd. I już wiem dlaczego tak jest :) Po prostu skala "grid'a" z viewporta jest zbyt duża, bo jak przeskalowałem całą scenę tak, żeby sie pokrywało z gridem to jest dobrze Jak to naprawić??
-
Nowy mental ray (3.5) - co z tymi jednostkami??
Nie... self illumination jest ustawione na 0, zresztą wszystkie obiekty mają standardowy szary materiał... Zresztą zauważyłem, że grid u mnie ma jakieś 100m x 100m czyli ta moja scena w porównaniu do grid jest bardzo, ale to bardzo mała, ale jest w skali 1:1... Co to może być??
-
Pojazd 3D: Nissan 350z
Witam :) Bardzo fajnie idzie, lakierek też cool :) Materiał felg - bleee :P Pokaż jeszcze jak wygląda tył ;)
-
Nowy mental ray (3.5) - co z tymi jednostkami??
Witam, mam taki problem, że w nowym mentalu chyba nie można robić scen w skali 1:1 w m, cm, km itd., poniważ robiłem akurat taki teścik oświetlenia pokoju w skali raczej 1:1 (5m x 4m x 2,7m), dałem tylko jedno światełko jako niebo (mr area omni) i multipler światła na 0.4, decay na inverse square, start decaya na 10cm, energy photonów = 1000, GI photons = 500. GI włączone ze wszystkim na default tylko radius photonów = 20cm Materiały wszystkich obiektów to szary standard Renderuje i... wielkie zdziwienie!! Scena cała biała :/ Po prostu biała plama!! Myślę, cosik za dużo photonów... więc włączyłem w diagnostics sprawdzanie density photonów i po wyrenderowaniu "mleko" zamienia się w ciemną niebieską plamę (czyli photonów wcale nie jest za dużo, a nawet przeciwnie...) Taką samą scenę ze wszystkim identycznym zrobiłem w mentalu 3.3 i jest ciemno, scena jest tylko troszeczkę rozświetlona, a przy takich ustawieniach tak właśnie powinno być... Co jest z tym nowym mentalem??
-
Scena 3D: Sypialnia (z głowy)
No faktycznie długo... Pokaż światła i ich ustawienia, daj 100 sampli do FG, zmień w units setup metry na centymetry... Zwiększ też radiusy photonów, a jednocześnie zmniejsz radiusy FG... Skąd wytrzasnąłeś te liczby z energy i GI Photons?? :P