Skocz do zawartości

patry

Members
  • Liczba zawartości

    2 186
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez patry

  1. Master - ee.. dlaczego? :) A tak w ogóle, to nic tam z ustawieniami nie kombinowałem :) masater - hehe, wiesz... to tylko 10min, a w maxwellu takie ziarno to norma :) Następny teścik :) Mental Ray 3.5 Rendertime - 6min 34 sek Ustawienia: 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1500 | decay = inverse square (start = 0,2m) | kolor = lekko niebieski | energy = 180 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,5 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 70 | cotrast = 60 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 500 000 | maximum sampling radius = 0,4m | max depth = 10 Ust. FG: preset Medium
  2. Maxwell Render 1.5 Wszystko default, tylko longitude = -58 i latitude = -34 Czas renderingu - 10min
  3. patry

    Czy warto używać ?

    hindus - ale co - do dzieła? TrojkaT - ?
  4. patry

    Czy warto używać ?

    Deviator - maxwell wcale nie robi tego najlepiej. I stwierdzenie, że vray, mental ray, final render, brazil itd. nie dojdzie do takiego realizmu jak maxwell jest błędne. A to, że maxwell potrafi rozszczepić wiązkę światła o niczym nie świadczy, przecież inne rendery mogłyby to też robić, ale autorzy nie napisali takich shaderów. Jednak każdy kto potrafi pisać shadery może sobie takiego zrobić i dany renderer na 100% sobie z tym poradzi.
  5. patry

    Geolight dla 64 bitów...

    Sorka, że post pod postem, ale... Udało mi się znaleźć tego geolighta.dlo do 64 bitów i już nie ma tego błędu... tylko, że jak już sie max uruchomi to znowu wyskakują mi takie błędy - Ehhh... co robić?
  6. Witam :) Mam pytanie, czy istnieje shader "geolight" dla 64 bitów? Tzn. max 64, windows 64 itd. Ze strony forums.cgsociety.org ściągnąłem geolight'a, ale po skopiowaniu wszystkich plików tam gdzie powinny być, podczas uruchamiania maxa wyskakuje mi błąd, że geolight.dlo coś tam, coś tam 32 bit coś tam... i shader się nie ładuje :/ Byłbym bardzo wdzięczny gdyby ktoś go znalazł pod 64 :)
  7. patry

    New PC & new problems...

    sanki - odznaczyłem clear type, ale poprawy nie widzę :) A co do kalibrowania, to jak to zrobić? :D RAM mam 4 x 1GB arevulopapo - ok, thx :) Jak przyjedzie gościu od kompa to mu powiem, żeby tam w BIOSie pogrzebał :) Co do monitora to mam LCD, ale rozdzielczość mam ustawioną na 100% dobrą. chudy - hehe, dzięki :) Już wszystko działa :) wookie - spoko, mi chodziło tylko o możliwość pisania polskich liter, ale już wszystko jest ok :)
  8. patry

    New PC & new problems...

    xeav - 1. thx :) 2. hmmm... mam Asusa P5B Plus i z tego co wiem to moze pomiescic max. 8GB RAM'u... chudy - hmm... w default input language mam tylko english :/ Jak dodac tam polish? A co do ramu, to tez sie dziwie... wie ktos moze co robic?
  9. Witam :) Wiec tak, nareszcie mam kompa, ktorego mi skladaliscie tu - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37720 heh, z miesiac czekalem az mi gosciu ze sklepu zlozy, no ale wazne ze jest :D 3dsmax, zbrush itd. smigaja az milo :) No ale niestety mam kilka problemow :/ 1) nie moge pisac polskich liter, poniewaz mam windowsa xp 64 bit, a on nie jest po polsku :/ Jak zainstalowalem kilka programow po polsku to w nich sa polskie litery, ale ja z klawiatury nie moge ich napisac :/ Jak naciskam np. Alt + a to mi jakis sygnal dzwiekowy z glosnikow leci, a litery polskiej nie ma :( Co robic? 2) litery na ekranie mam tak jakby rozmazane... takie miekkie... heh, nie wiem jak to okreslic :) Da sie cos z tym zrobic? 3) niewiem dlaczego, ale windows wykrywa mi tylko 2.93GB RAM'u :( A mam 4GB... plz help! :( PS niewiem czy w dobrym dziale to napisalem, w razie czego niech jakis mod przeniesie ten watek tam gdzie byc powinien.
  10. kongratulejszyn!!!! :D (hehe, mój faworyt przeszedł, ufff mam nadzieję, że wygra :) )
  11. Witam :) Model oczywiście świetny :) Fajny ten "ręczniczek? :D" po prawej :) Zaznaczyłem Ci tylko miejsca gdzie moim zdaniem refleksy są niedopracowane/chaotyczne i prawą stronę obrazka rozjaśniłem nieco, ponieważ moim zdaniem jaśniej wygląda lepiej :)
  12. Ja wogóle nie potrafię malować/rysować w realu i mi to jakoś specjalnie nie przeszkadza... Moim zdaniem wystarczy tylko obserwować, obserwować i... no... obserwować, żeby potem wiedzieć jak ma wyglądać efekt końcowy bryły, którą np. modelujemy i tyle :)
  13. patry

    fiksacje mentala

    Nie miałem takiego problemu, ale jeśli szyba nie chce przepuszczać fotonów to daj materiałowi szkła w slocie photon mapke transmat photon i wtedy szyba nie ma prawa ich zatzymywać :) Ale jeśli to nie pomoże, to zawsze możesz wejść w proporties szyby i odznaczyć jej cast shadows :)
  14. Generalnie to słabo. Kolory, światło, materiały... Troszkę pobawiłem się w PS'ie jak to by mogło wyglądać lepiej (oczywiście moim zdaniem, bo innym może się to nie podobać :)) Jak coś to krzycz, to usunę linka :) EDIT No wiecie... ja lubię ziarno :P
  15. patry

    Fotorealizm na Maxa

    Ja tam się nie będę kłócił czy to fake, czy nie, ale sam efekt po 7h już jest dla mnie niesamowity i wygląda jak fota :)
  16. patry

    Ciemność w pokoju

    Fotony mają za małą energię lub masz jakieś ograniczenie dot. ilości odbić fotonów... (albo promieni... niewiem jak to jest w vrayu :P )
  17. Błagam, żeby poszli w stronę CMR 04! Wtedy będzie super, a nie kolejna arcadówa...
  18. Funtystyczny model! Ale... znalazłem jedną rzecz, która mi nie pasuje (to zaznaczone na czerwono). I Brakuje mi tego rowka czy jak to się tam nazywa :)
  19. Te prostokątne światła na suficie dziwne :) Nie wyobrażam sobie takich świateł :) Ogólnie b. ładnie wyszło :)
  20. Ja bym zorbił to tak, że animujesz jak biped chodzi i potem włączasz symulację ragdolla od klatki mniej więcej x-1 || x-2, gdzie x to klatka w której kończy się animacja chodu.
  21. Lis - wymiatasz!!! :) Wszystko super oprócz trawy i nieba widocznego pod budynkiem.
  22. Wszystko wygląda fajnie oprócz trawy na pierwszym planie :) Światełko super!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności