Zawartość dodana przez patry
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution VIII / qba
Super render! :) Modelik zresztą też :) ale... znalazłem kilka rzeczy, które chyba należałoby poprawić :) Oczywiście mogę się mylić :) http://img404.imageshack.us/img404/1023/94475621pe5.jpg
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Hmm.. dziwne Master... u mnie wszystko wygląda normalnie...
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
No z opóźnieniem, ale jak nikt nic wcześniej nie pisał, to ja coś dałem :P
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Witam :) Tak więc wyszła super gra, czyli nowy colin! :D Zassałem już demko i gra się po prostu wyśmienicie! :) Na niektórych stronach przeczytałem, że nawet na nowych mega-maszynach gra chodzi baaardzo wolno i się tnie... heh, na moim C2D E6700, GF 8800GTS i 3GB RAM, w rozdzielczości 1280x1024 i wszystkich detalach ustawionych na ultra (czyli max.) wszystko chodzi płynniutko i mam ok. 30-35FPS... Graficzka powala, dźwięk powala, ogólnie wszystko jest super! :) Lakier, słońce i cienie są po prostu boskie! O, i strona dirta - codemasters.com/dirt Jak u Was ta gra chodzi? Jakie wrażenia po pierwszym spotkaniu? :)
-
Co ćwiczycie ?
Freestyle, le parkour (ostatnio bardzo rzadko :/), siatkówka, piłka nożna, muay thai
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
A w Koziegłówkach słońce świeci, nie pada i nie grzmi :P
-
Deph of Field - help ?
Jaki renderer? http://www.jozvex.com/tutorials/dof.html - tu masz tuta o DOF'ie do mentala EDIT sorry, to nie do maxa jest :D Ale tu masz do maxa - http://www.tutorialfanatic.com/tutorial/depth-of-field-with-mental-ray-in-3d-studio-max,8868.html
-
Light Contest
Elo :) Taki teścik "klasróma" :) Mental Ray 3.5 Ustawienia praktycznie takie same, jak wcześniej - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885&page=115 Tylko pododawałem troszkę sampli, żeby tak ziarniście nie było i AA polepszyłem :) Rendertime - 11min 37sek EDIT Troszkę większa rozdzielczość, troszkę więcej sampli i troszkę dłuższy czas renderingu - 14min 08sek Hmmm... powiedzcie mi, bo ja jestem bardzo "przywiązany" do ziarna :D czy na tym ostatnim renderze jeszcze ono przeszkadza i trzeba znowu podwyższyć sampling, czy nie? :)
-
Liga światowa siatkówki 2007
Tomuś - a w ząbki nie chcesz? :P
-
Obiekt 3D: projekt mebla
Żelek na 5 renderze wymiata :D Ogólnie bardzo fajnie :)
-
[Modelowanie]Modelowanie pojazdu, podstawy[XSI]
Cosik takiego tylko znalazłem: http://www.dirtynull.com/Tutorials/porsche01.html http://www.xsibase.com/tutorials/modeling.php - tutaj tylko ogólnie o modelowaniu
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
OMG! Zeet! Nakręć może kiedyś video-tuta jak ty to robisz! :) Masakra!
-
Pojazd 3D: Audi a3
Eeee tam masakra :) Dobrze jest :) Pokaż jeszcze jak to wygląda z ms bez siatki, bo coś wydaje mi się, że w niektórych miejscach pojawią się bugi... :)
-
ZBrush3 pod XP64 - stabilny?
Stabilny :) U mnie jeszcze ani razu się nie zaciął, albo wywalił :) A co do 4GB RAM'u to ciekawe czy xp64 Ci tyle zobaczy, bo u mnie widzi 3GB :(
-
Wersja 1.5 - Material Editor
Hmm... u mnie wszystko działa normalnie...
-
Pojazd 3D: LEGO - Off Road 4 X 4 (5510-1)
Noo... Wiktor, narazie super :) Pokaż siatkę jak możesz :) O, i mi się przypomniało - jak coś, to w mentalu 3.5 jest taka funkcja jak round corners z poziomu materiału i to może zastąpić chamfera :) Ale ten dirt też fajny :)
-
swiatlo w zamknietym pomieszczeniu?
Prawdopodobnie masz multipler
-
straszny colour bleeding.
Eeee... moim zdaniem to skala... ściągnąłem twoją scenę i pomieszczenie ma wymiary 0.076m x 0.203m x 0.051m, a nie żadne 8x3x2m... EDIT eksces - jak dobrze ustawisz materiały i światło to fotony mogą się nawet 10000 razy odbijać i będzie wszystko ładne...
-
straszny colour bleeding.
Możliwe, że skalę sceny masz złą, źle ustawione światło lub materiały. Trudno jest mi tu cokolwiek powiedzieć, ponieważ nie znam ustawień w tej scenie. Najlepiej udostępnij jeśli możesz tą scenę i postaram się to poprawić i wytłumaczyć dlaczego zrobiłem tak, a nie inaczej.
-
jaka karta = ile max poly ?
Temat jest w dziale Maya, a ja używam maxa ale o swoich rekordach napiszę :) A więc mam GeForce'a 8800GTS, 3GB RAM i do około 12mln poly pracuje się wyśmienicie, nic się nie tnie i nie zwalnia, a przy maxymalnej ilości poly jaką mój RAM może udźwignąć czyli ok. 15mln troszkę zwalnia, ale nadal się pracuje bezproblemowo.
-
Model 3D: Head
Witam :) Render w ogóle mi się nie podoba jak i materiały. Modelik wypas :)
-
jakiego chciałbyś/chciałabys mieć kompa
Moje marzenie... hehe :) CPU - Intel Xeon MP Processor 7041 (~13 084zł) Pł. Gł. - Asus DSBF-D/SAS (~2 038zł) GPU - PNY Quadro Plex 1000 Model III (~88 750zł) RAM - 4x Kingston DDR3 2x 1GB 1375MHz CL7 (~7 752zł) Zasilacz redundantny 2+1 600W Chieftec MX3-6600P (~2 108zł) Monitor - 22.2" Eizo CG221-K black (~19 973zł) Razem tylko około 133 750zł :P
-
Pojazd 3D: Peugeot 407 coupe
No cóż... dla mnie model bajerancki :) A co do renderów, to ten drugi chyba ładniejszy :)
-
Wiz: Salonik
WOW! Super! 10/10 W czym renderowane?
-
Light Contest
Master - ee.. dlaczego? :) A tak w ogóle, to nic tam z ustawieniami nie kombinowałem :) masater - hehe, wiesz... to tylko 10min, a w maxwellu takie ziarno to norma :) Następny teścik :) Mental Ray 3.5 Rendertime - 6min 34 sek Ustawienia: 2 światła mr area spot, jedno jako niebo, a drugie jako słońce. Ust. światła nieba: multipler = 1500 | decay = inverse square (start = 0,2m) | kolor = lekko niebieski | energy = 180 000 | GI photons = 1 000 000 Ust. światła słońca: multipler = 1,5 | decay = none | GI photons = 0 Exposure Control ustawione na logarithmic: brightness = 70 | cotrast = 60 Ust. GI: Maximum num. photons per sample = 500 000 | maximum sampling radius = 0,4m | max depth = 10 Ust. FG: preset Medium