Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    AG - thx, fakt, jeszcze troszkę plam jest :] Dodam troszkę sampli i będzie czysto :) Temporal - dlaczego dziwne? :) Co do długości renderingu, to się nie zgodzę, bo z fotonami czas był identyczny, a efekt gorszy. O, i mówiłeś, (tzn. pisałeś :)) żeby zmniejszyć maximum num photons per sample i nie będzie plam... ee... jak to? Ja próbuję dążyć do realizmu zgodnie z naturą światła i generalnie to powinienem tam wpisać odwróconą o 90 stopni ósemkę :) Przy tamtym teście z fotonami praktycznie największa liczba jaką mógłbym tam wpisać to 30000000, bo wpisanie większej nie da żadnej różnicy, ale nie wpisałem 30000000, bo chodziło też o czas renderingu, no i też wystarczy logiczne myślenie :) Scena nie jest zbudowana tak, żeby wpisywać maksymalne liczby :)
  2. nielot - mega wielkie dzięki! Faktycznie niepotrzebnie się jakimiś spline'ami bawiłem, w zwykłym poly lepiej :) Szkoda, że nie mogę Ci dać repa :( I jeszcze takie pytanie - jak to światło w ogóle wygląda - ? Patrzę i patrzę na refki, i przez te odbicia i pomarańcz w ogóle nie mogę wyczuć jak ta powierzchnia naprawdę wygląda, a na bp to światło nie jest narysowane :/ Gdyby ktoś zdobył jakieś plany/zdjęcia tego z bliska i najlepiej bez tego głupiego pomarańczowego szkła byłbym bardzo wdzięczny.
  3. tłiti - LOL, dobre :D:D:D:D:D
  4. Kurde, jestem załamany :( Nie dość, że przez kilka dni nie mogłem się w ogóle wziąć za modelowanie, to dzisiaj jak już się jakoś zmobilizowałem, znowu kiszka wychodzi :( Zrobiłem środkowe kółko i obwód tego światła ze spline'ów, dałem convert to editable poly ale wszystko się pokrzywiło :( Chodzi o to światło - Nie mam zielonego pojęcia jak się zabrać za to cholerne światło :/ Plz, help! :(
  5. patry odpowiedział oskar_h → na temat → 3ds max
    mr area spot i im większe width i height tym miększy cień
  6. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Znowu classroom i znowu only sky :P Mental Ray 3.5, rendertime ~2,5h Światło: 1 mr area spot, multipler = 600, Height = 3m, Width = 14.5m, Samples po 12 II: FG: initial fg point density = 2, rays per fg point = 2500, diffuse bounces = 2, radii in pixels, min/max = 1/5 Renderer: samples per pixel, min/max = 4/16, filter - mitchell Heh, ale człowiek głupi jest :D Mieć mentala z diffuse bounces w fg i bawić się fotonami :P Teraz się skapnąłem, że tym można gi symulować :D No i chyba plam nie ma, chociaż sam nie wiem bo ja ślepy jestem ;P Są jeszcze plamy tak jak było z fotonami, czy nie? O, i jeszcze w PS kontrast podciągnąłem, bo render prosto z maxa jakiś szary był :)
  7. W 1 scence brak trochę realizmu, za to 2 i 3 wymiatają! Gr8 dżob :)
  8. hcpiter3d - a nazywa się ferrari red ;P TrojkaT - jak najbardziej :P
  9. A teraz? -
  10. Taki sobie test SL = 12.13, rendertime = 20min
  11. patry odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    Ja tam się na LP nie znam, ale jak na moje oko to w wielu miejscach można spokojnie usunąć trochę edgesów :)
  12. JunioR - YO mega elo wyczesany dof ! :) Jeśli można to się o coś spytam - jaka wysokość czajniczka i jaka przysłona kamerki?
  13. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    SWRSC - thx :) Troszkę posprawdzałem co i jak i za mało fotonów miałem (albo źle wyemitowane :D) z takim małym radiusem :) maczuga - prsszzz brdzo :) - http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=a651263c5cf6a75c I scenka - http://www.sendspace.com/file/uctz6v Temporal - no test światła przy zachmurzeniu :] Wtedy słonko nie świeci :* A teraz test maxwella 1.5 SL = 10.01, Rendertime = ~50min 4 emitery światła: 1 - niebo - sky dome, intensity = 15lm 2 - flash - 80W 3 - tv - 350W, emission color = blue 4 - lampa - 900W, e/c = lekko żółty Kamera - F-Stop = 6, Shutter Speed = 20, ISO = 100 I jeszcze takie pytanie - włączyłem multilight, naprawdę fajna sprawa, ale nie mogłem kontrolować światła z tv... dlaczego? Wszystkimi innymi mogłem manipulować w real time, a światła od tv nie było w ogóle :/
  14. patry odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Elo :) Znów classroom, tym razem tylko niebo bez słoneczka :] Mental Ray 3.5, czas renderu - 2,5h Światło - jeden mr area spot, multipler = 600, Height = 4m, Width = 15m, Samples U & V = 6, Energy = 85000, GI Photons = 2000000 Indirect Illumination - FG - Initial FG Point Density = 1,5, Rays per FG point = 800, włączone Use Radius Interpolation Method i Radii in pixels, Radius = 10, min. Radius = 5 GI - Maximum num. photons per sample = 500000, Maximum sampling radius = 0,5m, Max Depth = 15 Exposure Control - Logarithmic Exposure Control, Brightness = 65, Contrast = 55 I jeszcze takie moje małe zapytanie - to normalka, że przy 800 samplach w FG są jeszcze plamy? o_O
  15. Kurde, też byłem we Władysławowie :P Od 1 do 12 sierrrrrpnia :P
  16. patry odpowiedział patry → na temat → Hardware
    Zero odpowiedzi :/ A na jutro już muszę wiedzieć co kupić :/ Trochę poszukałem i rozważam nad tymi urządzeniami: HP Photosmart C5180 - http://www.komputronik.pl/Drukarki/Hewlett_Packard/atramentowe_wielofunkcyjne/HP_Photosmart_PSC_5180/pelny,id,32076/ HP Photosmart C5280 - http://www.komputronik.pl/Drukarki/Hewlett_Packard/atramentowe_wielofunkcyjne/HP_Photosmart_C5280/pelny,id,43499/ Canon SmartBase MP810 - http://www.komputronik.pl/Drukarki/Canon/atramentowe_wielofunkcyjne/Canon_SmartBase_MP810/pelny,id,34259/ Które wybrać? Albo jeśli znajdziecie, podajcie jakieś inne urządzenie wielofunkcyjne mieszczące sie w tej cenie, oby tylko było lepsze od pozostałych ;)
  17. patry odpowiedział JohnyCa → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie to wygląda :) Jedynie drewno coś nie ten teges :] Tzn. textura brzydka :) I światło od słońca mogłoby być trochę mocniejsze :)
  18. Podgląd światła i cieni w viewporcie, mr self illumination, mr sky portal, mr photographic exposure control i mr matte/shadow.... mmmm... nic mi więcej nie potrzeba :)
  19. Elo! :) A więc, zamierzam kupić sobie jakieś urządzenie wielofunkcyjne atramentowe, najlepiej drukarka, skaner, kopiarka in 1 :] Budżet to 800zł. Nie zależy mi specjalnie na szybkości drukowania/skanowania, lecz na jakości :) W poniedziałek jadę już kupować, więc trzeba się chyba pośpieszyć z decyzją :D Więc - doradzajcie! ;)
  20. Elo po krótkiej przerwie! :) Nvidia - tak, jest tam mini bug, no ale taki mini, że nie opłaca mi się tam grzebać ;) nielot007 - jesteś święty! :) Szkoda, że nie mogę Ci dać repa :/ JohnZi - hehe :D ..:: 3D XTREME ::.. - zgadzam się :D thx :) Bubu - eh, no możliwe, bo ja się nie znam na tym w którym idealnie miejscu ma być szyba itd. :D BP zamazane, a i fotek z takimi detalami nie mogę znaleźć :/ thx :) chudy - ano fakt, brzydkie są :D Dawcio_m - niestety takie są :) Miałem nie dawać up'a, ale mam problem i przy okazji się zapytam :D Ale najpierw up :P Grill do smażenia :P I pytanie - jak zrobić przednie światła od tego mustanga? Bolkiem? Ręcznie? Jakiś sposób? Podpowiedzi? Robię je i robię, i nic mi nie wychodzi :(
  21. Troszeczkę krzywo tak jak AGmakonts pisze, ale ogólnie jest fajnie :) Poka no tą siatkę w końcu :D
  22. Fajne, ale materiały sztuczne :) W czym renderowane?
  23. 26 sekunda... LOL XD Shadery jakieś nienadzwyczajne :) Ciekawe kiedy zrobią wielki krok naprzód... bo na razie to mental praktycznie stoi w miejscu :/
  24. Różnią się ceną i łatwością obsługi, ale nie różnią się możliwościami :) Ja polecam mental ray'a :)
  25. Grindhouse: Death Proof - Po prostu - WOW! 10/10

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności