Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. Noooo, ładnie to wygląda :) Dajesz dalej! :)
  2. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    SWRSC - eee... no illuminacja jest imo ok... jak directowo? przecież cienie nie są idealnie czarne... nie no, i jak robiłem testy na szarej scenie, to przecież git było, a nic nie zmieniałem... co do shadingu to możliwe, bo daję preseta na medium :) W finalnym zrobię z małymi radiusami i powinno być dobrze :) I jeszcze jedna wersja... może taka cieplejsza lepsza? Jak myślicie?
  3. E.. tak, to wiedziałem, tak w ogóle to źle, że zacytowałem arevulopapo :D Mój błąd :D Chodzi mi o to, gdzie można znaleźć jakieś tabele IOR'ów dla obiektów nieprzeźroczystych :) Bo nigdzie takich nie widziałem... a przecież muszą być! :)
  4. No właśnie, może ktoś odpowie? :]
  5. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    SWRSC - wtedy mam całego czarnego rendera :/ gientekwl - zrobiłem tak, i też mam całego czarnego rendera :( greg_jg - plisss napisz jak Ty to zrobiłeś? :(
  6. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    JunioR - hehe, ten pierwszy jest prosto z maxa, a tamte dwa po PS'ie i właśnie te po PS'uciu mi się bardziej podobają :D Najwyraźniej nie mam gustu :) SWRSC - hehe, tam nie ma fotonów :) Mam samo FG :) A co Ci tam śmierdzi? :D
  7. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    greg_jg - no trochę pokombinowałem i też mi zadziałało (nie ten pMegaTK, tylko ten gorszy-standardowy ale to zawsze coś :]) ale nie wiem jak wyłączyć defaultowe światło w maxie? Zrobiłem szybkiego renderka I oprócz emitera na górze jest też właśnie to defaultowe światło :( Mógłbyś napisać jak ustawiłeś tą swoją scenkę, że tak fajnie wyszło? maciekG - no ten standardowy na pewno... ale MegaTK już mógłby bez problemu zastąpić całego maxwella... tylko, że mi nie działa :( SYmek - dzięki, pobawię się tym :)
  8. Elo! :) Więc tak, model chyba git (nie chce mi się z refkami porównywać :)), lakier, materiał foteli i studio mi się nie podobają :/ AA mogłeś podkręcić :) ***
  9. patry odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    A ja wiem po cóż... tak se :D A jakby tak PT w mentalu było szybsze niż w maxwellu? :P To by się wszyscy na mentala przesiedli :D No ale ten błąd mnie denerwuje... i nadal czekam na odpowiedzi :)
  10. patry dodał temat → w mental Ray
    Elo! :) Więc tak, dowiedziałem się, że mental ma path tracing ale jest zablokowany :) Odblokowałem to, ale coś nie działa, albo to ja nie umiem się tym obsługiwać :/ Szukałem długo po googlach ale żadnych tutków na ten temat nie znalazłem :( Za to znalazłem taką "paczkę" shaderków o nazwie "Shaders_p" - www.puppet.cgtalk.ru/download/shaders_p_e.shtml - w której jest shaderek p_MegaTK i dzięki niemu miałem nadzieję pobawić się wreszcie tym path tracingiem, ale... jak próbuję w material editorze otworzyć to, to mi coś takiego wyskakuje: I max się wywala :( Bawił się już ktoś tym shaderkiem i miał takie problemy?
  11. Lepiej wszyscy przerzućmy się na rendermana :P
  12. Fajne, ale kurde... jakoś mi to na low-poly wygląda :/ Sam nie wiem dlaczego... tekstury i shadery przykrywają chyba cały detal :) Pokaż no szary model :) Jeśli tam na prawdę jest detal, a nie tylko tex + bump to dostaniesz ode mnie 4 gwiazdki :P
  13. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    mrkrzysiek - oki, ekran "poczernię" :) E... fotel taki wybrałem bo mi się podoba, ale co z nim zrobić? Hmm.. materiał, fakt za ciemny, to poprawię :) Jakieś duperele na stolik itd. jeszcze dodam, ale potem :) Co do drewna... normalne przecież jest :P Temporal - tia, podłoga by LIS :] Materiał fotelu poprawię :) DVD ma taki sam materiał jak obudowa TV, a to, że jest taki szary to efekt po prostu tego, że nie ma co odbijać (po drugiej stronie jest tylko biała ściana) więc wiesz... :P Tomuś - co to znaczy zmniejszyć UVW? o_O Zmniejszyć tilling? Fotel zostaje :P Przepalenie... heh, ile już było dyskusji na ten temat... też zostaje :) Narazie pobawiłem się światełkiem I dwie wersje po PS'ie Która wersja najlepsza? :)
  14. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hehe, 2003 rok... :D
  15. To ja też :D
  16. patry odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Zbychowaty - szczerze mówiąc to nie, ale tak miałem na refce, a refka to jakiś pokoik z BRW :) 3dexplosion - faktycznie, za bardzo przepaliłem :) Dlaczego fotel dziwny? Takiego znalazłem na necie i mi się spodobał :] troglodyta - hm... no tak, ale wymiary brałem ze stronki w której ten fotel znalazłem... jak coś to mogę go troszkę przeskalować, bo na szerokość to faktycznie troszkę za duży wyszedł :) kamil.ochel - dzięki :) Co Ci się w podłodze nie podoba? :) Tekstura czy coś innego? Z bumpem przesadziłem, wiem... ale już poprawione :) sand - dzięki :) Co do fotela i przepalenia to patrz wyżej :] Podłoga tzn. textura czy co? :) Co do dodania czegoś... hm... nie wiem co dodać, ale tak mi pasuje :) keraj37 - hehe, dzięki :) Bomba zniknęła! :D Xiz0r - napisałem w pierwszym poście, że renderuję w mentalu :) Przepalenie celowe, ale faktycznie za duże i już zmniejszone :) Upik
  17. Elo zią'y :] Tak więc postanowiłem sobie zrobić wizkę i trochę słabo mi to idzie :/ Już z 4 dzień nad nią siedzę, modeling wydaje mi się, że jest zakończony, teraz tylko światełko i materiały trzeba zrobić/poprawić :) Jak coś to renderuję w mentalu :) Komentujcie :)
  18. Co mi nie pasi w v-r: BRDF śmierdzi jak już ktoś wspomniał :) i w materiałach jest opcja highlight coś tam... glossines chyba, hehe, dobre to to :D Co nie pasi w mr: brak tego jakiegoś QMC w GI, a to jest boskie :) i brak shaderka który by emitował fotony (oczywiście w mr 3.5, bo w 3.6 z tego co wiem to w arch&design jest już chyba taka opcja...) Więc wynik = 2 : 2 a więc remis!!! tadadadada! :D
  19. Po prostu on jest super PRO grafikiem i widzi to, czego nikt inny nie dostrzeże.Najmniejszy bug o wielkości 1 pixela zauważy z odległości równej 4 promieniom Matki Ziemi. My nie widzimy piękna w jego pracach, iż gdyż nie jesteśmy jeszcze gotowi do takiego poziomu zaawansowania. Dziękuję za uwagę :) BTW Pracka fajna :)
  20. patry odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    Ee... no światło dajesz takie jakie chcesz uzyskać hehe :) Otoczenie też :) Chrom na Twoim renderze wygląda super realistycznie w takich warunkach na pewno :)
  21. patry odpowiedział sicksicksick → na temat → Game Art
    Model może nic specjalnego ale z pierwszoklasistką texturą Pozdro
  22. Ja mam 8800GTS i się naprawdę wq... :P Gdybym miał Ultrę to teraz by mnie już nie było :D
  23. oo79 - heh, nie przesadzajmy :) dzięki :) piksar - hehe, ale masz oko :D nie zauważyłem tego :D
  24. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Idź na matematykę stosowaną :) Nie pożałujesz :]
  25. Dobre to to :) Szkoda, że wnętrza prawie w ogóle nie widać :/ AA mogłeś troszkę podkręcić :) Modelik super :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności