tweety - fakt, nie pokrywa się w 100% procentach, ale aż tak idealnie to nie musi być, bo referka służyła mi jedynie od nadania ogólnego kształtu głowy
nielot007 - ok, poprawi się :)
_kuba_ - próbowałem się już tym bawić ale jakoś dziwnie się zachowują vertexy jak tego używam ;)
Więc apdate :)
Powiek nie wiem jka poprawićbo gałka oczna jest "wbudowana" w całą głowę i po dodaniu ms cały czas mi się robi taka cieńkca ta powieka :(
Policzki poprawiłem.
Coś tam w nosie poprawiłem, ale tka dokładnie to nie wiem o co chodzi :)
A co do rzuchwy i kącików ust to się nie zgodzę bo na refce wszystko jest ok
Już chyba raczej dużo nie poprawię w tej główce, pododaje jedynie zmarszczek itd. i jakiś materiał skóry trzeba będzie zrobić:)
EDIT:
Ups :) Teraz zauważyłem, że te kąciki ust są jednak zbyt do przodu :) Zaraz poprawię:)
R: 255 G: 251 B: 206
Coś za bardzo zmieszały mi się kolorki :/
Można jakoś to zniwelować ale żeby nie zrobiła się ciemniaca??
PS pomieszczenie jest raczej w skali 1:1 - 4m x 3m x 2,6m
Długo musieliście czekać, ale zrobiłem już render z materiałami.
Teraz możecie w pełni ocenić oświetlenie, color bleednig, przepalenia i rendering.
I oczywiście ustawienia
Poprawiłem oko i dorobiłem trochę (ach, coś mi się to wszystko pokrzywiło :/)
Jakby kogoś interesowało jka to wygląda do góry nogami i od środka :)
Refki są tu: http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/free-character-texture-references-man-1/index.html
Ale od razu mówię, że korzystam z nich żeby nadać ogólny kszatłt twarzy, bo większośc robię nie według referek
Hmmm... jeśli masz scene w skali 1:1 to może wywal wszystkie światła, dja skylighta z mlt np. 1,8 i jedno mr area spot (ustawieniami musisz się pobawić) i może będzie lepiej...
Hmmm... jeśli w scenie masz tylko 1 źródło światła - skylight - to automatycznie cienie powinny być mniej ostre...
Daj w FG troszkę więcej sampli i zmniejsz radiusy.
Jeśli masz jeszcze jakieś źródło światła oprócz skylighta i nie jest to spot imitujący światło słoneczne to usuń to światło.
Pokaż screen z viewporta i ustawienia świateł i renderera.
http://www.mytempdir.com/960984
Spróbuj teraz wyrenderować.
Na moim słabym sprzęcie fotonki szły 1% co 5sek, a FG nie sprawdzałem bo nie miałem za bardzo czasu.