Skocz do zawartości

patry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez patry

  1. patry odpowiedział Wilq → na temat → Work in progress (WIP)
    Eeee... nie wiem co mówić... Teksturki mi się trochę nie podobają, ale mówie to bo nie wiem do czego się przyczpić :)
  2. Maste Kiełbaster, bo nie mogę tego ściągnąć (a dlaczego to ja nie wiem)
  3. Po prawej faktycznie jest spalone, ale mam nadzieję, że to poprawisz :) Ogólnie to do niczego nie mogę się przyczepić. PS skąd wytrzasnołeś tak beznadziejną lampę?? :P
  4. Znowu od nowa, bo poprzednia była do niczego :) Ale teraz już będę dopieszczał tylko tą, którąteraz wam pokazuje :) Czy siatka nosa jest dobra?? Bo już chyba 40min nad nią siedzę i nic z tego nie wynika :)
  5. Najlepiej żeby nie było normalnego oświetlenia, tylko zrób latające, płonące głowy, które będą świecić...
  6. patry odpowiedział radekD → na temat → mental Ray
    Fotonów wcale nie masz, aż tak dużo, raczej wartość energy jest o za duża. Zmniejsz energy w ustawieniach światła o 2 zera, a do GI photons odpisz 2 zera. Czemu cienie są niebieskie?? I ustaw dens. cieni na 0,8. Decay ustaw na inverse square. W ustawieniach renderera ustaw max depth na np. 10. Wyrenderuj i zobacz czy jest lepiej.
  7. patry odpowiedział patry → na temat → Modeling
    Tam był ms, nie zauważyłeś na 1 obrazku w 1 poście?? :)
  8. Ardeni ma racje, ciemniej ma być (tak w stylu DOOM'a :))
  9. patry odpowiedział patry → na temat → Modeling
    Dzięki Master, podwójny chamfer wszystko poprawił
  10. patry odpowiedział patry → na temat → Modeling
    O te mi chodzi
  11. Witam, mam problem z narzedziem chamfer Jak widać w miejscu zgięcia pojawiły się 3 linie, a powinna być tylko ta która "zakrzywia" blache. Dlaczego??
  12. Proporcje na 100% są dobr, bo sam wszystko mierzyłem. Szafka pod globusem nie lewituje, bo to jest takie biurko wysuwane, i jest przestrzeń, żeby się nei "charatało". Na podłodze jest wykładzina dywanowa :)
  13. Javor, proszę, oto wersja dzienna: Oczywiście proszę nie komentować plam, bo FG nie mogę włączyć.
  14. Z tego można zrobić mega super scenę!! Przypomina mi się DOOM i radzę ci, żeby ta scena miała klimat DOOM'a. Zaznaczyłem bugi i narysowałem teżjak ja bym tęscenę widział Popraw bugi i oświetlenie bo to jest narazie najgorsze. Pzdr.
  15. Niesamowity czytnik myśli!! http://hackers54.private.pl/czytnik_mysli.html PS ciekawe ile czasu wam zajmmie odgadnięcie na czym polega to czytanie w myślach :) Mi to zajęło około 15min.
  16. Yyy... ja nie oświetlam direct'em, tylko 2 światłami omni, jedno przy ooknie jako niebo, a drugie daleeeeeeeeeko od pokoju i bardzo intensywne jako słońce. I ok, zrobie wersje gdzie żaluzje będą tak jak w wersji nocnej.
  17. Byłoby idealnie gdyby dywan nie był taki "najeżony" no i na drugim renderze, na kafelkach (albo płytkach) widać przepalenie. 9/10
  18. Nie no super! 9+/10 - gdybyś nalał wody do wanny i dał kaustykę to bym dał 10/10 :)
  19. patry odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    Pokaż tego rendera, bo niewiem jak to wygląda.
  20. Javor, tak takie meble mam :) A co do marki to nierozumiem o co ci chodzi :) Hkropinski - tylko jedno słowo - oczadziałeś?? :))))) PS niedługo będzie wersja dzienna, i mam pytanie (a może nawet zrobię sondę) czy wersje dzienną zrobić z żaluzjami tak jak są w wersji nocnej czy zrobić "rozwinięte" żaluzje (jak bardzo świeci słońce to je "rozwijam" :)) ??
  21. Joł ziomuś! Fajny kosmita (no i ta łowa też, ale mniej :)) Ale fajny ten kosmita, taki wesoły...
  22. Ooooo, trudna pracka, zwłaszcza, że zamek będzie niezbyt wielki a ma mnóstwo szczegółów. Powodzenia! :)
  23. Więc tak tweety 1) Dzięki za małą pochwałę :) 2) Też niewiem dlaczego FG tak wszystko wydłuża 3) Sprzęt: Duron 1GHz, 256 MB RAM, GeForce 4 MX 440, HDD 80 GB (tylko 3GB wolne:)) 4) Oj do WIP'a nei chce mi się wracać :) Po prostu taki leń ze mnie jest. Ale jak stworzyłem WIP'a to moje główne założenie to było zrobić super oświetlenie, a modeling robić na speeda, niestety komputer nie pozwala zrobić super oświetlenia i wyszło tak, jakby wszystko było na speeda. 5) Pokój był dokładnie mierzony, jak i wszystkie przedmioty które są w nim (oczywiście tylko te wymodelowane) 6) A tak z ciekawości - dlaczego pytałeś o mierzenie pokoju??
  24. patry odpowiedział patry → na temat → Game Art
    ONP - odwrotna notacja polska A na taką książkę to nie mam raczej kasy :)
  25. patry odpowiedział patry → na temat → Game Art
    Oj, za dużo ode mnie wymagacie :) C++ ucze się dopiero jakieś 6 - 8 miesięcy. No ale nic już raczej nie będę poprawiał, bo już robie następny projekt i nie chce mi się do tego wracać :) PS tak z boku, zna ktoś tutki na temat ONP w C++ ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności