Zawartość dodana przez pionix
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wrocław!
Ja najprawdopodobniej tak i owszem czemu nie ;) 90% że będę. Co do lokalu zdaję się na tubylców ;)
-
Jak zrobić ładnę dziurę?
Ja tam też booleana nie odstawiłem na bok. Stare narzędzie ale niejednokrotnie ostateczność zwłaszcza jak się ma braki w umiejętności modelowania;) Po oczyszczeniu siatki poly powinno być pięknie :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ostatni render wymiata! Super światło się w nim prezentuje. Zgodnie z obietnicą: 1. Coś by trzeba zrobić z betonem na ziemi w ujęciu 2 i 3. Zbyt gładki i równy. 2. Na 2 powinny być chyba obróbki blacharskie na uskokach budynku. 3. Możliwe że by to się przydało co !Ewert pisze. 4. Ciut zbyt równy tynk szary. Jakąś teksturą można by zasymulować nierówność ściany i może jakieś mikropęknięcia. Nie chodzi mi o szorstkość bo to widać ale o nierówno położony tynk. Dobrze wygląda ta ścianka po lewej na 1 renderze. 5. Pozdrawiam:)
-
Subskrypcja do 3ds
Darmowy dostęp do Image Modeler? Jesteś pewien? Przecież ten soft kosztuje mniej więcej 4000 z tego co się orientuję. Jeżeli jest tak jak piszesz to byłby wypas bo się zastanawiam nad jego kupnem. edit: Dawno nie zaglądałem na stronkę subskrypcji i rzeczywiście tam jest Image Modeler do zassania z serialami. Zbadam sprawę. edit2: Niestety w subskrypcji na MAXa nie ma impression3. Pewnie jest z subskrypcją na Autocada.
-
Subskrypcja do 3ds
Jest dokładnie tak jak to interpretujesz.
-
jasne plamy na renderze
No to wszystko jasne. Wymień VrayMtl z "rgbtint" na vrayLightMtl
-
jasne plamy na renderze
No ja tam lampki dalej widze. Nie chodziło o żódło światła tylko model. Schowaj je i zrenderuj bo to coś z ich materiałem jest chyba nie tak. Mozliwe, że jeśli masz w tych oprawach VRayLightMtl to ma on zbyt wysoką wartość. Ale to tak gdybam tylko...
-
jasne plamy na renderze
A czy w tym oknie masz szybę? Schowaj jeszcze te lampki we wnękach i zrenderuj bez nich.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Ale se w nocy gadki urządzacie ;) Arch - ja jestem za takimi klimatami w wizkach. Jedynie kolor trawy mi się nie podoba. Reszta super. Czuje się ten "wir" powietrza. Szkoda tylko, że klienci z jakimi zazwyczaj ja mam odczynienia powiedzieliby to co Siwy napisał "ładnie, tylko proszę wyrzucić te latające liście, trawę ładnie przystrzyc a drzewka zielone" JunioR - fajna kanapa. Tores - strasznie ostry ten render ale zapowiada się dobrze. Te zielone igiełki trzeba by trochę chyba walcem przelecieć ;)
-
Jaka powina być dobra praca ?
Musi pupe urywać.
-
wnętrze
Światło jest już bardzo ładne. Czuje się powietrze. Popracuj jeszcze nad materiałem i mapowaniem stolika.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
RA - super model! Cornelius Scipio - chyba zbyt wiele tych świateł dałeś bo zrobiło się płasko i przejarane wszystko. Razer - fajnie zobaczyć coś innego niż fotorealistyczna wizka :) Kip gołin. Tores - Ekstraklasa. A ja przynudzę dwoma łazienkami z serii takich co się w nich kamera nie mieści:
-
szklo mleczne
bardzo mały render dałaś i ciężko coś w nim dostrzec :) Tak na szybko mogę tylko doradzić zmnijszenie przezroczystości szkła i wzmocnienie świateł. Robisz to szkło na VRay2SidedMtl?
-
szklo mleczne
Wrzuć światło od góry i od dołu. Tak żeby środek był delikatnie ciemniejszy. Te światła mogą mieć jakieś zabarwienie. Pokombinuj tez z materiałem VRay2SidedMtl. Wrzuć w niego swoją szybę mleczną i zmniejsz w niej Refract. Dla takiej szyby w tym zastosowaniu dałbym w refrakcji glossiness 0,5 albo nawet 0,4. A w Reflect glossiness daj na 1. Szkło mleczne odbija przecież tak jak zwykła szyba. Jak będą widoczne niezblurowane odbicia to odczucie, że tam jest szyba będzie większe. Jeszcze w Reflect kolor odbić daj delikatnie niebiesko-zielony i zdecydowanie jaśniejszy. Włącz fresnel reflection i daj ten parametr dla odbić na 1,7 a dla refrakcji 1.05 Kiedyś robiłem taką ladę z podświetlanym szkłem: (nie przestrasz się kolorów;) http://global.images8.fotosik.pl/82/baf277d8b72d6260.jpg Jeśli Ci się przyda to sobie szkło i światło w tej ladzie przeanalizuj: http://www.wizualizacje.media.pl/zasysanie/lada.zip Pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
VegA92 - displacementem by się tego nie zrobiło. Ale teraz do dywanu można by chyba wykorzystać nową metodę na trawę zademonstrowaną przez Razera. Ciekawe jakie efekty by to dało. Marek G - całe oświetlenie to VRaySky + IESy w halogenach. W oknach nie mam żadnych świateł. ttaaddeekk - masakra! Chyba nie chcę wiedzieć jakie masz sny ;P Loki - kurcze ciężko powidzieć czy ta trawa jest OK. Musisz udostępnić gotową scenę to bym mógł się wypowidziec po licznych testach ;P Jest piękna tylko za zielona i zbyt jednorodna w kolorze... ale to już sobie zmienie ;)
-
szklo mleczne
Witam. Trudno teraz doradzić bez dokładniejszego opisu technicznego. Opisz jak byś to chciała uzyskać w naturze? Czym być podświetlała tą ścianę? Czy za tą ścianą jest coś jeszcze? Sprecyzuj a na pewno coś się zaradzi :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wnętrze
Sky zdecydowanie mocniejszy i niech z lewej tez trochę się dyskretnie wkroda przez jakieś okno do wnętrza zabarwiając wszystko na niebiesko.