Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pionix

  1. JunioR - światło wyszło super. Deseczki jak fota. Chciałbym mieć taki widok z okna :) Model tej kanapy (bebitalia?) mi bardzo odstaje od reszty. A ja takie coś. Wiem, że na pierwszym renderze są syfy pod sufitem. W finale się wyeliminuje. Miało być ciepło.
  2. Wizki, wizeczki, wizunie:) Cieszy się me oko widząc takie ładne rzeczy. pozdr.
  3. pressenter - popieram Cię w całej rozciągłości Twej wypowiedzi. Fajna chata... bez dachu;)
  4. Loki - odznaczasz w properties "visible to camera" dla ścian i wszystkiego co na nich jest. Renderujesz z kanałem Alpha i wsio :) hcpiter - przyznaje rocję :P KaeMS - pozory mylą ;)
  5. Ooooo Paradyż. Mnie też się zdarzyło robić paradyżowego "mini cukierka" ;) Bardzo miło z ich strony, że udostępniają całkiem dobre fotki kafli. Nie śmiać się zbytnio! :P
  6. SWRSC - super wizka. Ostro, czysto, smacznie. Skąd kwiatki? Dostałeś wzór czy musiałeś rysować? Co do samego stylu to niestety chyba bardzo by się podobał większości ludzi w mojej wiosce ;) Czy reflect i specular nie są zbyt rozmyte na kibelku i umywalce?
  7. Cornelius Scipio - super render. Jak przyciemniłem czerwień w Photoshopie i podłoga zrobiła się brązowa wyglądało jeszcze lepiej :) Zbychu - Ty to wszystko modelowałeś!??
  8. _Arti_ - Ci się posklejało to futro ;) Fargate - ładne Airice - ja bym tam zmniejszył nasycenie i przyciemnił drewno. Prosta scena i test światła:
  9. pionix odpowiedział cucsoniuss → na temat → V-Ray
    najprostrze to takie jak pisze tweety
  10. pionix odpowiedział cucsoniuss → na temat → V-Ray
    Zawsze można jeszcze użyć multimateriał
  11. Kubaswielgus - ProMaterials to generalnie zaawansowane materiały mentala ale w Maxie jest folder z bitmapami do tych materiałów który też się nazywa ProMaterials. Kub@ - byłem pewien, że ten las to fotka a tu taki zonk ;) Świetny ten model wózka. remanent - ładna ta zajawka. Niedosyt... KaeMS - jakby co to w oryginale kamień miał być taki jak w tym domku ;) http://www.wizualizacje.media.pl/zasysanie/dom_kamien.jpg
  12. Tak, podłoga z ProMaterials. W oknach nic nie daję. Halogeny z firmy Kreon.
  13. Odgrzewany kotlet. Nastąpiły zmiany w projekcie, a że chyba jeszcze tego tu nie było to wrzucam cobyście mogli się wyżyć ;) Projekt klienta.
  14. Saturation daj na razie na 0.75
  15. No zaczyna wreszcie to jakoś nabierać kształtu. Najważniejsze, że pozbyłeś się tego wszechobecnego żółtego koloru :) Teraz już tylko podłoga "zabarwia" Ci wszystko. Przy wysokich nastawach GI powinno to przyzwoicie wyglądać. I takie pytanie: czy masz włączony Clamp output i Sub-pixel mapping? Jak nie to włącz. I jeszcze jakie masz Saturation w Post-processing?
  16. Za tą paczkę z takimi modelami rzeczywiście kwota bardzo niewielka ale broń boże nie zachęcam Everów do podwyżki ;)
  17. Ty to ale jesteś tej! :D Człowiek uczy się całe życie...
  18. Proste a zarazem bardzo skuteczne. Super to wykombinowałeś. Dzieki wielkie... za fryty też :D Nie mogę Ci repa dać :(
  19. KaeMS - projekt tego domu jest mi dość bardzo znajomy;) Trawka fajna choć trochę może za bardzo widać powtarzalność. pressenter - doprawdy bardzo zacne renderki. Panorama super. Czarny kamień fuuuuuj!!!! Za duże biały krechy które się powtarzają ale reszta miód :) SWRSC - napisz coś o wykładzinie na schodach plizzzzz... jest boska. Ten stolik po lewej jakiś taki... niemiły? ;) Aaaaa... i jeszcze jak skręciłes te spliny plizzzz. (I frytki do tego;)
  20. Zasłony powinny przepuszczać więcej światła i to zdecydowanie bardziej niebieskiego. Klepki na podłodze za duże. Jedziesz dalej :D
  21. Co do VRayLightów w oknach to można je wywalić bo i tak działają jako Skylight portal. Co do LC to teraz stosuję większe liczby z mniejszym sample size - czyli renderuje się jeszcze dłużej;) kamilj76 jak chcesz mieć dobre światło w scenie to nie ma przebacz. Albo wysoka wartość LC albo masz jakieś plamy i słabe GI. LC to bardzo ważny element w liczeniu Global Illumination.
  22. W widoku z góry widzę, że doświetlasz dwoma dodatkowymi otworami. Zamknij je (przynajmniej na razie) i wpuść światło przez zasłony. Bo teraz wpuszczają Ci tylko słońce a skylighta tylko odrobinę jeśli w ogóle tam masz sky'a. Nie ma odczucia wpadania światła przez okna. Na zasłony daj materiał który już udostępniałem na forum: http://art-huma.com.pl/zasysanie/firanka_prosty_material.max Światło z nieba powinno być niebieskie a słońce zrób żółto-pomarańczowe. I obniż trochę zasłony bo fruwają nad podłogą ;) Kiedyś udostępniałem też taką scenkę: http://www.wizualizacje.media.pl/zasysanie/forum/mieszkanie_ustwienia.rar Może Ci coś to pomoże w ustawianiu światła.
  23. kamera zmieniła się bardzo na plus. Cienie od firanki fajne ale trzeba je zmiękczyć. Słońce musi dawać bardziej miękkie cienie.
  24. Aaa no i staram się zazwyczaj trzymać cel kamery na tej samej wysokości co kamerę. Nie muszę wtedy stosować camera correction i przez to mniejsze zniekształcenia są. Oczywiście wszystko zależy jaki efekt chcesz uzyskać.
  25. heaven - lepiej wysokość kamery trzymaj od 80cm do 125cm nad podłogą. Fajniejszy kadr wychodzi. Moim skromnym zdaniem oczywiście ;) Nie lubię kamer pod sufitem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności