Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pionix

  1. pionix odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kamera zmieniła się bardzo na plus. Cienie od firanki fajne ale trzeba je zmiękczyć. Słońce musi dawać bardziej miękkie cienie.
  2. pionix odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aaa no i staram się zazwyczaj trzymać cel kamery na tej samej wysokości co kamerę. Nie muszę wtedy stosować camera correction i przez to mniejsze zniekształcenia są. Oczywiście wszystko zależy jaki efekt chcesz uzyskać.
  3. pionix odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heaven - lepiej wysokość kamery trzymaj od 80cm do 125cm nad podłogą. Fajniejszy kadr wychodzi. Moim skromnym zdaniem oczywiście ;) Nie lubię kamer pod sufitem :)
  4. Poczytaj w helpie maxa na temat Sunlight and Daylight Systems
  5. Nie zawsze renderuję 2x większe:) Akurat w tym przypadku renderowane było 1700px dłuższy bok. A mieli się jak zawsze za wolno;) edit do dołu: Podłoga to wykładzina w takie jakieś paski. Nigdy jej nie widziałem i musiałem ją zrobć tylko z opisu słownego:)
  6. pionix odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    rocik21 skopiuj swój tekst do jakiegoś edytora tekstu który podkreśla błędy ;)
  7. arev - może trochę ale niewiele. Tores - ustawienia takie jak w załączniku. Renderowane 2x wieksze a potem zmniajszane o 50%.
  8. pressenter - mnie się 1 bardziej podoba. Podłoga trochę zbyt różowa jak dla mnie ;) Takie tam biuro na szybko "bez pieszczenia" ;) Właściwie to test "pLWF" czyli połowicznego LWFa.
  9. pionix odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    plugin "do it" zauważyłem, że lepiej działa z wciśniętym shiftem.
  10. pionix odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Na moje oko to czas jest ok. Pewnie można by to jeszcze jakoś zoptymalizować ale dało by to może klika - klkanascie minut mniej.
  11. pionix odpowiedział WarFan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Pobaw się takim darmowym dodatkiem: http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=coloredge
  12. Dunablaster - jako, że uważam że to zacny render nie mogłem się powstrzymać żeby go trochę nie "odsaturować". Rzeknij słowo to wywalę.
  13. Taka prosta duperela:
  14. pionix odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może Ci to coś pomoże: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=628643&postcount=2
  15. Arch przegiąłeś pałę!!! :) Świetny klimat.
  16. Rozumiem, że zwykły maxowy scatter a nie VRayScatter ?
  17. pionix odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dorzucę jeszcze http://www.pccpolska.pl
  18. Czemu się tak nad nami znęcasz? ;) Napisz chociaż ogólnie jak ją zrobiłes.
  19. tulips24 - roslinnośc miałem na myśli taką jak u zacnego kolegi Pioniera: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32650 guufox - nic nie ma wspólnego ;)
  20. Sibu - aż sie łezka w oku kręci ;) Takie radio zarypali mi z namiotu jakieś 15 lat temu :) Wyeliminuj szum i będzie gitara. tulips24 - praca bardzo zyska jak popracujesz nad rozbudowaną zaniedbaną roslinnością.
  21. Dzięki za odpowiedź :) Ta wykładzina wygląda świtnie!
  22. SWRSC - świetna wizka. Choć styl wnętrza totalnie nie mój ale rozumiem, że to na wyraźne życzenie klienta? :) Zdradzisz jaki masz Color mapping? Bo to chyba nie lwf? Podoba mi się , że wszystko jest takie "żywe" i ostre.
  23. A jest taka opcja w kamerce fizycznej jak "Distortion" :) Co do braku tapety to też jest to dla mnie dziwne i ja osobiście bym tam dał ją ale "klient nasz Pan" ;)
  24. jacekdrze - światło gites Morphe - niby ok ale coś mi w tej szmacie nie pasi... może to ziarno... sam nie wiem. test kamery:
  25. pionix odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak w skrócie: zrób kwadrat, extruduj, jak się ekstruduje dobrze to wywal modyfikator extrude, przekonwertuj kwadrat w splina i przez attache dodaj Twojego splina do kwadratu, wywal kwadrat i wyextruduj Twojego splina.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności