Zawartość dodana przez pionix
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Legia Warszawa
Dla mnie exterior nocny świetny, wersja dzienna lepsza Tweety'ego. Interiory słabe. Mnie się ludzie na trybunach podobają. Co z tego, że widać że to fota i może nawet trochę sztucznie wygląda. Zupełnie mi to nie przeszkadza. Fajnie wyszło i tyle.
-
modele kamienic
A coś takiego: http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archmodels-vol-62/50/0/0/
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Ano niewątpliwie niestety jestem już staruch ;) Dzięki jeszcze raz.
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
Gratulacje Piter:) Za dużo czasu widzę masz. Pomyślimy nad tym... ;P
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Dzięki Piter :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Dziękować :D
-
V-Ray 1.50 Service Pack 4a dla 3ds Max
Musi być coś nie tak z Twoim kontem bo są linki do pobrania jak się wejdzie w V-Ray Max.
-
Wiz: Wiadukt na DK1
terenas - trawa robiona w GroundWizie. Polecam się nim pobawić. Z łatwością coś ciekawego w nim wyskrobiesz.
-
Wiz: Budynek biurowy - exterior
Świetnie to wygląda i ma fajny klimat niekomercyjny. pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Wiadukt na DK1
mjasinski - wytknąłeś dokładnie to co mnie też przeszkadza. Niestety z przyczyn czasowych nie dałem rady nad tym dłużej popracować. Tak zostało ale obiecuję w następnych wizkach bardziej się przyłożyć :)
-
Wiz: Wiadukt na DK1
hcpiter - dzięki. Fargate - dzięki. świerszcz - dzięki. Do ideału jeszcze daleko. Asfalt robiony do tych widoków z góry i już nie miałem czasu przerabiać sceny specjalnie do ujęcia z pozycji człowieka. KaeMS - to ściemnienie przy łaczeniu krawężnika i jezdni powstało przez dirta. Też mnie to męczy trochę. kliment woroszyłow - dzięki. Loki - dzięki. Odpowiedź do pytania powyżej. Mnie się ten efekt średnio podoba ale już nie miałem siły ani czasu aby to poprawić :) bbandi - dzięki. siwy - dzięki. Morphe - dzięki. Nawet przez myśl mi nie przeszło aby choć postarać się zrobić marną imitację zielenin w Twoim stylu ;) Lis - dzięki. Brak czasu na dopieszczenie takich momentów niestety. Abell - w przetargu oficjalnym nie startowałem. Zadzwonili i chcieli aby złożyć im ofertę. Wysłałem ofertę mailem. Zadzwonili za jakiś czas i stwierdzili, że chcą :) Nie wiem czy porównywali oferty z innymi czy nie. chyziryzisusipiesi - dzięki:) peter_f - ....no już se wytarłem tą wazelinę i mogę Ci odpowiedzieć.... marzyć każdy może ;P Wrzucę jutro Twojego Jezusa to inni zobaczą, że Twoje marzenia już dawno się spełniły ;) tutomash - i ja mam taką nadzieję. !Ewert - jako że się poznaliśmy (choć nie miałeś już siły się pożegnać:P) odpiszę Ci mało konstruktywnie - dzięki ;) gdybym kogoś pominął albo odpowiedział niewystarczająco to proszę się upominać.
-
Wiz: Wiadukt na DK1
adam_m - ja i peter_f. Czas prac coś mniej-więcej 3 tygodnie. Trudno dokładnie powiedzieć bo jeszcze w międzyczasie coś innego się dłubało.
-
Wiz: Wiadukt na DK1
09121986 - Dzięki. Liczone na kiepskim sprzęcie jak na te czasy. Core 2 Quad 6600 niekręcony 8GB RAM. Gdyby nie Backburner i dzielenie na części to by nie poszło w całości. JunioR - Dzięki Mistrzu :)
-
Wiz : Składanka Interiorów vol.2 (UP + 3 rendery ;) )
Bardzo przyjemne i dopracowane wizualizacje.
-
Wiz: Wiadukt na DK1
Witam Wizualizacja projektu przebudowy DK-1 w Częstochowie. Klient: Miejski Zarząd Dróg w Częstochowie. Soft: Autodesk 3ds Max Design, Photoshop. Renderer V-Ray Podziękowania dla petera_f który głęboko maczał ręce w tym projekcie :) Rendery mają wielkość w kolejności jak widać. 10000 x 6250px, 8000 x 5000px, 6000 x 3750px Zapraszam do konstruktywnej krytyki a na ewentualne pytania postaram się w rozsądnym terminie odpowiedzieć;) Pozdrawiam. 1. 2. 3.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Paint Library script - do pobrania za darmo!
hmmm... nie wiem jak Wy ale ja się czuję jak sierota. Wszystko działa dobrze. Na stronie jest do pobrania fix :P
-
Animacja 3D: Koncepcja Zagospodarowania Placu Defilad w Warszawie
Witam Ciekawe czemu tak mało postów ;) Mnie się podoba bardzo ogrom tej wizualizacji. Gratuluję wykonania i ogarnięcia takiego zlecenia. Nie pozostaje nic jak tylko pozazdrościć;) Są momenty w animacji które mniej mnie za serce chwytają ale przy tym ogromie pracy wiem ile jest detali, szczegółów, niuansów do dopracowania a po pewnym czasie człowiek traci dystans i trafne postrzeganie tego co jest do poprawy a co już jest ok. Przynajmniej ja tak mam :) Co do samego prowadzenia kamery mam największe zastrzeżenia. Trochę przydługawo i odrobinę za wolno jak dla mnie. Za mało dynamiki. Muzyka też mi nie pasuje ale to takie moje subiektywne odczucia. Generalnie kawał dobrze wykonanej pracy. Statyczne ujęcia świetne w tej rysunkowo/fotograficznej stylistyce. Ja daję bardzo mocne **** Pytań mam mnóstwo ale nie chciałbym nachalnie wyciągać jakieś tajniki Twojego Know-how:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Witam Sadzone GroudWizem. Roslinki to Vreyowe proxy. Statystyki: Roślin w scenie: 6 Instances: 50,649 Faces: 136,244,828 Renderowało się jakieś 20h na Core2Quad 6600 i 8GB ramu. Wilkość renderu 1920 x 1080. Wąskim gardłem jest ilość ramu. Procek chodził na 40-50% bo ciągle doczytywał geometrię z twardego dysku. Renderowane przez backburnera chyba w 10 częściach. JunioR - jeśli chodzi Ci o tą perspektywę powietrzną to zwykły fog z MAXa.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.