Zawartość dodana przez pionix
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
GrowFX
Szkoda, że demo ma ograniczenia: A 30-day trial version of GrowFX includes all the features available in the registered version but with the following limitations: - Conversion to editable mesh is disabled; - Copying of a GrowFX object is disabled; - No more than 5 paths can be created; - No rendering in VRay, finalRender, Brazil, Maxwell Render, etc. A chciałbym przetestować jak to chodzi pod VRay'em.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
GrowFX
Odkopuje trochę tego "news'a" ;) Czy ktoś miał okazję pracować na tym i podzieliłby się spostrzeżeniami jak się na tym pracuje? http://exlevel.com/gallery/
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - ciągle coś kombinuję ze światłem. Czasami to kombinatorstwo wychodzi na plus a czasami na minus. hcpiter - dzięki. Postaram się;) fletcher - trza by może zróżnicować kolorystycznie światła. demigod - dzieki. W oknie jeden VRayLight z niebieskim światłem trzy IESy (ciepłe) w halogenach i światło we wnęce w suficie - VRayLight (ciepły) i na dobranoc zabawa z DOF'em. Jakos ostatnio w DOF'ujący klimat wpadłem;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Golden Award: Enforcer
Ja bym dołożył: 6) wszystkie powyższe. I ja wybieram 6. :)
-
Wybór kamery Full HD
A proszę bardzo filmik prosto z kamery nagrany chwilę temu: http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/20100226191310.m2ts i jego pomniejszona wersja skompresowana do wmv: http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/20100226191310.wmv
-
Wybór kamery Full HD
siwy - też się nad tym modelem zastanawiałem. http://www.trustedreviews.com/camcorders/review/2009/04/18/Canon-LEGRIA-HF20/p1 Jeszcze filmik przy bardzo słabym oświetleniu (świeczki). Kręcone w niepełnym FullHD - (1440x808).) Nie śmiać się z tematu filmu. Innego pod ręką nie miałem przy słabym świetle ;) http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/2010-02-26.AVI
-
Wybór kamery Full HD
Witam Ja mogę z czystym sumieniem polecić ten model SONY http://www.sony.pl/product/cam-high-...ck/hdr-cx505ve. Dobrze radzi sobie przy słabym oświetleniu. Załączam przykładowy filmik nakręcony jakiś czas temu. Przy kompresji do divxa stracił trochę na płynności ruchu. http://www.art-huma.com.pl/zasysanie/20090927115500.AVI
-
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
Weź coś wrzuć więcej bo tak kisisz te rendery po kontach i nie chcesz nikomu pokazać a masz kupę fajnego materiału do oblukania ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Razer - musiałeś przeoczyć jednego ptaszka. Załączam poprawioną wersję moich ustawień;) Zaznaczenie tej opcji powoduje nałożenie na wszystkie kolory i tekstury automatycznie gammy 2.2. Działa to trochę podobnie do: http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/autogamma Niestety u mnie skrypt autogamma na MAXie 2010 nie chodzi ale w MAXie 2009 śmigało aż miło. :) Różnica między tym ptaszkiem a autogammą jest taka, że zaznaczenie opcji linear workflow nakłada gamme 2.2 na wszystkie materiały i tekstury a autogamma nakłada ColorCorrecta z gammą jaką chcemy tylko na kolor i teksturę w diffusie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hcpiter - nic więcej juz z gammą nie kombinuję. Tekstury wczytują się domyślnie tak jak MAX ma ustawione. Dunuś - nie wiem ;P Razer - zdecydowanie przyciemnij ten biały kolor a przepalenia się zredukują. Biały nigdy w naturze nie jest biały Moim zdaniem nie ma znaczenia jakiego color mappingu czy gammy się używa, tzn color mapping ma ogromy wpływ na to co zobaczymy po wciśnięciu F9, ale nie jest tak, że jak ktoś nie stosuje LWFa to jest z góry skazany na gorsze rendery. Ważny jest zadowalający efekt końcowy. Ja jestem zwolennikiem prostoty rozwiązań i niekomplikowania sobie życia i to co pokazałem w poprzednim poście najbardziej mi odpowiada. Nie znaczy to jednak, że tak jest najlepiej.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
SWRSC - oświelenie główne oparte na IESach. W kinkietach są jedynie małe VRayLighty. W lampach w stropie dopasowane IESy z firmy http://www.iguzzini.com/. Maja lampy podobne w kształcie i rozmiarze do tych zastosowanych w stropie. Cornelius Scipio - ostatnio jadę na niczym wyrafinowanym jak widać na załączonym obrazku.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.