simonhc - Maxowe światła fotometryczne moim zdaniem wyglądają naturalniej i lepiej oddają kształt dystrybucji światła niż VRayIES. Szkoda że dłużej się renderują. Ostatnio coraz częściej używam ich niż VRayIESów.
Proszę. Jeszcze jeden widok z niekomercyjnej wersji wizki dla własnej uciechy:
* - wspaniały detal,
* - wspaniały klimat,
* - wspaniała zieleń,
* - ogrom pracy,
* - świetne światło.
Jesteś bardzo dobry w te klocki! :)
Ale.... ale.... złośliwie, z zazdrości i z powodu naszej narodowej cechy pełen nieukrywanej satysfakcji doczepię się jednej rzeczy :P Kolorystyka nieba na ujęciach z Giewontem minimalnie odstaje od reszty. Ciut widać że to wstawiona fota przez nadmiar niebieskiego koloru;)
Dzięki za komentarze. Trawa intensywna bo w druku przeważnie kolory siadają i robi się ponuro a ta wizka ma być kolorowa i przyjemna w odbiorze.
!Ewert - kolor różowy wyszedł automatycznie z pomieszania żółtej elewacji i żółtego światła z okien z mocno niebiesko-fioletowym światłem z nieba.
pressenter - ciut zbyt jasne ściany w pierwszym ale generalnie dobrze to wygląda.
KaeMS - kanapa wygląda bardzo realistycznie jak dla mnie. Wyostrz to wszystko i będzie git.
I ode mnie taka kolorowa sielanka:
Tylko dokładnie co chcesz snapnąć? Jeden z tych trzech wertexów? :)
Jeśli zaznaczysz trzy vertexy i złapiesz za kółko to będziesz mógł przyciągnąć ich środek do innego vertexa lub obiektu jednocześnie w trzech kierunkach x,y,z.
Dla mnie to kółko to rewelacja. Nie wiem czemu Cię tak denerwuje. Bardzo przyspiesza precyzyjne przyciąganie. W ogóle jeśli chodzi o snapa to w wreszcie działa tak jak należy.
breja - utrudniasz sobie życie tym sposobem;) Wystarczy przecież złapać za oś i precyzyjnie przyciągnie Ci tam gdzie chcesz. Jak masz zaznaczonego vetexa to łapiesz za "strzałke" i przyciągasz do np innego vertexa.
Z helpa:
"A new snap handle located at the axis center gives you more accurate control over snapping when you move an object, with better visual feedback."
Przykro mi ale tego dziadostwa pozbyć się nie da :(
Mozna jedynie zrobić żeby nie zmieniało położenia wraz ze zmianą widoku co mnie strasznie irytowało jak po wywołaniu któregoś z tych okienek wyskakiwały zawsze w innym miejscu.
Kopiujemy do: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 2011\Scripts\Startup
taki pliczek: nieruchome_okno.ms
który zawiera: Grip.CenterOnSelected = off
Ta trawa zrobiona była w oparciu o te dwa tutoriale:
http://vray.info/tutorials/grass/
http://vray.info/tutorials/grass/part2.asp
Do nauki obsługi GroundWiza polecam tutki z ich strony.
Jeśli chodzi Ci tylko o "kulę" w środku to ze "standard primitives" wybierasz GeoSphere i wyłączasz smotha. Parametrami dostosowujesz sobie według własnych potrzeb
Photoshop CS4 jakoś sobie radzi. Testowo utworzyłem w nim taki dokument zrobiłem kilka warstw i nawet płynnie wszystko chodziło. Zapisywało się tylko strasznie długo. Dokładnie nie wiem ile bo zostawiłem na noc. Rano miałem plik .psb o wielkości ok 20GB. Otwieranie to jakieś 30-40 minut :)