Zawartość dodana przez pionix
-
Wiz: Wiadukt DK1 w ruchu
Morphe - otoczenie sadzone GroundWiem. Brzeg rzeki to też zasługa GroundWiza. Miesza tekstury w zależności od wysokości i kąta nachylenia płaszczyzny. Z Growfx'a nie korzystam. Drzewa to paczka gotowych modeli. GrześDuro - na szczęście nie stało... ;)
-
Wiz: Wiadukt DK1 w ruchu
żółty - dzięki. Jezdnie w zrobione są pprzy użyciu sweepa z mapowaniem a miejsca w którym jezdnie się stykają są albo z teksturą czystego asfaltu albo są niedopracowane i widać jakiś dziwne rzeczy ;) Loki - dzięki:) blinq - dzięki. Chmury to zasługa petera_f. Stachu - nie było czasu na bawienie się w bardziej realistyczny asfalt. Przy tej skali obiektu nie mogliśmy sobie pozwolić na fotoreal - zbyt mało czasu zwłaszcza że rendrowane to było tylko na jednym kompie. Co do plastikowości to zgadzam się całkowicie zwłaszcza słabo moim zdaniem wyszły samochody ale z drugiej strony to jest tylko komercyjna wizka - nie musi być super, hiper mego realistyczna. Ma tylko pokazać w atrakcyjny sposób temat. carlosss - dzięki. Dzisiaj właśnie o tym myślałem :)
-
Wiz: Wiadukt DK1 w ruchu
Witam Świadom dużej liczby różnych niedociągnięć i bugów spowodowanych między innymi małymi zasobami czasu i sprzętu pełen obaw przed ostrą krytyką wrzucam do obejrzenia animację projektu budowy wiaduktu na skrzyżowaniu DK1 z DK46 :) Animacja robiona wspólnie z peterem_f pod koniec 2010 roku. Soft: Autodesk 3ds Max Design 2011 Renderer: V-Ray Composite 2011 After Effects CS4 Photoshop Animacja aut: Autodesk® Dynamite VSP Plug-in for Autodesk® 3ds Max® Design 2011 Animacja HD: http://www.fotorealistyczne3d.pl/Animacje/DK1/HD/DK1.html Animacja SD: http://www.fotorealistyczne3d.pl/Animacje/DK1/SD/DK1.html Klatki z animacji:
- GTX580 czy GTX570
- Wrocław Enter 2011
-
Wiz: Biurowiec
Wizki na wypasie :) Bardzo dobrze się to odbiera. Podziwiam kunszt i skilla szanownego kolegi... i zazdroszczę takich zleceń ;P
-
tzw. slow motion i pluginy
Kiedyś interesowałem się w tym temacie i wyszło że http://www.thefoundry.co.uk/products/kronos/ daje bardzo dobre rezultaty.
-
Wiz: Kilka exteriorów
Bardzo ładne wizualki. Bardzo przyjemnie się na to patrzy.
-
Hereafter vfx breakdown
oj robi toto niesamowite wrażenie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
arturprx2 - dla mnie może trochę za żółto z prawej ale generalnie bardzo przyjemnie się to odbiera.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
arturprx2 - bardzo dobrze to wygląda. Fajne światło. SWRSC - jest git choć rzeczywiście trochę zbyt ciasno. Ogrom robi wrażenie. W animacji myślę brak detalu nie będzie zauważalny no chyba że będą jakieś duże zbliżenia Loki - spoko klinkier. Trochę zbyt "refleksyjny" mi się wydaje zwłaszcza na krawędziach cegieł.
-
salon V-Ray
Oświetlenie wygląda teraz bardzo dobrze. Popracuj nad materiałem podłogi bo teraz wygląda jak gumolinoleum. Przydałby się też lepszy model kanapy. W sieci można znaleźć bardzo ładne darmowe modele np. http://www.bebitalia.it
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
SWRSC - kawał tematu. Jakiś czas temu z Peterm_f robiliśmy animację gdzie do domów w tle wykorzystaliśmy greebla z teksturami fasad domów. Tak to wyszło w praktyce. Te domy widać przez kilka sekund i całkowicie spełniły swoją rolę "wypełniacza" Nie było jeszcze tego generatora o którym pisze chudy. Może by się nadał bardziej. (jedna klatka z animacji)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
SWRSC - kawał tematu. Jakiś czas temu z Peterm_f robiliśmy animację gdzie do domów w tle wykorzystaliśmy greebla z teksturami fasad domów. Tak to wyszło w praktyce. Te domy widać przez kilka sekund i całkowicie spełniły swoją rolę "wypełniacza" Nie było jeszcze tego generatora o którym pisze chudy. Może by się nadał bardziej.
- Wrocław Enter 2011
- Wrocław Enter 2011
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
arturprx2 - niestety nie mogłem Ci dać repa :(
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
arturprx2 - ładny wiatrak... dawałeś gdzieś link do niego? ;P edit: Z góry dzięki :D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Setesh - chyba masz zepsutą klawiaturę a zwłaszcza magiczny przycisk z cyfra 0 bo zdecydowanie brakuje jej w kilku miejscach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Mini kibelek:
-
Vue-pytanie do moderatora calego forum i uzytkownikow..
Jakby było podforum Vue to z chęcią bym czasami zajrzał. Od lat intryguje mnie ogromny rozwój tego softu i rosnące możliwości chociaż przyznać muszę, że sam w nim nic nie robię.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
arturprx2 - mój zakres wiedzy kończy się na tym co napisałem zatem nie umiem Ci pomóc :) MRmike - uspokoiłbym podłogę a meble po lewej zrobił z jakiegoś matowego lakieru np tak jak stolik. Za oknem przydałby się jakiś balkon/taras. Generalnie spoko.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
arturprx2 - mogą być dwie przyczyny wzajemnie się niewykluczające: 1. Rysunek jest zaje***** daleko do środka układu współrzędnych w MAXie 2. Skala rysunku jest jakaś gigantyczna. W pierwszym przypadku w cadzie trzeba przesunąć rysunek bliżej środka osi. W drugim trzeba pokombinować z jednostkami przy importowaniu. Nie wyświetla Ci żadnego komunikatu przy zasysaniu rysunku do MAXa?
-
Pusta scena zajmuje 443 mb
Ja daję File > New > Keep Objects> obiekty z hierarchią i też pomaga a nie mam wszystkiego rozgrupowanego :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
mocno przejarane