Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pionix

  1. makbol przy dużej ilości dachów ja wolę dachówkę z geometrii. Z displ. zawsze jeksies problemy mogą wyskoczyć w najmniej korzystnym momencie. polecam: http://www.batzal.com/index.php?page=solRD
  2. Świetne! Napis może ciut nieczytelny.
  3. Dzięki za opinie. Ostatecznie pozostanie na pierwszym planie model z pierwszego renderu a w głębi sceny będzie zupełnie co innego. voyager - jesli chodzi o ten model komody z pierwszego renderu to dzieło petera_f. i takie tam nic... http://www.fotorealistyczne3d.pl/teststrony/Panoramy/osiedle/panorama.html
  4. Meedo_pl - dzięki:) Który mebel bardziej pasuje? Podłoga jest głównym tematem dlatego takie kadry.
  5. To ja jeszcze takie coś w temacie "klasiko"domków:
  6. pionix odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skalowanie w dół pomaga wydobyć drobne szczegóły które źle wychodzą w mniejszym renderze. Ja mam przeważnie obie opcje włączone.
  7. pionix odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy to jest oryginalna wielkość renderu? Jak tak to spróbuj zrenderowac dużo (2-3 razy) większe i przeskalować W AA min samples daj na 2. W antialiasing filter może Mitchell-Netraveli Clamp output w color mappingu włączone? SubPixel - stanowczo włączyć.
  8. Loki - wiem o tym błędzie z płotem. Finalnie będzie poprawiony. Trawa to displ. reszta roślin siana GroundWizem. Drzewa to modele z iCube !Ewert - przykro mi że się nie wpasowałem w Twoje poczucie estetyki ;P
  9. Uuuu big scena. Fajnie wygląda. Takie damki "klasiko" i testy kolorystyczne:
  10. pionix odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Czy takie coś Cie satysfakcjonuje? http://global.images8.fotosik.pl/1163/caae625a488e8ab8.jpg Robi się to w 5s. W environment w Effects wrzucasz VRayToon a na wszystkie obiekty w scenie narzucasz VrayLighMaterial. Renderuje się to błyskawicznie. W VRayToon można sobie stuningować parametry żeby uzyskać pożądany efekt. Ja to renderowałem wszystko na wartościach domyślnych.
  11. gientekwl - w tym wypadku tak było bo renderowałem do wydruku ale nie zawsze tak robie. W Photoshopie bardzo ładnie i subtelnie można wyostrzyć. SWRSC - pokaż coś więcej :) Nie wiem czy przy takim niebie budynki nie powinny być ciut jaśniejsze. ola-f - robisz flashowa wersję maxa? ;)
  12. Światło to tylko VRaySky dość mocno zdesaturowany i kilka Iesów w lampach.
  13. polka dot - dzięki. chudy - dzięki. Tekstura drewna ze starego SigerShaders
  14. Karkosik samo auto fajnie wyszło a otocznie z tym mocnym DOFem nie bardzo mi leży. Takie dwa proste renderki:
  15. Test komerchy: http://images8.fotosik.pl/1103/a3cf84728e9989f4.jpg edit: lepiej? Kurcze w Photoshopie bardziej chłodno to wygląda niż tutaj.
  16. pionix odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Xiz0r - u mnie w upalne lato temperatura procka nieznacznie przekraczała czasami 80 stopni ale wszystko chodziło stabilnie. KONAn - niezła maszyna do mielenia.
  17. pionix odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Hardware
    RAM: 12GB Corsair CMX6GX3M3A1600C9 Wynik: 7.09
  18. Kub@ - fajnie cegła w lewym rogu wyszła.
  19. Ładnie i smakowicie to wygląda. Cena zdecydowanie akceptowalna.
  20. pionix odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O rzesz! Pełen szacun. :)
  21. No ja jadę na tym "Linear workflow" od prawie roku i właśnie nie rozumiem czemu jest tak odradzany. Bardzo przyspiesza robotę. Oczywiście trzeba zrozumieć jak to działa a mianowicie to nadaje tylko gammę 2.2 na wszystkie tekstury i kolory we wszystkich slotach i we wszystkich materiałach w scenie. Nadanie gammy 2.2 dla renderu można ustawić albo w color mapingu albo w w ustawieniach gammy w samym maxie. Z moich obserwacji wynika że daje to identyczny rezultat. Pionier - dzięki za linka. Potestuje się :)
  22. A używa ktoś tej opcji w color mappingu "Linear workflow" z gammą 2.2 ustawioną obok w okienku?
  23. Kub@ - bardzo smakowite rendery. Berger - przez ujęcie i rozmyte refleksy wygląda to trochę jak zajebiście zrobiony corelowski draw. Dunuś - pierwsza wersja naturalniej wygląda.
  24. pionix odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma. Najlepiej przenieść całą scenę przy użyciu formatu .fbx
  25. Loki - jak na światło słoneczne to dość chłodno wygląda przez co wprowadza to niejasny zamęt w odbiorze całości. Przynajmniej u mnie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności