Zawartość dodana przez pionix
-
3ds 2012 i duży, nie zamykający się plik
Wygląda to mocno nieciekawie. Ja się poddaje :( Jak rozpakujemy plik .max to widać że coś tam w scenie siedzi ale jak się tego pozbyć....?
-
3ds 2012 i duży, nie zamykający się plik
Też jestem jestem ciekaw rozwiązania bo wygląda to na bug taki jak opisuje t0m3k. Może zapisz scenę do wersji 2011 odpal i zobacz czy to "zakladka Utilities > reactor > Collisions > CLEAR!!!!" pomoże.
-
3ds 2012 i duży, nie zamykający się plik
Spróbuj może otworzyć scenę i zrobić: NEW > KEEP OBJECTS AND HIERARCHY
-
Wiz: Winter House
No i wyszło bardzo dobrze. W drugim świetny wczesnowiosenny klimat gdy jest jeszcze zimno ale w słońcu śnieg zaczyna się już topić. Ja to w każdym bądź razie tak odbieram :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
A ja bym wywalił drzewo i DOFa. Będzie wtedy bardzo git :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
NV - bardzo fajnie wyszedł śnieg na trawie. Z oświetleniem coś mi nie pasuje bo niby jest pochmurno ale drzewa rzucają dosyć ostre cienie. Wiem, że to może być słońce które przebija się przez chmury ale znowu jak na słoneczne światło to chyba jest zbyt zimne. Sam nie wiem. Śnieg wyszedł super :)
- Palacio Güell
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Lucek - specjalnej filozofii nie ma. Bierzesz kilka kępek trawy w których ustawiasz sobie satysfakcjonująco materiał. Zamieniasz na VRayProxy. Ładujesz do GroundWiza albo co tam kto innego lubi i siejesz po terenie. Test samej trawy. Do horyzontu jest 190m. Po 16h przerwałem: http://www.fotorealistyczne3d.pl/Downloads/trawotest06.jpg maciek_maciek - fajnie to wygląda. Jedynie co by można jeszcze zrobić to wzmocnić światło wychodzące z lamp. Trawa musi być bardziej oświetlona. To samo dotyczy światła wychodzącego z domu. No i oczywiście detalu do domu trzeba dodać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Tores - zapuszczę dzisiaj na noc test takiej trawy. Lucek - ścieżka tutaj akurat jest zupełnie bez żadnego displejsa ani nawet bumpa. Jedynie rośliny testowałem. Finalnie oczywiście będzie lepiej ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
testy roślin
-
BF a IRR. Skąd różnice, jak je wyrównać?
Z moich obserwacji wynika, że opcję Clamp output można włączyć. Najbardziej Sub-pixel mapping przyciemnia światło. Chociaż może to też pewnie zależeć od specyfiki sceny i oświetlenia.
-
BF a IRR. Skąd różnice, jak je wyrównać?
Przy "Universal V-Ray settings" wskazane jest wyłączenie Sub-pixel mapping. Włączenie tej opcji powoduje właśnie takie przyciemnienie jasnego światła. Zatem wersja IRR + LC jest poprawna a wersja BF + LC jest błędna. Edit: Z helpa VRay'a: "In the Color mapping rollout, make sure that the Clamp output and Sub-pixel mapping options are off"
- scena 3d: the power game
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
siwy - jest git ale trzeba od góry i dołu dodać kadru i to co za oknem lekko bym rozjaśnił. pressenter - ładnie to wygląda.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kurde jakie zeza? O czym wy do mnie gadacie? :D Będę musiał wypróbować te szatańskie metody ;)
-
Age of Empires Online - cinematic
Fajne :) Szkoda tylko, że skończyło się tuż przed odwetem... bardzo chciałem zobaczyć jak im robią kuku :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ola-f - aaaa tak zgadzam się. Może wersję dla siebie zrobię taką. W tym co pokazałem niestety miało być jak najwięcej podłogi dlatego nic co by było blisko kamery nie wchodziło w grę.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
W tej scenie akurat mam zwykłą kamerę maxową. Wrzuciłem w scenę VRayStereoscopic i heja. Obrazek złożony w świetnym (moim zdaniem) darmowym programie: http://stereo.jpn.org/eng/stphmkr/index.html Czy to działa z VRayCamera to nie wiem nawet. Jutro zrobię testy. ola-f - co masz na myśli pisząc bardziej zróżnicowane kadry? :)
-
CryENGINE 3 SDK za darmo
No interesująco to wygląda. Trzeba by obadać temat co się da z tego zrobić na polu wizek. Ciekawe ile licencja kosztuje.
-
Postac 3d: taki tyleczek dla relaxu [update]
Mmmmniam.... ładny tyłeczek :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Sroka8888 - ostrość dałbym gdzieś dalej np na drugi fotel i ciut bym zwiększył głębię. Test stereo: http://images8.fotosik.pl/2535/93f47d17c7713505.jpg
-
Modele mebli Polskich producentów
Modele całkiem dobrej jakości oferuje: http://www.marbetstyle.eu/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Xiz0r - tak, niestety widok taki musi być. Kwestia narzucona odgórnie ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Lis - bardzo ładnie się prezentuje. I taki generalny test wszystkiego. Z założenia ma nie być słoneczno-komercyjnego klimatu.
-
Wiz: Kamienica w Poznaniu
Witam. Dziękuje za tak przychylne komentarze i za fronta. W zaistniałej sytuacji nie pozostaje mi nic innego jak poprawić odbicia w oknach :) Postaram się też pokazać jakieś dodatkowe materiały. edit: Modelowane na podstawie rysunków.