Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez pionix

  1. Spróbuj może otworzyć scenę i zrobić: NEW > KEEP OBJECTS AND HIERARCHY
  2. No i wyszło bardzo dobrze. W drugim świetny wczesnowiosenny klimat gdy jest jeszcze zimno ale w słońcu śnieg zaczyna się już topić. Ja to w każdym bądź razie tak odbieram :)
  3. A ja bym wywalił drzewo i DOFa. Będzie wtedy bardzo git :)
  4. NV - bardzo fajnie wyszedł śnieg na trawie. Z oświetleniem coś mi nie pasuje bo niby jest pochmurno ale drzewa rzucają dosyć ostre cienie. Wiem, że to może być słońce które przebija się przez chmury ale znowu jak na słoneczne światło to chyba jest zbyt zimne. Sam nie wiem. Śnieg wyszedł super :)
  5. Niezła ilość detalu. Jakbyś dał chamfer na brzegi elementów z kutego metalu to byłoby bardzo na plus. Ogólnie elegancko to wygląda.
  6. Lucek - specjalnej filozofii nie ma. Bierzesz kilka kępek trawy w których ustawiasz sobie satysfakcjonująco materiał. Zamieniasz na VRayProxy. Ładujesz do GroundWiza albo co tam kto innego lubi i siejesz po terenie. Test samej trawy. Do horyzontu jest 190m. Po 16h przerwałem: http://www.fotorealistyczne3d.pl/Downloads/trawotest06.jpg maciek_maciek - fajnie to wygląda. Jedynie co by można jeszcze zrobić to wzmocnić światło wychodzące z lamp. Trawa musi być bardziej oświetlona. To samo dotyczy światła wychodzącego z domu. No i oczywiście detalu do domu trzeba dodać.
  7. Tores - zapuszczę dzisiaj na noc test takiej trawy. Lucek - ścieżka tutaj akurat jest zupełnie bez żadnego displejsa ani nawet bumpa. Jedynie rośliny testowałem. Finalnie oczywiście będzie lepiej ;)
  8. Z moich obserwacji wynika, że opcję Clamp output można włączyć. Najbardziej Sub-pixel mapping przyciemnia światło. Chociaż może to też pewnie zależeć od specyfiki sceny i oświetlenia.
  9. Przy "Universal V-Ray settings" wskazane jest wyłączenie Sub-pixel mapping. Włączenie tej opcji powoduje właśnie takie przyciemnienie jasnego światła. Zatem wersja IRR + LC jest poprawna a wersja BF + LC jest błędna. Edit: Z helpa VRay'a: "In the Color mapping rollout, make sure that the Clamp output and Sub-pixel mapping options are off"
  10. Nie czaje tego ale bardzo fajnie się na to patrzy ;)
  11. siwy - jest git ale trzeba od góry i dołu dodać kadru i to co za oknem lekko bym rozjaśnił. pressenter - ładnie to wygląda.
  12. Kurde jakie zeza? O czym wy do mnie gadacie? :D Będę musiał wypróbować te szatańskie metody ;)
  13. Fajne :) Szkoda tylko, że skończyło się tuż przed odwetem... bardzo chciałem zobaczyć jak im robią kuku :D
  14. ola-f - aaaa tak zgadzam się. Może wersję dla siebie zrobię taką. W tym co pokazałem niestety miało być jak najwięcej podłogi dlatego nic co by było blisko kamery nie wchodziło w grę.
  15. W tej scenie akurat mam zwykłą kamerę maxową. Wrzuciłem w scenę VRayStereoscopic i heja. Obrazek złożony w świetnym (moim zdaniem) darmowym programie: http://stereo.jpn.org/eng/stphmkr/index.html Czy to działa z VRayCamera to nie wiem nawet. Jutro zrobię testy. ola-f - co masz na myśli pisząc bardziej zróżnicowane kadry? :)
  16. No interesująco to wygląda. Trzeba by obadać temat co się da z tego zrobić na polu wizek. Ciekawe ile licencja kosztuje.
  17. Sroka8888 - ostrość dałbym gdzieś dalej np na drugi fotel i ciut bym zwiększył głębię. Test stereo: http://images8.fotosik.pl/2535/93f47d17c7713505.jpg
  18. Modele całkiem dobrej jakości oferuje: http://www.marbetstyle.eu/
  19. Xiz0r - tak, niestety widok taki musi być. Kwestia narzucona odgórnie ;)
  20. Lis - bardzo ładnie się prezentuje. I taki generalny test wszystkiego. Z założenia ma nie być słoneczno-komercyjnego klimatu.
  21. Witam. Dziękuje za tak przychylne komentarze i za fronta. W zaistniałej sytuacji nie pozostaje mi nic innego jak poprawić odbicia w oknach :) Postaram się też pokazać jakieś dodatkowe materiały. edit: Modelowane na podstawie rysunków.
  22. Bardzo przyjemnie wyszło. Większe plisss coby można więcej detali ocenić. Ładne klimatyczne światło.
  23. Dzięki wszystkim za komentarze. Co do szyb to rzeczywiście lincz by mi sie przydał. Przyznam że jakoś w ferworze walki o inne aspekty odbicia w szybie po cichu przeszły w takiej formie jak widać. Następnym razem obiecuję poprawę. Co do podwójnych szyb to takie właśnie są ale jak widać ich nie widać ;) Oświetlenie to tylko stary dobry VRaySky z odpowiednio ustawioną godziną i wysokością słońca. Testowałem HDRki i efekt był świetny ale niestety światło zupełnie nie pasowało do tego istniejącego w zdjęciu. Mario - Photoshopa trudno powiedzieć dokładnie ile jest procentowo w tej pracy ale raczej dużo. Później wrzucę może wersję bez photoshopa. edit: link do kamienicy bez postprodukcji: http://images8.fotosik.pl/2459/ca1960a0b15b09bb.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności