Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez pionix

  1. Dzięki wszystkim jeszcze raz za gwiazdki :) KLIK - w każdej scenie oświetlenie jest trochę inne. W niektórych są VRayLighty w oknach w innych VRaySky sam albo z Maxowym Directem. Kamera zwykła maxowa albo VRayCamera ale z wyłączonymi wszystkimi parametrami od ekspozycji także właściwie jak zwykła. Dunuś - linear workflow ale ten o którym już pisałem: http://images8.fotosik.pl/916/b7fe1fe10b357d8f.jpg. W Photoshopie oczywiście jest postpro polegające na wydobyciu rożnych niuansów przy użyciu Render Elementsów
  2. Dziękuję wszystkim za komentarze i gwiazdki :) NV - dzięki. Od producenta podłóg mieliśmy zdjęcia desek ale wymagały jeszcze sporej obróbki żeby naturalnie wyszły w renderze. jahred6 - w zasłonach żadnego haczyka nie ma. Zwykły VRay2SidedMtl :)
  3. SWRSC - dla mnie czad! :) Jak jeszcze dodasz klimatyczne postpro w animacji to będzie wypas. Ino tylko teraz jak patrzę to bym jeszcze nad jezdniami popracował. Karkosik - model wygląda bardzo dobrze.
  4. Witam Wrzucam do oceny kilka ostatnich wizualizacji które wykonaliśmy wspólnie z peterem_f dla producenta podłóg (1-9) i producenta mebli (10-14). Podłogi w niektórych scenach to deski szczotkowane i klient wymagał aby mocno pokazać "porowatość" powierzchni. Rendery w wielkości 5000px dłuższy bok. Użyte modele: część z kolekcji Evermotion reszta zrobiona przez petera_f Soft: Autodesk 3ds Max Design 2011 Renderer: V-Ray Photoshop Ponieważ nie wszystko udało się tu wrzucić (ograniczanie do 25 obrazów) zapraszamy do obejrzenia reszty na naszej nowej stronie :) http://www.wizualizacje.media.pl/ 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
  5. Bardzo przyjemna animacja. Realistyczne oświetlenie i ładne materiały. Nie wiem czy to tylko u mnie ale trochę film szarpie przy odtwarzaniu.
  6. Ja korzystam z usług http://www.pccpolska.pl aczkolwiek nie wiem jakie mają ceny Autocada w porównaniu z innymi bo jestem zainteresowany bardziej w tematyce MAXa. Dają rabaty jak się im o tym przypomni ;)
  7. Bardzo fajna i pozytywna w odbiorze wizka.
  8. pionix

    animacja 3d: Green Corner

    Fajnie się ogląda. "Ruchome meble" bardzo przypadły mi do gustu. Co do mankamentów to ten DOF o którym już pisano. Najsłabsza scena jest chyba ta z obrotowymi drzwiami. Bardzo mało detalu i ten dof...;) Najlepsza dla mnie tzn najbardziej "fotoreal" jest scena w biurze 01:15 przez bardzo realistyczne światło i dużo detalu. Gwiazdki daję :) Fajne animowane niebo. Czy można wiedzieć skąd to? Zadam jeszcze pytanie na które z pewnością nie uzyskam odpowiedzi...hehe... jaki budżet na tą animację był? ;P
  9. Jak do salonu wpadnie granatowy kolor z okien to światła sztuczne można podkręcić bardziej w ciepłą barwę. Fajnie się to zmiesza. Tak mi się wydaje :) W kuchni światła bym nie ruszał bo jest bardzo ładne.
  10. Widać dużo dobrze wykonanej pracy ale trzeba by to bardziej wydobyć: - obrazki są bardzo nieostre. Duża ostrość doda życia i wydobędzie dużo detali, - światło jest monotonne. Przy tak niebieskim niebie elewacje w cieniu powinny być zdecydowanie chłodniejsze. - przydałby się większy kontrast między elewacjami oświetlonymi słońcem (ciepłe mocne światło) a elewacjami w cieniu (zimne słabsze światło) Jak dopracujesz te rzeczy to scena bardzo dużo zyska. Jak się nie obrazisz to takie moje szybki postpro: http://global.images8.fotosik.pl/1478/1dee7c97e80db54c.jpg
  11. Witam. Wizki mają potencjał. Podoba mi się ich klimat. Brak mi natomiast w nich trochę "połysku" zwłaszcza w salonie. Można by też wpuścić więcej granatowej poświaty wpadającej przez okna która pojawiałaby się również w odbiciach. W pierwszym ujęciu kuchni kamera prosi się o zdjęcie z sufitu ;) Pozdrawiam.
  12. Bardzo ładnie, profesjonalnie i z dużą dbałością o detale wykonane wizualizacje.
  13. zumberek - flickering był duży zwłaszcza na drzewach i krzakach ale świetnie sobie z tym poradził NeatVideo. Liczone było na jednym kompie i jedna klatka z tego co pamiętam liczyła się od 6 -20 minut w zależności co liczył. Rośliny najdłużej szły. Ustawienia VRaya były raczej słabe. Całość wyostrzona trochę w postprodukcji chudy - symulacja robiona bezpośrednio w Maxie ale w osobnym pliku który potem wsysałem jako "XRef Scene" do sceny głównej
  14. Loki - to co pisze Kuba ale generalnie jest bardzo git.
  15. siwy - dzięki. kliment woroszyłow - dzięki ;) mjasinski - jak się trafi coś jeszcze w tym stylu to postaram się dopracować te niedoróbki. SWRSC - no przyznam że obawiałem się tego ale okazało się, że przy tej ilości samochodów obciążenie było niewielkie w porównaniu np. do zieleni. Największy mankament to jednak to, że ten plugin jest zrobiony pod mentala i musiałem ręcznie wymieniać materiały na V-Rayowe a że czas nas gonił to poszły do renderowania bez porządnego przetestowania jak się lakiery zachowują w animacji. Szkoda, że wtedy jeszcze nie było V-Raya 2 bo bym się wsparł VRayCarPaintMtl - może lepiej by wyglądał niż to co jest na samochodach teraz. Plusem na pewno jednak jest to, że taką symulację ruchu aut robi się w 15 minut.
  16. pionix

    Wrocław Enter 2011

    Było super! Czas tak szybko minął że nie zdążyłem wszystkich poznać i pogadać. Repeta by się zatem przydała;) Dzięki wszystkim za ciekawie i inspirująco spędzony czas. Btw... ostatnia knajpa była czadowa!
  17. Touch - dzięki. Mario - dzięki. Jeśli chodzi o kompresję filmu HD to po wielu testach stwierdziłem, że najlepsze rezultaty daje Adobe Media Encoder. To co dałem tu do oglądania to pliki .mp4 z kodekiem H.264. Dla kienta zrobiłem też wersję .wmv i .avi kompresowane divxem. Z tych trzech formatów .mp4 wygląda najlepie. Kub@ - GI liczone było Brute Force i LC każda klatka. McGregor - dzięki. Odpowiedź na pytanie: dżentelmeni nie rozmawiają o pieniądzach ;) KONAn - model robiliśmy sami na podstawie dostarczonych plików .cad Quadysz - dzięki. simonhc - dzięki. lukasz1330 - dzięki. peter_f - no może mały nalot by nie zaszkodził ;) Też gratuluję Ci fronta :) sysol - dzięki.
  18. Mnie osobiście bardzo przypdał do gustu Composite. Szybki i dość stabilny. Bardzo podoba mi się workflow w tym sofie. Ma jedną bardzo dużą wadę a mianowicie w wersji dołączonej do maxa 2011 skopany jest retimer i z tego co widzę chłopaki z Autodesku nie mają zamiaru tego naprawić. No chyba że wypuścili jakąś poprawkę a ja o tym nic nie wiem. Jako soft dołączony za free do maxa do dla mnie rewelacja. olaf3de - jam chętny bardzo :D
  19. vision3d - dzięki. Tak jest kilka białasów;) pressenter - to nudnawe prowadzenie kamery narzucone przez klienta. Mieliśmy pokazać projekt z pozycji kierowcy. Co do "drgającej" kamery pierwsze szybkie testy pokazały, że jest z tym kupe roboty. Bardzo trudno zrobić żeby odczucie było naturalne i nie uciążliwe dla oglądającego. No i klient Zarząd Dróg raczej nie życzyłby sobie wybojów na nowej drodze;) Liczone na i7 920 4.1GHz 12GB ram. voyager - niebo zaczęło skakać po nałożeniu mation blura. Nie było czasu już na poprawki. grzyb950 - dzięki. GrześDuro - pressenter ma rację bo rzeczywiście nie ma fajerwerków ale Ty też masz rację bo to w istocie tylko wizka a nie kino akcji ;) trosiek - też to traktuję bardziej jako rozbudowaną makietę a samochody rzeczywiście jadą po sznurku (czyt. splajnie). Co do wybojów i podskakiwania aut to tak jak już napisałem nie są to efekty pożądane przez zleceniodawcę. mt - tak... autobus jest brawurowy ;) ola-f - dzięki. Generalnie cieszę się, że ogólny odbiór jest pozytywny. Jest cała masa detali do poprawienia. Można by też popracować nad większym realizmem. To co oglądacie to jest to co udało nam się zrobić w założonym nieprzekraczalnym czasie. Mieliśmy z Piterem jeszcze to wszystko dopracować i dopiero pokazać szanownej publice ale życie brutalnie zweryfikowało nasze plany - brak czasu. Dlatego też trzeba iść do przodu a ogrom "know-how" jaki zdobyliśmy w trakcie realizacji tego projektu mam nadzieję, że zaprocentuje w przyszłości. Czas realizacji łącznie z renderowaniem z tego co pamiętam to jakieś 1,5 - 2 miesiące z czego ponad 3 tygodnie to sam rendering. Oczywiście bazowaliśmy częściowo na scenie z DK1 którą już wcześniej tu pokazywałem. W tym czasie robiliśmy również inne rzeczy dlatego pewnie czas można by trochę skrócić.
  20. Morphe - otoczenie sadzone GroundWiem. Brzeg rzeki to też zasługa GroundWiza. Miesza tekstury w zależności od wysokości i kąta nachylenia płaszczyzny. Z Growfx'a nie korzystam. Drzewa to paczka gotowych modeli. GrześDuro - na szczęście nie stało... ;)
  21. żółty - dzięki. Jezdnie w zrobione są pprzy użyciu sweepa z mapowaniem a miejsca w którym jezdnie się stykają są albo z teksturą czystego asfaltu albo są niedopracowane i widać jakiś dziwne rzeczy ;) Loki - dzięki:) blinq - dzięki. Chmury to zasługa petera_f. Stachu - nie było czasu na bawienie się w bardziej realistyczny asfalt. Przy tej skali obiektu nie mogliśmy sobie pozwolić na fotoreal - zbyt mało czasu zwłaszcza że rendrowane to było tylko na jednym kompie. Co do plastikowości to zgadzam się całkowicie zwłaszcza słabo moim zdaniem wyszły samochody ale z drugiej strony to jest tylko komercyjna wizka - nie musi być super, hiper mego realistyczna. Ma tylko pokazać w atrakcyjny sposób temat. carlosss - dzięki. Dzisiaj właśnie o tym myślałem :)
  22. Witam Świadom dużej liczby różnych niedociągnięć i bugów spowodowanych między innymi małymi zasobami czasu i sprzętu pełen obaw przed ostrą krytyką wrzucam do obejrzenia animację projektu budowy wiaduktu na skrzyżowaniu DK1 z DK46 :) Animacja robiona wspólnie z peterem_f pod koniec 2010 roku. Soft: Autodesk 3ds Max Design 2011 Renderer: V-Ray Composite 2011 After Effects CS4 Photoshop Animacja aut: Autodesk® Dynamite VSP Plug-in for Autodesk® 3ds Max® Design 2011 Animacja HD: http://www.fotorealistyczne3d.pl/Animacje/DK1/HD/DK1.html Animacja SD: http://www.fotorealistyczne3d.pl/Animacje/DK1/SD/DK1.html Klatki z animacji:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności