Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pionix

  1. test wizkowy:
  2. Drzwi mają wymiar 270cm i takie są przewidziane w projekcie. W korytarzu dochodzą do sufitu.
  3. Dywan tak wygląda w rzeczywistości i taki niestety miałem dać. Reszta uwag bardzo trafna i przydatna:)
  4. KaeMS - ja bym przyciemnił zdesaturował trochę drewno. Światło bardzo spoko. arch515 - piknie :) Ty to z kilku boxów świetny klimat uzyskasz :) trosiek - trochę kwadratowo kamerka chodzi ;) teścik wizki:
  5. Tak. Kolory wyśmienite. Bardzo przyjemne w odbiorze. Świetna praca.
  6. Może być... ;) Gratuluję fronta. *****
  7. To czarne to zabudowa z czarnego lakieru. Generalnie stara wizka tylko podłoga nowa :)
  8. vision3d - bardzo ładne światło. arturprx2 - przejemnie sie patrzy na te łazienki. grafik3d - bardzo płasko ten plac wygląda. Przydałby się jakiś detal. test podłogi:
  9. A czy takie światło lepiej wygląda?
  10. Dzięki za wskazówki. Bez sztucznego oświetlenia jest tam straszna ciemnica. Podłogi ja nie wybierałem ;)
  11. Test oświetlenia. Za ciepło? Za zimno? Za ciemno? Doradźcie coś bo tracę chyba zdolność trzeźwej oceny :)
  12. BiX - ładne światło. arturprx2 - dużo fajnego detalu. W pierwszym momencie myślałem, że to fota. Trochę za dużo ciepłego światła. Niebieski kolor z okna powinien moim zdaniem bardziej oddziaływać na scenę. I większe plizzz! :) To ja również kuchnia:
  13. U mnie przy instalacji Vray SP4a na Maxa 2011 chce mi automatycznie odinstalować tago z Maxa 2010. Czy ktoś poradzi coś na to? Wolałbym mieć Vraya na obu Maxach coby płynnie się przesiąść:)
  14. hiroo - bardzo przyjemna światło. Miła dla oka kompilacja niebieskiego z zółtym :) trosiek - przekonywająco. Siadly - za duży bump na jezdni i "krawężnikach".
  15. I jeszcze taki test:
  16. tjviking - dzięki. peter_muler - dzięki. Wezmę twoje wskazówki do serca. Jedynie z drzewami to już kompletnie mi się nie chce kombinować (leń jestem;) a muszą być "choinki" i lepszych modeli nie mam. Dom będzie pokazany z każdej strony. Dunuś - ciepluchno na MAXa ;)
  17. Pinero - chyba fajne ale mało co widać. SWRSC - widzę, że jakiś wielkie zlecenie obrabiasz. Szkoda że wywaliłeś. żółty - większy reflect i mniej rozmyty na podłodze by się chyba przydał. Testy otoczenia:
  18. Bardzo ładnie to wygląda i z przyjemnością się ogląda. Ciekawa kolorystyka.
  19. Moim zdaniem masz za niską wartość w "Max rate" Daj 0 albo chociaż -1. Distance Threshold też przy animacji można by podwyższyć.
  20. !Ewert - bardzo dobrze to wygląda. siwy - trzeba koniecznie wyjarać tło. Wnętrze git. Touch - dość mocno satynowo wyszło. Jeśli taki zamiar to ok :) peter_f - łeee... słabe... bez śmigieł. A powietrze wymodelowałeś? ;P *****
  21. chudy - zdecydowanie więcej światło powinno być z tych lamp. Z zewnątrz też trochę więcej światło bym wpuścił i jakiś odpowiedni widok dał. Bonifatz - bardzo zgrabnie, czysto, soczyście. Przyjemne w odbiorze :)
  22. Bonifatz - ładne słońce. Teraz jest bardziej soczyście i kontrastowo. SWRSC - odpowiadam tak jak umiem i to co zaobserwowałem:) 1. Proces siania trwa dość krótko. Tą trawę siał mi jakieś ~10s. Dużo zajmuje niestety wczytanie wszystkich elementów jak już zapuszczamy render. Jak jest tego dużo (powyżej 100 000) trwa to u mnie kilkanaście minut. Jak jest zbyt dużo elementów to potrafi się wywalić. U mnie zaobserwowałem zawieszanie GroudWiza jak mam więcej niż 200 000 instancji ale może coś źle ustawiam. Jeszcze w 100% go nie rozgryzłem. Fajny patent jest z malowaniem pędzlem. Trawa w całości nie musi być bardzo gęsta. Z daleka wygląda dobrze a bliżej kamery szybko można ją zagęścić pędzlem. 2. Na pierwszą część nie umiem Ci dokładnie odpowiedzieć. To są obiekty proxy ale nie da się ich niezależnie edytować. Można je przemieszczać ale wszystkie stanowią jedną całość - jeden obiekt. Jak masz dużo instancji i wszystkie się wyświetlają to jak najbardziej scena się zamula. Szybko jednak można ograniczyć ilość wyświetlanych instancji i to bardzo przyspiesza pracę. Po schowaniu instancji wszystko chodzi idealnie gładko.
  23. Pojedynczy element jest rzadki ale jak nachodzą na siebie to trawa się zagęszcza. Wersja pełna.
  24. pressenter - fajny dywan. Też żem ciekaw jak zrobiony :) Loki - ty mnie za to dołujesz żywopłotem ;) chudy - coraz lepiej to wygląda. Może ciekawy efekt byłby jakbyś wywalił słońce, światło z nieba dał mocno niebieskie i niezbyt mocne a lampy niech świecą mocnym ciepłym światłem. Co do mojego dilowania grassem to winien jestem po tak pozytywnym odbiorze z waszej strony pokazać coś więcej od strony technicznej. Zatem dla zainteresowanych: bazowałem na tych dwóch tutkach http://vray.info/tutorials/grass/ http://vray.info/tutorials/grass/part2.asp - fajny przepis na materiał. Elementy z których składa się trawa. Główn trawa to ta ciemniejsza po prawej. Teren na którym była siana trawa Ograniczenie pola trawy - bez tego trawa posiana byłaby na całym terenie. Posiana trawa (wyświetla się co 6 element trawy) Render info Ustawienia GwPlantera

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności