Zawartość dodana przez pionix
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Lexus
Tak. Kolory wyśmienite. Bardzo przyjemne w odbiorze. Świetna praca.
-
Golden Award : Avro Lancaster
Detal miażdży!
-
Golden Award : Avro Lancaster
Może być... ;) Gratuluję fronta. *****
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Autodesk 3ds Max 2011 Trial
U mnie przy instalacji Vray SP4a na Maxa 2011 chce mi automatycznie odinstalować tago z Maxa 2010. Czy ktoś poradzi coś na to? Wolałbym mieć Vraya na obu Maxach coby płynnie się przesiąść:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Exterior by night
Bardzo ładnie to wygląda i z przyjemnością się ogląda. Ciekawa kolorystyka.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Bonifatz - ładne słońce. Teraz jest bardziej soczyście i kontrastowo. SWRSC - odpowiadam tak jak umiem i to co zaobserwowałem:) 1. Proces siania trwa dość krótko. Tą trawę siał mi jakieś ~10s. Dużo zajmuje niestety wczytanie wszystkich elementów jak już zapuszczamy render. Jak jest tego dużo (powyżej 100 000) trwa to u mnie kilkanaście minut. Jak jest zbyt dużo elementów to potrafi się wywalić. U mnie zaobserwowałem zawieszanie GroudWiza jak mam więcej niż 200 000 instancji ale może coś źle ustawiam. Jeszcze w 100% go nie rozgryzłem. Fajny patent jest z malowaniem pędzlem. Trawa w całości nie musi być bardzo gęsta. Z daleka wygląda dobrze a bliżej kamery szybko można ją zagęścić pędzlem. 2. Na pierwszą część nie umiem Ci dokładnie odpowiedzieć. To są obiekty proxy ale nie da się ich niezależnie edytować. Można je przemieszczać ale wszystkie stanowią jedną całość - jeden obiekt. Jak masz dużo instancji i wszystkie się wyświetlają to jak najbardziej scena się zamula. Szybko jednak można ograniczyć ilość wyświetlanych instancji i to bardzo przyspiesza pracę. Po schowaniu instancji wszystko chodzi idealnie gładko.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter - fajny dywan. Też żem ciekaw jak zrobiony :) Loki - ty mnie za to dołujesz żywopłotem ;) chudy - coraz lepiej to wygląda. Może ciekawy efekt byłby jakbyś wywalił słońce, światło z nieba dał mocno niebieskie i niezbyt mocne a lampy niech świecą mocnym ciepłym światłem. Co do mojego dilowania grassem to winien jestem po tak pozytywnym odbiorze z waszej strony pokazać coś więcej od strony technicznej. Zatem dla zainteresowanych: bazowałem na tych dwóch tutkach http://vray.info/tutorials/grass/ http://vray.info/tutorials/grass/part2.asp - fajny przepis na materiał. Elementy z których składa się trawa. Główn trawa to ta ciemniejsza po prawej. Teren na którym była siana trawa Ograniczenie pola trawy - bez tego trawa posiana byłaby na całym terenie. Posiana trawa (wyświetla się co 6 element trawy) Render info Ustawienia GwPlantera