Zawartość dodana przez pionix
-
Max3D 2012 64-bit, a wyłączanie podczas renderingu.
Sprawdź czy masz odpowiednie napięcie (może jest zbyt niskie) dla tych pamięci. Zobacz czy masz najnowszy bios. Sprawdź też napięcie na procesorze.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Taki sobie render:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
żółty - trawa zdecydowanie ciemniejsza i będzie gitara :) Sebazx6r - jeszcze nie chwyta za serce ;)
- Wiz: Centrum Handlowe - Kolekcja modeli
-
Adobe CS2 za darmo
Ciekawe. Strona znowu działa i można pobierać.
-
Adobe CS2 za darmo
albo dużo ludzi się na to rzuciło albo zmienili zdanie ;) "We're sorry, the site area you've requested is unavailable. Please try again later."
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ja bym zdecydowanie wzmocnił świecenie sky'a. Jest tam zbyt ciemno jak na takie doże okno. Bardzo jestem ciekaw jak by to wyszło :)
-
RnD symulacje wody :: UPDATE 01
Wspaniale to wszystko wygląda!
-
Architektura Wnętrz - Peace of the hotel czyli pokój hotelowy...
No teraz to jest żyleta! :D
-
Architektura Wnętrz - Peace of the hotel czyli pokój hotelowy...
Bardzo podoba mi się taki klimat. Świetnie to wygląda :D Tylko czemu obrazki są takiej słabej jakości? Nieostre z poszarpanymi krawędziami? ;)
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Trawa to zbiór różnych modeli (z sieci jak i zrobione własnoręcznie) rozsianych przy użyciu GroundWiza. Trawa w takiej formie trochę wydłuża rendering i zżera ram ale nie jakoś dramatycznie. Także raczej powiedzieć, że trawa zabiła mi kompa zdecydowanie powiedzieć nie mogę :)
-
Interior: mieszkanie
Bardzo ładne rendery. Może bym jedynie odrobinę je ocieplił ale to moje subiektywne odczucie. Podoba mi się pedantyczna dbałość o czystość i detal :)
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Aranżacje są inspirowane przykładowymi wnętrzami ale w większości przypadków efekt końcowy różni się w 60 - 90% od inspiracji. Wynika to z sugestii i potrzeb klienta.
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Mały "duży" gift. Deska którą przygotowałem testując metodę przenoszenia tekstury fizycznej na cyfrową ;) Fizycznie deska ma 220 x 18cm. Link do paczki: http://www.fotorealistyczne3d.pl/Downloads/Deska1_Test_100_proc.zip Tekstura ma rozmiary 25111 x 2000px
-
Interior: kilka prostych renderów mieszkania
Na temat samego designu nie będę się wypowiadał bo nie jestem znawcą w tym temacie ;) Bardzo ładne rendery. No może jeśli miałbym się czepiać to w kuchni i w korytarzu nie leży mi taki przechylony widok. Materiały/shadery są bardzo dobre. W pierwszym prosiłoby się może żeby od słońca wnętrze było wypełnione cieplejszym kolorem.
-
Obiekt 3d: Produkt Design - Energy Drink
Bardzo fajnie to wygląda. Naprawdę przyjemne w odbiorze.
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Do pierwszych pięciu renderów dostaliśmy bardzo dobre zdjęcia desek. Nie mogę ich jednak udostępniać. Fragmenty podłóg z pełnych renderów:
-
Corona renderer
Sorry że dopiero teraz odpisuję. Z tego co pamiętam to fragment dywanu ze sceny przekonwertowałem do proxy i powieliłem potem kilka razy. Nad scenką czasowo zaprzestałem pracować ale pewnie wkrótce wrócę.
- Wiz: Wizka domku
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Dziękuję wszystkim za komentarze. Xiz0r - pamiętam o renderach bez postpro. Wrzucę.. obiecuję :) ola-f - jeśli chodzi Ci o to że podłogi są pokazane wszędzie w podobny sposób tzn nisko kamera i cele na tej samej wysokości to jest to narzucone w pewien sposób przez klienta. Jeżeli nie o to Ci chodzi pisząc o konserwatywnym podejściu to musisz bardziej rozwinąć swą wypowiedź ;) Adek - krzesełka na 4 renderze są ok tylko przez to że kamera jest bardzo nisko a one są blisko kamery powstaje takie złudzenie. adam_m - dywan zrobiony w Hair And Fur maksowym. Stroniłem od niego bardzo ale przekonałem się, że jest świetny. Jeszcze ogólnie mogę dodać, że wizki od 1 do 10 pokazują podłogę i dlatego klient wymagał aby było jej jak najwięcej i nie była niczym zasłonięta (dywany bardzo niepożądane). Ciągle mam jeszcze w uszach "panie Piotrze za mało podłogi!" ;) Jeśli chodzi o cegły to w następnych pracach postaram się bardziej wniknąć w ich prawdziwą naturę :)
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Dziękuję za opinie. Tom3k - światło to w większości VRaySky i VRaySun. W oknach VRayLighty ustawione jako Skylight portale. thecrev - postpro to głównie zdecydowane wzmocnienie kontrastu i zmiękczenie światła. Postaram się wrzucić jakiś przykład.
-
Wiz: Stacja narciarska na Magórce
Bardzo fajna praca. Są pewne niedociągnięcia jak śnieg i jednorodna trawa ale ogólne wrażenie bardzo dobre. W wersji zimowej podoba mi się klimat światła.
-
Wiz: różne wizualizacje vol.3
Witam szanowne grono :) Dzisiaj wrzucam do obejrzenia, komentowania, dyskusji kilka/naście prac jakie uzbierały się nam w przeciągu trzech czterech miesięcy. Prace wykonane we współudziale petera_f Rendery w większości wykonane w wielkości 5000px dłuższy bok. Użyte modele: - peter_f - Evermotion - model+model - Vizpark Soft: - Autodesk 3ds Max Design, Renderer: V-Ray - Photoshop 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
-
Win 7 czy Win8?
Zdecydowanie Win 7. Stabilny, wydajny. Połatany. Tak jak Traitor pisze Win 8 to niepewna zagadka.
-
Corona renderer
Pierwszy test. Światło to słońce i sky Corony. Brak obsługi MultiTexture - dlatego podłoga taka dziwna. Corona Settings standardowe zmieniłam jedynie Secondary Solver na HD cache. Zapuściłem na noc i wyłączyłem po 14h ale możliwe że efekt był już podobny dużo wcześniej. Dywan z części przy użyciu Corona proxy. Teraz potestuje materiały i optymalizację renderingu żeby szybciej się liczyło. Ogólne wrażenia bardzo pozytywne choć da się odczuć że to jeszcze nie jest pełnowartościowy renderer którego można użyć do dużej i skomplikowanej komercyjnej pracy. Niemniej jednak mają jednego fana więcej :) Link do pełnego rozmiaru: http://images10.fotosik.pl/2647/7c1a30e3c32062fd.jpg