Skocz do zawartości

pionix

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez pionix

  1. Dzięki arturprx2. Mam techniczne pytanie do użytkowników Corony jak by sobie poradził(a) z taką sceną jak powyżej?
  2. Wiadukcik. Widzę ostatnio tu modę na Coronę a ja standardowo i konserwatywnie bez kombinowania VRay;) Za wszelkie opinie będę wdzięczny.
  3. Naprawdę zacnie dopracowane! Przyjemnie (oczywiście z zazdrością;) ogląda się każdy detal.
  4. Szczękoopad i pupourywacz! Mam pytanie z czystej technicznej ciekawości co było robione w Lightroomie? Ile liczy się średnio jeden taki obrazek w Maxwell'u?
  5. Bardzo interesująco to wyszło. Gratuluję ogarnięcia takiej ilości wersji :)
  6. Praca byłaby świetna gdyby nie trzy rzeczy które bardzo mi przeszkadzają: żółtko na podłodze, dziwnie poprzecierana podłoga i trochę zbyt mocne przepalenia. Gdyby to pominąć to mamy bardzo dobre rendery :)
  7. Przy tym poziomie detalu 10K daje rade. Moim zdaniem oczywiście:) Spokojnie 1 domek w godzinę się zrobi. Tekstury powtarzalne.
  8. Trzeba by z 8 domków dziennie trzepnąć żeby wyjść na swoje :) Więc wychodzi 1h na 1 domek :) Jest to do zrobienia jeśli poziom detalu ma być prawie zerowy.
  9. drewniane ≠ proste weź to pod uwagę. Bez większej ilości danych trudno doradzić lepiej niż zrobił to Traitor. Pokaż jak możesz chociaż jedno zdjęcie jak te domy wyglądają.
  10. polka dot - fajne światło. Przyłączam się do pytania terenasa. Ładne książkowe "soft shadows" :)
  11. Bardzo atrakcyjnie i zachęcająco do obejrzenia to wygląda. Życzę sukcesu :)
  12. Większość wygląda jak foty! Aleś opanował know-how robienia zieleniny :D Śnieg też oczywiście świetny. Kusi mnie zobaczenie tego w większej skali na dużo większym terenie ;) Oczywiście uchylenie rąbka szczegółowej technicznej tajemnicy mile widziane ;)
  13. le_chu - ładna biel. kozioo - pokaż coś więcej tego superśniegu:) arturprx2 - pokaż całą scenę ;)
  14. Wywalenie normala i zastąpienie go zwykłym bumpem załatwia sprawę :) Na płaskich powierzchniach z normalem miałem same takie problemy.
  15. pionix

    Wycena

    skalpel3d - moje założenie jest takie, że jak chcą tanio to niech kupią archinteriorsy i wrzucą swoje meble (ktoś to fizycznie musi wykonać za co weźmie też kasę) ale nie znaczy to że mamy nisko wyceniać całą nową scenę z obawy, że oni skorzystają z archinteriorsów. bojar - sprzedajesz im usługę w postaci aranżacji wnętrza wraz z wizualizacją a nie tylko fizyczne powrzucanie mebelków "jak leci" do sceny i wciśnięcie "renderuj". A ile przewidujesz, że Ci zajmie zrobienie jednego mebla od A do Z?
  16. pionix

    Wycena

    300 - 500 pln za fotorealistyczną wypasioną wizualizację interiora???! Zwłaszcza że klient wybredny i wnosi dużo poprawek? Szok. Czas iść kopać bezstresowo rowy na budowie. bojar - Kto aranżuje wnętrze tego interiora? Jak Ty to z taką ilością poprawek minimum 2000zł netto za jeden interior
  17. Takie coś zrobione dosyć dawno temu. Na życzenie klienta miało być dużo detali:)
  18. Pierwsze ma niesamowity potencjał na świetny obrazek. Trzeba by dopracować detale i materiały i zrenderować większe w lepszej jakości.
  19. Spróbuj jeszcze raz w innej przeglądarce. Miałem takie coś ale potem przestało mi to wyskakiwać.
  20. pionix

    V-ray rendering sieciowy 3d max

    świetny objaśniający materiał: http://vray.info/tutorials/vray_distributed_rendering_and_backburner/default.asp Zrobiłem krok po kroku i śmiga wszystko.
  21. http://populate3d.com/products/terrain/ z syfiastej siatki robi trochę bardziej ogarniętą :)
  22. porti - Tak jak Morphe zauważył drogi były pierwsze. Jak miałem już drogi to zaznaczałem edge i robiłem z nich spliny. Potem weldowałem vertexy i zamieniałem na poly. Z grubsza otrzymane powierzchnie modelowałem żeby wyglądało naturalnie i na koniec Populate:Terrain żeby siatka była ładna i wygładzona :) hkropinski - bardzo ładny kawałek terenu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności