Zawartość dodana przez pionix
- Pojazdy 3d: Teczka - Militaria - ilustracje
-
BulletFX 3.0
Motorcycle - As the Rush Comes (Gabriel & Dresden Chill Mix)
-
Przetwórz swoje zdjęcie zgodnie ze stylem mistrzów - deepart.io
Tak jak olaf pisze. Gdybym zapłacił to byłoby szybciej. No i w darmowej wersji wynikowy obrazek ma chyba tylko 500px. Wrzucę z ciekawości ten sam obrazek w inne style i zobaczymy jak wyjdzie.
-
Przetwórz swoje zdjęcie zgodnie ze stylem mistrzów - deepart.io
Jak dla mnie to fajny bajer do produkcji obrazów jako wypełniające dodatki do wizek:) Wrzuciłem render pierwszy z brzegu. Poczekałem 3 dni i taki efekt:
-
Wiz : Apartament
Piękne wizki. Jak zwykle profesjonalnie wykonana praca :)
-
Scena 3D: Leaves.
Doskonałe!
-
Scena 3D: Katalog zlewów Marmorin
Tak. Pełna profeska. Klimatycznie pokazane. Rendery " w akcji" jak dobre foto :)
-
Gra o Tron - bitwa o Hardhome (VFX Breakdown)
Scena wyszła znakomicie. W filmie oglądało się ją z otwartą japą :) Mam pytanie zasadnicze. Co będzie w następnym sezonie....czy John Snow będzie żył? ;)
-
Wiz: Skandynawskie domy
Świetne wizualizacje. Bardzo podoba mi się światło. Napiszesz coś o nim?
-
Równe rozmieszczanie istniejących obiektów
tego próbowałeś? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/get-in-line-may-9-2011
-
KOŁO ULTRA - Modern Barn
Bardzo fajny klimat jeśli chodzi o wizualki. Super dopracowane. Ogląda się to z przyjemnością.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
grubas - brakuje mi mocniejszego światła z zewnątrz. Na świecące żarówki dałbym jakiegoś efektownego glowa i byłoby extra :) Renderek roboczy do ewentualnej dyskusji:
-
Total War: Warhammer - cinematic wykonany przez Platige Image
Zaj......e się to ogląda. Czuć klimat i moc!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
SWRSC - dobre to. Które to render? ;) Czym domki robione bo chyba nie dziergacie każdego ręcznie i wstawiacie w scenę?
-
Powtarzalne wizki do katalogu - pomocy
Jako, że moje zdolności dydaktyczne są raczej marne to lepiej poczytaj w helpie MAX'a ale generalnie sprawa jest banalna. Odpalasz: Backburner Manager, Backburner Server, Backburner Monitor. W maxie każdy render dajesz jako "Submit To Network Rendering". W okienku które Ci wyskoczy zmieniasz tylko nazwę "job'a", naciskasz connect, zaznaczasz Initially Suspended i na koniec wciskasz Submit. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-89B9DA21-987D-411B-9F8C-19455A8CD7D1.htm,topicNumber=d30e551366
-
Powtarzalne wizki do katalogu - pomocy
Ja bym to zrobił ręcznie. Scenę trzeba przygotować tak aby było jak najmniej potem postprodukcji. Robisz listwę z modyfikatorem sweep. Zapisujesz render do Backburnera. Zmieniasz profil listwy i znowu zapisujesz render do Backburnera. I tak 200 razy. Popołudniu zapuszczasz render przez Backburnera i możesz iść na piwo. Robota prosta, odmóżdżająca i plus jest taki, że każdemu renderowi możesz nadać indywidualną nazwę aby potem się w to nie bawić. To dopiero byłaby dłubanina 200-tu plikom nadać konkretne nazwy/symbole listew gdzie pewnie listwy różnią się drobnymi detalami;) Nie bawiłbym się w renderowanie samej listwy. Lepiej niech się dłużej renderuje niż się bawić ręcznie w składanie potem listwy ze ścianą 200 razy ;) Przynajmniej ja tak ostatnio robiłem podobny temat (sztuk 100) i jakoś poszło:)
-
Naleśniki
No wygląda to naprawdę bardzo dobrze.
-
Affinity BETA For MAC
Bardzo zachęcająco się prezentuje. Z niecierpliwością czekam na wersję łindołsową.
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
Czy orientuje się ktoś z zacnego grona czy Autodesk zamierza wypuścić nową wersję Maxa jeszcze przed 1 lutego 2016? Dla mnie cena rocznej subskrypcji w kwocie 1.560,00 € netto to stanowczo zbyt dużo. W tym momencie za subskrypcję mam zapłacić 585 € netto po zakończeniu której pozostaje mi przynajmniej aktualna licencja. Trzeba zatem chyba będzie przychylnym okiem spojrzeć na inne softy i "miękko" zrobić przesiadkę w momencie jak aktualny Max już się bardzo mocno zestarzeje :)
- Wiz: Wnętrze
-
Wiz: Wnętrze
Bardzo pozytywne! Ciekawi mnie bardzo jakie jest postpro :)
- Wiz: Wnętrze
-
V ray mtl - zaokrąglone rogi
Takie mocne zaoblenia i oglądane z bliska to lepeij zrobić w modelu ręcznie. Z "udawanym" bumpem są problemy z reflectem i specularem. Ta metoda nadaje się do rzeczy drobnych gdzieś w oddali.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
le_chu - fajne sierściuchy :) Jaka technologia włosów zwłaszcza pierwszego mnie interesuje?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Takie specyficzne wymagania klienta były. Musiałem w ten sposób pokazać że światła świecą ;)