Skocz do zawartości

imprecis

Members
  • Liczba zawartości

    1 208
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez imprecis

  1. imprecis

    speed painting

    Ok 1,5h. Jak tak teraz patrze to perspektywa "lekko" kuleje :/ Btw. Zauwazylem ze ostatnio nikt czasow nie podaje...
  2. Do Gotham : Przemyslalem sprawe i masz racje.. Z webdesignem jest troche podobnie, najwiecej faktycznie daly mi te weby przy ktorych siedzialem najwiecej, a te krotkie byly malo pozyteczne w rozwoju. Thx. Nastepny speed to atak na 2-3h ;) Co do tego btw. to taki zarcik byl, chyba nie za madry :P
  3. Bo mi zal ciebie bylo, zaslugiwales na wiecej glosow ;)
  4. imprecis

    speed painting

    Odpoczynek od 3d :) Okolo 2h.
  5. Thx Gotham ;) Staram sie zbudowac dobra podstawe dla modelu w krotkim czasie, to sa glowne zalozenia tych cwiczen, mysle ze to cos daje :) Postaram sie jednak cwiczyc tez twoja metoda, napewno nie zaszkodzi, a pomoze :) Btw. Komentarz od Gothama to jak komentarz od samego Pana Boga ;)
  6. Ania : Fajna rybka. Do Huter : Ja tez niedawno zaczalem robic postacie (chyba widac :P ) :) Przedtem tylko jakies roboty, enviromenty dziergalem ;) Znowu glowka zarzucam, trzeba trenowac ta organike :) OK 1h. Model we wczesnym stadium, ale coz w koncu to speed :) Dluzej mi sie nie chcialo dlubac :P No i siateczka jakby ktos chcial :P Nastepny speed zrobie juz z refkami bo bez nich to kupowato troche wychodzi :D
  7. imprecis

    Modelowanie do gier

    Weinert : Zalezy gdzie :) Akurat czesciej uzywa sie 3ds Maxa do robienia gier. XSI/Maya za to rzadza na rynku filmowym ;)
  8. Orko podobny :) Taki staroc, z tego co pamietam ok 2h mi wtedy zlecialo, dalbym w jpgu, ale niestety tylko *.avi sie zachowal :) http://www.imprecis.com/speed/3d/ss.avi
  9. Ok 40min. Nastepny speed bedzie jakis bardziej konkretny, a nie taki total freestyle ^^"
  10. Coraz lepiej to wychodzi :) Kobiety to narazie nie przypomina, zrob chamfery na ustach by byly ostrzejsze (szczegolnie gorna warga) bo chyba za plynnie zanikaja. Co do metody z boxa to jednak latwiej kontrolujesz sobie edgeflow - nie masz tylu zbednych krawedzi biegnacych przez caly model. Edge extrude to tez dobra metoda :) Co kto lubi :)
  11. Jako model to dla mnie wizz najlepszy wykonal, mkk3a zdobyl wiecej glosow od niego, bo zrobil ladniejsza prezentacje :) A topologicznie to mocno siedzi ten modelik (szczegolnie policzki).
  12. imprecis

    CG Telewizja

    Do Lumpy : Co jak co ale czolowka nie jest g*****, moim zdaniem jest calkiem niezla - prosta i przyjemna dla oka :)
  13. To ze tobie ta metoda nie pasi to nie znaczy ze masz ja odradzac innym. Ja w przeciwienstwie do ciebie ja b.polecam ! Wg mnie jest duzo szybsza od plane'ow i ma sie wieksza kontrole nad siatka.
  14. Luk rzadzi :) Z tego co mi sie wydaje to strasznie trudna i ciezka praca - podziwiam. Co do tutka to mysle ze predator mial na mysli tutka Gnomona (Jason Browna?)
  15. Znowu ja ;) Tym razem koles z fajnymi cyckami ;) Czas trudno tu okreslic, caly model zajal mi ok 1:40h (reszty nie pokaze bo razem to nie za bardzo to wyglada), glowa tutaj to bylo ok 40min roboty, w sumie to pewno kolo godziny ;) Co do siaty to trojkaty sa tylko na sutkach by byly ostre ;)
  16. Moje noworoczne postawienie (troche pozne :) ) bede wrzucal 1 speeda/tydzien albo czesciej ;) Zaczynam od dzisiaj. Facjata, czas to ok 50min. Bez ref. (chyba widac :) ) I wire ( udalo sie wszystko na quadach zrobic :D ) : Btw. Troche odbiegacie od tematu, tak jak nielot napisal to speed modeling a nie speed rendering ;) Prosilbym rowniez o przywrocenie zasady 1post/1picture ;)
  17. B.ładny model, gratuluje w szczegolnoci front page'a na cgtalku :)
  18. Render to Mental Ray, mrSpot(raytraced shadows, inverse square, multi:1.0) i mrOmni(wylaczone cienie), czas 23 min. Dopiero co raczkuje w Mentalu i kaustyce :) Btw. Jak zrobic by cienie byly zblurowane uzywajac raytraced shadows ?
  19. Widze ze korzystasz z blueprintow z Joanny Dark, jesli chcesz by postacie wygladaly realisycznie porzuc te printy, bo sa one cartoonowe :). Poki co to widac sporo bledow, ale to tylko kwestia czasu jak sie z nimi uporasz :)
  20. Calkiem fajny ten szkic, moze troche oklepany pomysl, ale co tam :) hkropinski : Ta bestia walczy z 'piekna', moglesa tego nie zauwazyc bo wlosy sa za lekko nakreslone.
  21. MOdelik b.fajny, wszystko mi sie poki co podoba, czekam na lepszego rendera. Btw. Patrzac po rozmieszczeniu klawiszy nie dziwie sie czemu nie wyparla gameboya, jakos sobie nie wyobrazam jak na tym mozna grac o_O
  22. Wow i jeszcze raz wow. Na polu modelowania autek osiagnales juz szczyt, moze teraz zrobisz cos innego :) Chetnie zobaczylbym twoje umiejetnosci w innej dziedzinie niz motoryzacja :) Bo nie wiem czy ma sens robic ktoregos z koleji autka po ktorym wszyskim szczena opada :) Trzeba sie rozwijac i pobawic sie w innych tematach do modelowania :)
  23. Jestem zainteresowany kupnem tutorali Gnomona (analog) w szczególności zależy mi na tutorialach Dylana Cole'a o matte paintingu, co nie znaczy że inne propozycje nie beda mile widziane :). Propozycje prosze składać na gg:871351.
  24. Moze to ten SP 2, slyszalem ze wszedzie gdzie jest jakis problem to jego wina :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności